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Guía completa de Abathur PyPHeroes

Publicado en Guías Héroes por  , el Lunes 19/5/2014 - 11:30

En el caso de los MOBA siempre es de agradecer tener una guía sobre la que echar un ojo teniendo en cuenta la cantidad de personajes con los que tenemos que lidiar y las diferencias que hay entre todos ellos.

Esta serie de guías van a ir destinadas a sentar unas bases en cuanto a mecánicas una vez hemos conocido a los héroes que van a protagonizar nuestras partidas. No sólo es importante conocer al héroe que controlas, sino también al contrario y por supuesto, a tus compañeros. También aclarar que las pautas que damos son alterables y que únicamente son consejos que han de ser interpretados y modificados por vosotros, según la contienda.

Hablando de compañeros, esta vez trabajaremos más a fondo a Abathur, que con sus habilidades globales y esa habilidad heroica tan representativa deberá cubrir las espaldas de sus camaradas desde un lugar seguro.

En primer lugar trataremos de asignar los roles básicos que podremos adoptar en cualquier partida. El rol deberá ser escogido después de analizar en conjunto el mapa y el papel que pueden adoptar tus aliados hasta llegar a la opción más óptima, tapando de esta manera cualquier vulnerabilidad en cuanto a tareas dentro del equipo.

Los roles serán marcados principalmente por los talentos que vayamos escogiendo durante el transcurso de la partida y la manera de jugar con nuestro personaje, ya que si no concuerdan entre ellos no sacaremos tanto provecho.

Antes de comenzar decir que el caso de Abathur es bastante diferente a los demás. Aunque se definan unos roles esto significará que seremos más fuertes en ese ámbito y siempre que podamos deberemos actuar de ese modo. Se sobreentiende que frente a algunas situaciones se deje de hacer algo para ayudar a un compañero o empujar una línea aunque no sea tu función, hay que saber adaptarse y más aún cuando controlamos al maestro de la evolución...

Roles de Abathur

Comandante

Comandante: Esta rama de talentos irá destinada al apoyo más cercano con tus aliados, al combate hombro con hombro, y es la rama que beneficiará más a un equipo agresivo gracias a mejoras en Simbionte (Q). Aquí enseñaremos dos variaciones de las tantas que podemos llevar a cabo:

Caso 1: A la hora de mejorar a Abathur partir de los talentos daremos prioridad a nuestra W (en Simbionte) Ráfaga de púas.

  • Nivel 1: Cualquier talento nos sirve en este caso, pero (aunque no sea nuestro principal cometido) para ayudar con más facilidad a nuestros aliados en ocasiones como la captura de Mercenarios y el empuje de líneas, la mejora de la W (en Simbionte) Erradicar esbirros se hará notar.
  • Nivel 4: La mejora de la W (en Simbionte) Glándulas presurizadas se verá transformada en un mejor empuje en línea que, combinado con Erradicar esbirros dará un buen resultado. Además, tus enemigos se verán obligados a guardar más distancia frente tu camarada infectado.
  • Nivel 7: Aquí hay muchas opciones posibles. Si el enemigo tiene mayoría de enemigos a distancia y son realmente molestos, la mejor opción es mejorar la Q (en Simbionte) Espinas estriadas, ya que aporta un 33% más de distancia al proyectil. La MULA como siempre puede ofrecernos un buen servicio a la hora de defender nuestras estructuras, por lo que nos ofrecerá un buen servicio el 100% de las veces que optemos por ella. Otra posibilidad un poco más arriesgada es mejorar los Nidos Tóxicos a través de Nido Vil, los cuales gracias a el ralentizar añadido, tendrán ahora un nuevo uso y podremos aprovecharlo a nuestro favor en algunas situaciones.
  • Nivel 10: Selección de habilidad heroica, en el caso de Abathur solo existe una posibilidad, Evolución suprema (copia al héroe aliado durante 60 segundos).
  • Nivel 13: En este nivel todos los talentos de Abathur resultan interesantes, pero para ver incrementado su daño potencial debemos escoger Eficiencia espacial (mejora de la Q en Simbionte), ya que nos brindará un aumento en el desgaste del contrario y un mayor daño.
  • Nivel 16: La habilidad óptima en este caso es la mejora de la W (en Simbionte) Púas envenenadas porque se complementa con el talento escogido en el Nivel 4 y proporcionará un ralentizar en área del 40%. La otra opción es escoger la mejora de la E (en Simbionte) Descarga de adrenalina, que nos facilitará (en el caso de que tengamos muchos personajes cuerpo a cuerpo) cazar a los enemigos a distancia gracias al incremento de velocidad de movimiento del que proporcionaremos a un aliado.
  • Nivel 20: La mejora de la Habilidad heroica Maestro de la evolución debido a la reducción del tiempo de reutilización que nos proporciona y la duración aumentada de la transformación será de más ayuda para el equipo en este caso que cualquier otra opción.

Caso 2: Mismos talentos que en el Caso 1 salvo en los talentos de nivel 4 y 7. En estos niveles, procuraremos siempre que sea posible (según la circunstancia) elegir mejorar nuestra Q en Simbionte, Apuñalar, en los niveles anteriormente mencionados.

                                                     

Estratega

Estratega: La pesadilla de tus enemigos a la hora de rotar en el mapa y cubrir objetivos, tus compañeros estarán más seguros en cuanto a las emboscadas y los enemigos lo pensarán dos veces antes de salir de sus líneas. Esto lo lograremos a través de mejoras de la W Nido tóxico (en su gran mayoría), que será nuestra habilidad principal.

  • Nivel 1: Obviamente elegiremos la mejora de la W, Nido envenenado, ya que de esta manera potenciaremos notoriamente el daño de nuestros nidos.
  • Nivel 4: Para molestar a nuestros enemigos sin importar dónde estén y para más comodidad la mejora de la W, Balistoesporas, nos proporcionará rango global a la hora de colocar nidos. En mapas y situaciones concretas como Bahía de Almanegra donde nuestro principal objetivo a cubrir será la zona de pago al pirata podríamos obviar este talento y usar cualquier otro si nos vemos capaces.
  • Nivel 7: El talento Nido Vil (W) ralentizará notoriamente al contrincante, proporcionando de esta manera un nuevo uso para nuestros nidos, además de poder usarse a la hora de cubrir lugares, podremos usarlo para ayudar a aliados en sus emboscadas bloqueando la ruta de escape del rival.
  • Nivel 10: Habilidad heroica, de nuevo únicamente tenemos una opción, Evolución suprema.
  • Nivel 13: Aquí no habrá variación posible. Para sacar el mayor provecho a todos los talentos escogidos anteriormente debemos optar por Dispersión prolífica (W), ya que dispondremos de muchos más nidos a nuestra disposición.
  • Nivel 16: Este momento es curioso, debido a la ausencia de mejoras para nuestra habilidad principal de este rol (W). En esta situación escogeremos lo que mejor nos venga para la partida. Dicho esto, para cubrir objetivos y meter presión al enemigo sugerimos la mejora de la E (en Simbionte), Descarga de adrenalina, ya que ofrece más movilidad a tus camaradas para de este modo ser más flexibles a la hora de responder al adversario.
  • Nivel 20: Maestro de la evolución, mejora de la habilidad heroica, concederá una mayor ayuda al equipo cuando se produzcan peleas grupales.

Empujador

Empujador: Este camino es para los más persistentes y será recompensado con toneladas de escombros en la base enemiga. Gracias a tus langostas (rasgo heroico) el contrario tendrá que estar pendiente de sus edificios desviando así su atención. Esta vía se verá potenciada hacia el final de la partida y flojeará un poco más en las primeras fases.

En el caso de este rol vemos la necesidad de mostraros dos caminos diferentes, dos maneras de utilizar a nuestras langostas gracias a los talentos. Las dos vías sólo se diferencian en los talentos elegidos en los niveles 1, 13 y 20.

Caso uno: aquí potenciaremos la vida de las langostas y haremos que éstas sean explosivas. De este modo, cuando mueran también nos serán de utilidad puesto que al explotar conseguiremos limpiar exitosamente la zona en la que se ubiquen.

Caso dos: en este caso daremos más velocidad de ataque y ataque a larga distancia (de asedio) a nuestro enjambre. Gracias a esto, nuestros pequeños ayudantes serán capaces de atacar desde fuera del rango de las estructuras, pudiendo hacer su función con menos peligro.

Os pasamos a explicar el Caso uno, ya que sería el más recomendable.

  • Nivel 1: Gracias a Instinto de supervivencia (mejora del rasgo heroico) se nos dará la posibilidad de empujar junto a nuestras langostas durante más tiempo gracias a la mejora del 30% de la vida máxima de éstas.
  • Nivel 4: El Ascender en este nivel es esencial si queremos empujar de manera efectiva en muchas situaciones, mejorando de ese modo la potencia de las langostas hasta cubrir el nivel 16, en el que dispondremos de más.
  • Nivel 7: Recientemente, gracias a los cambios otorgados a la MULA, este talento activable se ha convertido en un buenísimo talento en infinidad de situaciones. La MULA nos ayudará a defender zonas de edificios que estén en constante asedio y, por lo tanto, en peligro. Se ocupará de reparar las estructuras de la zona indicada y a rellenar la munición de la misma.
    NOTA: talento imprescindible en un equipo a la hora de jugar contra el archienemigo de todos, Murky.
  • Nivel 10: Habilidad heroica, como siempre escogeremos Evolución suprema.
  • Nivel 13: Otro de los talentos significativos y que dan forma a esta versión de Abathur es Cepa de asalto (mejora del rasgo heroico). Como hemos descrito más arriba, una vez nuestras langostas sean derrotadas, éstas explotarán provocando daño a todo lo que las envuelva. NOTA: para que al explotar hagan daño de manera efectiva, las langostas convierten ahora su rango a distancia natural a la hora de provocar daño con autoataques, por un ataque a melé. Así, cuando mueran, se asegurarán de hacer daño a su verdugo con la explosión.
  • Nivel 16: Uno de los talentos más importantes (si no el más importante) del rol a la hora de empujar es nuestro Enjambre de langostas, en este nivel veremos multiplicado nuestro poder ya que se nos permitirá sacar más langostas, sumándose a la que fabricamos cada 20 segundos.
  • Nivel 20: Aunque nuestra principal labor no es la de acudir a las peleas (con esta construcción), debemos acudir donde se nos necesite en el momento apropiado, que de hecho es lo que hace que Abathur destaque por encima del resto. Para ello continuaremos mejorando nuestra habilidad heroica con Maestro de la Evolución.

 

 

**Las imágenes de los talentos están extraídas de la aplicación de PyPHeroes descargable de GooglePlay.

Mapas

Una vez explicados los roles, os presentamos las situaciones en las que Abathur puede destacar según el mapa donde juguemos.

  • Condado del Dragón: En este mapa cualquier rol que adoptemos será muy útil para el equipo, aunque recomendamos jugar como Estratega, ya que podremos cubrir tanto la estatua del dragón como las fuentes del sol y la luna, consiguiendo así ser de gran utilidad para el equipo.
  • Cuenca Maldita: Aquí flaquea bastante jugar potenciando la W por aquello de que el objetivo del mapa cambia de posición a menudo. Recomendamos especialmente jugar como Comandante ya que de este modo haremos presencia en todo momento en las peleas de tributos. Empujar las líneas como Empujador una vez la maldición está activa también resultará útil, aunque no tanto.
  • Minas Encantadas: El rol de Empujador ayudará a contrarrestar al gólem enemigo paralelamente en otra línea de manera efectiva. Explotar el Simbionte al máximo como Comandante también tendrá buenos resultados.
  • Bahía Alanegra: Jugar de Estratega dificultará al adversario la entrega de monedas y la captura de monedas. Así mismo, dedicarse a empujar líneas como Empujador cuando el equipo rival se olvida de cubrir las calles más alejadas del pirata será ventajoso.

 

Sinergias

En cuanto a Sinergias con otros campeones, éstas se verán reflejadas sobre todo en las situaciones en las que Abathur adopte el rol de Comandante antes explicado, ya que junto al Simbionte (Q), podremos luchar junto a nuestros aliados.

Personajes con poca movilidad, cuerpo a cuerpo y/o que necesiten acercarse al enemigo para ser útiles serán los que más se beneficien del combo.

Héroes como Arthas, que gracias al control de masas que aporta permitirá a Abathur infligir más daño están en la lista.

Sonya también puede beneficiarse de los beneficios de velocidad de movimiento y de los ralentizar que proporciona Abathur para provocar más daño con su Martillo de los Ancestros (W), y eso sin contar ese extra de daño que tanta falta le hacen a los guerreros en algunas situaciones.

Conclusión

Como resumen podríamos decir que Abathur es realmente útil tanto a la hora de cubrir objetivos como cuando hay que empujar una línea sin asumir riesgos. También hay que tener en cuenta que puede ayudar a cualquier aliado en cualquier momento de manera muy efectiva y eso es lo que lo caracteriza e identifica como un héroe muy completo

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