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Ficha de Héroe: Anub'Arak

Publicado en Fichas Héroes por  , el Viernes 10/10/2014 - 17:30

Historia

Anub'arak fue una vez el Rey de Azjol-Nerub, conocido también como el Imperio Azjol o el Reino Araña, y fue uno de los muchos nerubianos que murieron durante la Guerra de la Araña. Fue alzado como no-muerto por Ner'zhul, quien levantó a muchos de los altos señores del Imperio nerubiano bajo su poder. Como señor de la cripta, fue obligado a usar sus poderes para purgar el paisaje nevado de cualquier resistencia restante al reino del Rey Exánime. Pese a las súplicas de los que una vez fueran sus súbditos, masacró a aquellos nerubianos que intentaron oponerse a los no-muertos..<<Lore completo>>

Ficha de Héroe

Anub'Arak, El rey traidor

Estadísticas - Guerrero

Daño de ataque 45
Velocidad de ataque 1.00
DPS 45.00
Salud 800
Regeneración de salud 1.46
Mana 500
Regeneración de mana 3.00
Velocidad de movimiento 4.40
Precio 15.000 

Habilidades

     

Descripción

Antaño orgulloso rey nerubiano, Anub'arak se atrevió a oponerse a la invasión del Rey Exánime, pero, a pesar de su valentía, acabó también sucumbiendo a la imparable Plaga. Ahora, resucitado como no-muerto, el Rey Traidor sirve como una poderosa arma de destrucción.

Tráiler Oficial

Habilidades

Escarabajo anfitrión (Rasgo Heroico)

Engendras en alfazaque en tu ubicación cada vez que lanzas un hechizo. Los alfazaques duran 10 segundos y atacan a los enemigos cercanos, a los que inflingen 10 de daño.


Principales

Q - Empalar

Inflige 68 (+14 por nivel) de daño, Aturde durante 1.25 segundos.

Maná: 65
Reutilización: 12 segundos

W - Caparazón endurecido

Obtienes 150 de escudo.

Maná: 35
Reutilización: 8 segundos

E - Tempestad de hielo

Excavas un túnel hasta la unibación seleccionada lo que inflinge 64 de daño y aturde brevemente a los enemigos en una pequeña área a tu alrededor cuando sales a la superficie.  Puedes volver a activar la habilidad para salir a la superficie antes de tiempo.

Maná: 65
Reutilización: 14 segundos

Heroicas - (sólo una)

R - Enjambre de langostas

Inflinges 28 de daño por segundo en un área a tu alrededor. Cada enemigo que sufre daño te cura 12 de salud.

Duración: 8 segundo.
Maná: 100
Reutilización: 100 segundos

R - Ráfaga de relarañas

Envuelve al héroe enemigo seleccionado en un capullo durante 5 segundos. Los enemigos envueltos en el capullo son incapaces de actuar y no se pueden seleccionar como objetivo. Los aliados del héroe pueden atacar al capullo para abrirlo y liberar al héroe antes de tiempo.


Maná: 100
Reutilización: 45 segundos


Talentos

Nivel 1

Maestro de la regeneración

Cada 3 esferas de regeneración recogidas, obtienes de forma permanente 4 de salud por segundo.                                                        

Púas alargadas (Q)

Aumenta el alcance máximo de Empalar un 25%.

Caparazón persistente (W)

Aumenta la duración de Caparazón endurecido 2 segundos.

Escarabajo de asalto (W)

Aumenta el daño de ataque de los alfazaques engendrados un 25%.

Nivel 4

Superioridad 

Reduce el daño recibido de enemigos que no sean héroes un 50%.

Picadura de langosta

Los ataques básicos inflingen un 35% de tu daño de ataque básico en un área alrededor del objetivo.                                                     

Infrarrey (E)

Aumenta el alcance de Carga subterránea un 20% y reduce el tiempo de reutilización 2 segundos.

Enjambre de alfazaques (D)

Engendras alfazaques de forma automática cada 8 segundos. Puede activarse y desactivarse.

Nivel 7

Señor de los mercenarios

Los campamentos de mercenarios que captures te otorgarán las siguientes bonificaciones: 

Gigantes de asedio: +50% de daño
Caballeros: +50% de salud

Lecho de púas (Q)

Crea un lecho de púas en el camino de Empalar que ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos un 30% e inflinge 20 de daño por segundo. Las púas duran 3.5 segundos.

Mudar exoesqueleto (W)

Utilizar Caparazón endurecido también aumenta tu velocidad de movimiento un 25% durante 3 segundos.

Espinas irtucantes (W)

Lanzar Capazarón endurecido también inflingirá 59 de daño a los enemigos cercanos.

Escarabajos drenantes (Rasgo)

Los alfazaques te curan un 50% de su daño con cada ataque si estás cerca.

Nivel 10

Enjambre de langostas (R)

Inflinges 28 de daño por segundo en un área a tu alrededor. Cada enemigo que sufre daño te cura 12 de salud.

Rágafa de telarañas (R)

Envuelve al héroe enemigo seleccionado en un capullo durante 5 segundos. Los enemigos envueltos en el capullo son incapaces de actuar y no se pueden seleccionar como objetivo. Los aliados del héroe pueden atacar al capullo para abrirlo y liberar al héroe antes de tiempo.

Nivel 13

Ira ardiente

Inflinge 12 de daño por segundo a los enemigos cercanos.

Escudo contra hechizos

Al recibir daño de habilidades, se reduce todo el daño de habilidades recibido un 50% durante 2 segundos. Solo se puede activar una vez cada 30 segundos.

Coraza quitinosa (W)

Aumenta la cantidad de escudo de Caparazón endurecido un 50%.

Armadura simbiótica (W)

Tus alfazaques también obtienen un escudo equivalente a 150.

Nivel 16

Epicentro (R)

Aumenta el daño y el área de impacto de Carga subterránea un 100%.

Alfazaque asesino (Rasgo)

Si un alfazaque mata a un enemigo se reinica su duración, recupera toda su salud y obtiene un 100% extra de salud y de daño. Este efecto solo puede producirse una vez por alfazaque.

Sangre por sangre 

Actívalo para robar un 15% de salud máxima del enemigo seleccionado y reducir su velocidad de movimiento un 30% durante 3 segundos.

Rebobinar

Actívalo para reducir el tiempo de reutilización de tus habilidades básicas en 10 segundos.

Nivel 20

Resurgimiento de la tormenta

Al morir, resucitas en tu altar tras 5 segundos. Esto puede suceder una vez cada 120 segundos.

Furia de la tormenta

Los ataques básicos rebotan 2 veces en los enemigos cercanos e infligen un 50% de daño.

Maestro de la colmena (R)

Obtienes una langosta vampírica permanente que ataca a un enemigo cercano cada 3 segundos. La langosta vampírica inflinge 32 de daño y vuelve para curarte 24 de salud.

Tejecripta (R)

Obtienes una nueva habilidad que refuerza la Rágafa de teleraás contra la víctima, lo que hace que el objetivo siga atrapado más tiempo.. 
 

Apariencias y Tintes 

Aprende a usar a Anub'Arak- Conceptos básicos

 

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