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Ficha de Héroe: Johanna

Publicado en Fichas Héroes por  , el Lunes 11/5/2015 - 10:30

Historia

Ha habido muchas mujeres que han portado el nombre de Johanna al servicio de la Cruzada, y cada una ha dado su vida para purificar su fe. Johanna continúa su legado mientras busca el Reino de Khanduras para la Estrella Caída.

Ficha de Héroe

Johanna, Cruzada de Zakarum

Estadísticas - Guerrero

Daño de ataque                                                                                   45
Velocidad de ataque 0.91
Salud 1000
Regeneración de salud 1.539
Mana 500
Regeneración de mana 3.00
Velocidad de movimiento 4.40
Valor
15.000 

Habilidades

    

Pasiva

Piel férrea (Rasgo Heroico)

Eres indetenible y ganas un escudo que absorbe 1343 (250.5+57.5 por nivel) de daño durante 4 segundos.                                                                                                                                              
Mana: 25
Reutilización: 20 segundos

Principales

Q - Castigo

Inflige 248 (58+10 por nivel) de daño y ralentiza a los enemigos un -0.1*(-100)6% que decae durante 2 segundos.

Área de efecto
Mana: 40
Reutilización: 8 segundos

W - Punición

Después de 1 segundo, atrae a los enemigos cercanos hacía ti, aturdiéndolos durante 0.25 segundos e infiligiendo 120 (25+5 por nivel) de daño.

Objetivo
Mana: 50
Reutilización: 10 segundos

E - Destello de escudo

Inflige 130 (54+4 por nivel) de daño a los enemigos y hace que fallen sus dos próximos ataques básicos durante 4 segundos.

Disparo de habilidad
Mana: 45
Reutilización: 12 segundos

Heroicas - (sólo una)

R - Espada fulminante

Saltas al area indicada. Mientras estás en el aire, puedes dirigir la localización en la cual vas a caer moviendote. Después de 2 segundos aterrizas, infligiendo 550 (141.5+21.5 por nivel) de daño a los enemigos cercanos e derribandolos hacia el aire.

Mana: 100
Reutilización: 80 segundos

>

R - Escudo bendito

Inflige 250 (79+9 por nivel) de daño y aturde al primer enemigo golpeado durante 2 segundos. Escudo bendito rebota posteriormente en dos enemigos cercanos, infligiendo 125 (39.5+4.5 por nivel) de daño y aturdiéndolos durante 1 segundo.

Mana: 90
Reutilización: 60 segundos

Talentos

Nivel 1

Maestro de regeneración.

Incrementa tu Maná máximo en 15 cuando recoges una Esfera de regeneración.                                                                                      

Refuerzo.

Utilizar Habilidades básicas reduce el daño del siguiente Ataque básico contra ti un 50%. Máximo dos acumulaciones.

El caballero toma la delantera (W)

Punición inflige 80 de daño adicional contra Subditos y Mercenarios, y aturdiéndolos durante 4 segundos.                                                                                                     

Golpe justificado (Q)

Castigo restaura 10 de mana por enemigo golpeado.

Nivel 4

Cura amplificada.

Incrementa todos los efectos de sanación en un 30%.                                                                                                                     

Represalia eterna (W)

El enfriamiento de Punición se reduce 0.75 segundos por cada enemigo afectado. Máximo 10 objetivos.

Rugido (Q)

Incrementa el daño de Castigo un 50%

Ley de esperanza

Regeneras 1 de Salud por segundo. Activa esta habilidad para curarte un 20% de tu Salud máxima durante 4 segundos.

Nivel 7

Inercia de batalla

Los ataques básicos reducen el enfriaamiento de las habilidades en 0.5 segundos.                                                                                                                            

Convicción (W)

Punición incrementa tu velocidad de movimiento un 25% durante 1 segundo.

Pecados expuestos (E)

Destello de escudo marca a los enemigos durante 4 segundos. Cuando un aliado inflige daño contra el enemigo marcado, este recibe un 30 de daño extra y la marca es removida.

La marcha de la cruzada.

Las habilidades básicas y Heróicas reducen el enfriamiento de Piel férrea en 1.5 segundos.

Nivel 10

Escudo bendito.

Inflige 70 de daño y aturde al primer enemigo golpeado durante 2 segundos. Escudo bendito  rebota posteriormente en dos enemigos cercanos, infligiendo 35 de daño y aturdiéndolos durante 1 segundo.

Espada fulminante.

Saltas al area indicada. Mientras estás en el aire, puedes dirigir la localización en la cual vas a caer moviendote. Después de 2 segundos aterrizas, infligiendo 120 de daño a los enemigos cercanos e derribandolos hacia el aire.

Nivel 13

Ira ardiente.

Hace 10 de daño por segundo a los enemigos cercanos.

Escudo contra hechizos

Reduce un 50% el daño de las habilidades tras haber estado 30 segundos sin activarse.
                                    

Mantente firme.

Incrementa el escudo de Piel férrea un 20%, y si el Escudo es destruido por daño recibido, el enfriamiento se reducen en 4 segundos.                                                                                

Subyugar.

Incrementa la ralentización de Castigo hasta un 80% que decae durante 3 segundos.

Nivel 16

Imponer presencia.

Reduce la velocidad de ataque enemiga en un 50%

Martillo bendito (W)

Punición ahora crea un martillo que gira alrededor tuyo, infligiendo 40 de daño a los enemigos que golpea.
                                    

Renovación sagrada (E)

Cada héroe enemigo afectado por Destello de escudo te cura 100 puntos de salud.                                                                                

Fanatismo.

Mientras Piel férrea está activada, ganas un 8% de velocidad de movimiento cada vez que recibes daño. Se acumula hasta un 40%

Nivel 20

Fé radiante (R)

Incrementa el rango de Escudo divino un 25% la distancia a la cual el escudo rebota un 25%, y el número de enemigos golpeados en 2.     

Furia celestial (R)

Mientras estás en el aire, descargas sagradas caen del cielo infligiendo 25 de daño y reduciendo el enfriamiento de Espada fulminante en 2 segundos por cada enemigo golpeado.

Escudo de la tormenta.

Al activarla, escudas a tus aliados con un valor del 20% de su salud máxima durante 3 segundos.                                                                                                                                                                                                                                             

Indestructible.

Después de recibir daño letal, ganas un escudo igual a tu Salud máxima durante 5 segundos. Está habilidad tiene 120 segundos de enfriamiento..                                                                                                                                                                                                                                             

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