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Secretos del Desarrollador: Azmodan sin censura

Publicado en Avances Oficiales de Héroes por  , el Miércoles 15/10/2014 - 21:00

Hoy Blizzard nos ha sorprendido con un nuevo Secretos del desarrollador enfocado en el desarrollo y diseño de Azmodan, el héroe de la semana.

Fuente
Es hora de otra Charla con Desarrolladores para que te enteres de todos los secretos del detrás de escena de los héroes y sus habilidades. Esta vez, nos acompaña el diseñador de juegos John Hodgson para hablar sobre el Señor del Pecado, Azmodán.

Trikslyr: Tenemos una pregunta de Twitter.  @Thunderclaww dice: "Azmodán parece ser un general que comanda las legiones del Infierno para que hagan su voluntad más que un héroe que se mete de lleno en la batalla. ¿Cómo afectará esto su diseño (y su estilo de juego) en Heroes of the Storm?"

John: Thunderclaww, estamos de acuerdo: Azmodán es un general y sus ejércitos son las legiones. Nuestra idea era que el diseño de Azmodán estuviera a la altura de su reputación de experto comandante militar y estratega del infierno (aunque a veces lo traicione su exceso de confianza). Si bien sus habilidades pasaron por múltiples iteraciones, Azmodán siempre fue un héroe del tipo especialista durante el desarrollo. Nos aseguramos de que se concentrara en arrasar fuertes enemigos con unidades invocadas, bombardear a los enemigos desde lejos con habilidades de asedio y reclutar campamentos mercenarios.


Queríamos que Azmodán fuera un personaje poderoso por cuenta propia, y con la fuerza que un verdadero Señor del Infierno merece. En Heroes of the Storm, Azmodán es más que capaz de soportar el fragor de la batalla. De hecho, en este momento es el especialista que más puntos de salud tiene, y su habilidad Fuego devastador es excelente para infligir daño concentrado a estructuras y héroes enemigos. Desde luego, Azmodán prefiere ir a la batalla con un ejército de esbirros y mercenarios que lo respalden, pero sea cual sea la situación, no va a caer sin dar pelea.

Trikslyr: A todos les encanta oír sobre los talentos, así que pasemos a algunas de sus opciones. ¿Hay algo particularmente importante que quieras recomendar a alguien que juega con Azmodán por primera vez?

John: Los jugadores ya han estado armando excelentes combinaciones de talentos, pero esto es lo que yo les recomendaría con la información actual:
  • Para poder presionar al máximo, me gusta elegir la mayor cantidad posible de mejoras para Invocar guerrero demoníaco. Mis preferidas:
  • Ejército infernal para tener más demonios
  • Guerreros resistentes para que duren más
  • Demonios candentes para que puedan atravesar las filas enemigas con más facilidad


En los mapas con muchos mercenarios como Jardín del terror, elijo Soborno y lo combino con Armadura de la Forja infernal y Señor mercenario para encargarme de los campamentos mercenarios solo y potenciarlos cuando están de mi lado. Si ves que aplastan a tus hordas fácilmente, puedes usar Esbirro fanático, Azote demoníaco o Nacido para la batalla para presionar por distintas vías y con más facilidad. Para una estrategia basada en el asedio, Invasión demoníaca es la frutilla del postre.

También puedes probar la estrategia del "aporreador": 
  • Gusto por la Sangre
  • Cólera Implacable
  • Poza Negra para aumentar el daño de Esfera de Aniquilación
  • Esfera Infernal te ayudará a ejecutar esos disparos de larga distancia más fácilmente para bombardear los fuertes sin correr riesgos, o acabar con nefalem arrogantes (o huevos múrloc o maestros de evolución zerg).

Si preparas a Azmodán como un verdadero luchador, te sorprenderás de lo mucho que puede resistir en un combate mano a mano, ¡en especial si el enemigo no tiene una habilidad de interrupción! Prueba esto:

  • Gula
  • Primeros Auxilios
  • Poza Negra
  • Marcha del Pecado
  • Sangre por Sangre
  • Quinto Círculo 

 Trikslyr: ¿Podrías hablarnos un poco de sus dos habilidades heroicas y en qué situaciones funcionan mejor?

John: La primera habilidad heroica de Azmodán es Invasión demoníaca. Caen demonios del cielo que infligen daño al impactar, y luego se levantan y atacan a los enemigos cercanos. Es genial para asediar un fuerte, ya que los demonios infligen daño adicional a los esbirros y estructuras, consumen muchísimas municiones y obtienen todos los beneficios del atributo General del Infierno de Azmodán. Invasión demoníaca también simplifica la tarea de tomar un campamento mercenario solo, incluso los campamentos con jefes. Sin embargo, no parece tener el mejor impacto en las peleas grupales: a veces los demonios bloquean los tiros de precisión y obstaculizan el movimiento de los héroes. En general, creo que es más útil en combates contra la IA.

La segunda habilidad heroica de Azmodán, Poza negra, es una elección más sutil pero extremadamente poderosa si se la usa correctamente. Azmodán puede crear varias Pozas negras que prácticamente duplican el daño que infligen él y su ejército (esbirros, mercenarios y unidades invocadas) dentro de la poza. Si tienes un ejército lo suficientemente grande en las pozas, puedes destruir las fortificaciones enemigas en un parpadeo, en especial si cuentas con gigantes de asedio y catapultas. En cuanto al héroe en sí, he notado que aumentar el poder de Esfera de aniquilación, Fuego devastador y sus ataques básicos sorprende a los enemigos por la cantidad de daño infligido.


 Trikslyr: Es muy emocionante ver a otro héroe del universo de Diablo. La comunidad de Heroes suele preguntar si podremos ver más héroes de esta franquicia en el futuro. ¿Qué tal Deckard Cain? 

John: Bueno... digamos que tenemos a muchos héroes y villanos de Diablo en distintas etapas de desarrollo. Hemos visto muchos mensajes de la comunidad (¡e internos!) pidiendo al Nigromante, a Imperius, al Monje y, por supuesto, al último de los Horadrim. Creo que no queda más que "quedarse aquí y escuchar" las noticias que tengamos en el futuro.


 Trikslyr: Como ya sabes, en todas las Charlas con desarrolladores nos gusta incluir una anécdota divertida sobre errores o historias que hayan surgido durante el proceso de prueba. ¿Qué tienes para nosotros?


John: En pleno desarrollo de un héroe o un mapa, no solemos tener el arte o sonidos finales para probar la nueva implementación, así que usamos modelos y sonidos de otras áreas de Heroes o incluso de juegos anteriores temporalmente. En los inicios de Azmodán, la vieja versión de Invasión demoníaca usaba las ovejas de Warcraft III como demonios. En ese entonces, se suponía que las unidades de Invasión demoníaca eran zombis, y la habilidad se llamaba "Lluvia de cadáveres"... o, más informal y cariñosamente, "Let the Bodies Hit the Floor".


Era muy gracioso ver a unas veinte ovejas avanzar por una vía y diezmar un pueblo en la fase de prueba. Queríamos dejarlo así como estaba, pero a los artistas no les pareció una buena idea.

 

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