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Guía completa de Raynor PyPHeroes

Publicado en Guías Héroes por  , el Viernes 27/6/2014 - 10:00

Bienvenidos de nuevo a una guía de héroes.

Esta serie de guías van a ir destinadas a sentar unas bases en cuanto a mecánicas una vez hemos conocido a los héroes que van a protagonizar nuestras partidas. No sólo es importante conocer al héroe que controlas, sino también al contrario y a tus compañeros, para de ese modo aportar un mayor rendimiento. También aclarar que las pautas que damos son alterables y que únicamente son consejos que han de ser interpretados y modificados por vosotros, según la contienda.

Raynor, Comandante Renegado (Terran del universo Starcraft), será el héroe protagonista esta vez.
El marine es un Asesino muy polivalente. Ofrecerá buenos resultados en numerosas situaciones y podrá adoptar su posición de abusón con soltura.

En primer lugar trataremos de asignar los roles básicos que podremos adoptar en cualquier partida. El rol deberá ser escogido después de analizar en conjunto el mapa y el papel que pueden adoptar tus aliados hasta llegar a la opción más óptima, tapando de esta manera cualquier vulnerabilidad en cuanto a tareas dentro del equipo.
Los roles serán marcados principalmente por los talentos que vayamos escogiendo durante el transcurso de la partida y la manera de jugar con nuestro personaje, ya que si no concuerdan entre ellos no sacaremos tanto provecho.

Nuestro héroe Raynor es un gran hacedor de daño con alta movilidad y gran control sobre el adversario, por lo que puede abusar del enemigo que sea, a una distancia segura y sin arriesgar el pellejo excesivamente. Éste puede adoptar una posición de Asesino total a través de los talentos (con dos versiones disponibles, según la situación) que será la más común. También existe una versión dirigida a la supervivencia del mismo contra equipos difíciles y otra dirigida a la destrucción de estructuras. Incluso en batallas de grupo puede llegar a ser totalmente devastador gracias a su Rasgo Heroico, por lo que es un aliado a tener en cuenta.

Roles de Raynor

Tirador

La construcción de talentos más agresiva y dañina. A través de las opciones que vayamos escogiendo mejoraremos el daño potencial que Raynor es capaz de provocar a los enemigos a través de (sobre todo) su autoataque. Con ello seremos capaces de hacernos notar en cualquier situación, haciendo de ésta la versión más popular.

Aquí tenemos 2 caminos disponibles para escoger dentro del mismo rol. A la hora de elegir, tendremos en cuenta la composición de equipo aliada y rival.

Caso uno: en esta versión dispondremos de 2 a 3 habilidades activas extra (proporcionada por los talentos) y veremos aumentada nuestra capacidad de daño de manera brutal durante unos pocos segundos. Esta alternativa es especialmente útil a la hora de enfrentarnos a equipos con gran capacidad de aguante (tanques).

  • Nivel 1: tenemos varias buenas posibilidades al comenzar la partida. Tanto Soborno como Tirador veterano nos recompensarán a la hora de situarnos en una calle de manera estática, pero si lo que queremos es ser más eficientes en las confrontaciones con el equipo enemigo, la mejora de nuestra E, ¡Dame más! alargará nuestra vida en cualquier enfrentamiento.
  • Nivel 4: nuestra elección en este nivel será Asalto vampírico. Los autoataques, gracias al gran daño base que disponemos, nos curarán una buena cantidad de vida y ésto nos dará el pequeño empuje que necesitamos a la hora de enfrentarnos a alguien o de permanecer más tiempo en la calle consiguiendo experiencia para nuestros compañeros.
  • Nivel 7: uno de los talentos importantes y nuestra primera activa extra, Ataques abrasadores. Con esto, nuestro excelente daño lo será aún más durante 5 segundos, pudiendo (entre otras cosas) hacer frente 1 contra 1 casi a cualquier otro Asesino.
  • Nivel 10: no es nada difícil tomar esta decisión, para una versión de daño la opción que nos garantizará más bajas son Asaltantes de Raynor (Átropos). NOTA: antes el Hyperion era viable para la versión de daño, pero actualmente no.
  • Nivel 13: Asesino de gigantes hará que los héroes más duros (Guerreros en su gran mayoría) caigan más fácilmente. Los ataques básicos harán un 1,5% de la Salud máxima enemiga como daño extra, por lo que nos ofrecerá una mejora de daño contra cualquiera.
  • Nivel 16: el talento Rabia nos proporcionará la velocidad extra que, combinada con la otra activa de nivel 7 (Ataques abrasadores) y el talento de nivel 13 (Mata gigantes) reducirá a cenizas a todo el que se interponga entre nosotros y la victoria.
  • Nivel 20: una mejora de nuestra habilidad heroica Los ángeles del Infierno, se verá traducida en mucho más daño proveniente de esas Banshees y que puedan permanecer invisibles al enemigo. De todos modos, el talento principal a tener en cuenta es Descarga de la tormenta, dado que con la activa que nos proporciona podremos mantenernos fuera del alcance enemigo y seguir atacando e infligiendo daño en numerosas situaciones.

Caso dos: esta otra opción posee un poco mas de movilidad y puede llegar a causar estragos en batallas de grupo y a diferencia del Caso uno, solo obtendremos una activa extra a través de los talentos (si es necesaria).

  • Nivel 1: al igual que en el Caso uno, y tal y como lo explicamos allí, la mejora de la E ¡Dame más! será una buena opción en este caso.
  • Nivel 4:  La elección común, de la misma forma que en el otro camino, será Asalto vampírico por las mismas razones. También, si nuestro equipo funciona bien en batallas grupales y el mapa requiere ésas peleas, la mejora de nuestro rasgo heroico Dedos ágiles, hará que en las peleas tengamos muchísima más movilidad (a través de esa Reducción de tiempos de reutilización extra) y nos podamos proteger mejor (ya que a más alto nivel potenciaremos nuestra W).
  • Nivel 7: en este nivel dejaremos un poco de lado el daño que pueda proporcionarnos Ataques abrasadores, para optar por Sobrecarga de revoluciones (mejora de W). Esta elección hará que en las batallas grupales tengamos mucha más movilidad y podamos despegar de nuestro lado al rival (junto con nuestro rasgo heroico, con mejora o sin ella, seremos casi inalcanzables). Esto también puede servirnos a la hora de perseguir y acabar con un enemigo que escapa y/o escapar de alguna emboscada.
  • Nivel 10: de nuevo, en la elección de nuestra habilidad heroica escogeremos Asaltantes de Raynor (Átropos) para potenciar nuestro daño.
  • Nivel 13: aquí optaremos por Arte de la guerra (mejora de W). Junto con el talento de nivel 16 conseguiremos hacer un buen combo para infligir daño masivo. Además, combinado con la velocidad de movimiento que nos proporciona con el otro talento de nivel 7 (Sobrecarga de revoluciones), conseguiremos una habilidad realmente sólida y útil, consiguiendo que ésta nos de movilidad y velocidad de ataque a la vez que le reduce al adversario su velocidad de movimiento y de ataque.
  • Nivel 16: el talento Verdugo, combinado con las propiedades adquiridas por nuestra W, se verá traducido en un increíble aumento del daño base de nuestros autoataques casi de manera permanente. Además, dado que este aumento del daño se aplica contra objetivos con movimiento impedido, nuestros aliados también podrán colaborar indirectamente.
  • Nivel 20: En este nivel tenemos 3 posibilidades. Si con nuestra movilidad natural tenemos suficiente para dejar al rival atrás y poder atacar a salvo, escogeremos Furia de la tormenta para mejorar nuestro daño contra grupos o la mejora de la habilidad heroica Ángeles de Hel para aumentar el daño a objetivos aislados. De todas formas, si no podemos aplicar el daño porque el equipo enemigo se centra en atacarnos a nosotros y no tenemos suficiente control sobre el adversario, Rayo de la tormenta, al igual que en el caso 1 puede ser nuestra salvación.

Tenaz

Aquí dirigiremos a Raynor a aguantar un poco más. No podemos llamar “tanque” a esta construcción ya que solo está enfocada a darle un poco más supervivencia a la hora de soportar golpes mientras inflige el daño propio de un asesino. Potenciaremos en gran mayoría nuestra habilidad E (Descarga de adrenalina) para curarnos con más eficacia y causar unos buenos dolores de cabeza al contrincante..

  • Nivel 1: esta es una de las mejoras que más se notarán dentro de la partida. El talento ¡Dame más!, mejorará la cura que nos proporciona nuestra E, haciendo que aguantemos durante más tiempo en pelea.
  • Nivel 4: en este nivel tenemos 2 opciones viables para aguantar más. La mejora del rasgo heroico Dedos ágiles, nos proporcionará la reducción de enfriamiento que necesitamos para poder curarnos más a menudo (entre los otros beneficios obvios).También, si nuestro equipo no está nada destinado a hacer peleas grupales podemos optar por el clásico talento Asalto vampírico y así aumentar la vida recuperada.
  • Nivel 7: aquí daremos una importante mejora extra a nuestra E. El talento Combate o huida hará que, una vez activada la E, nos deshagamos de cualquier tipo de efecto negativo que posea Raynor y se convertirá invulnerable a todos ellos durante 2 segundos, cosa que hará que podamos infligir daño sin miedo a esos efectos. NOTA: más adelante, a través de otro talento, podremos activar nuestra E cuando queramos y sin tener que esperar a tener menos del 30% de vida máxima para que se active automáticamente.
  • Nivel 10: En este punto optaremos por lo que más nos ayude en nuestra situación. Si queremos más daño (opción recomendada puesto que no tenemos suficiente) elegiremos Asaltantes de Raynor (Átropos). Y si queremos ayudar al asedio de estructuras Hyperion.
  • Nivel 13: en este nivel optaremos por Subidón activado, una mejora de nuestra E. Esto nos permitirá usar la curación cuando más lo necesitemos, bajando de ese modo el tiempo de reutilización a 30 segundos y pudiendo usarla cuando a nosotros más nos convenga, dando a nuestro talento de nivel 7 (Combate o huida) una mayor utilidad.
  • Nivel 16: el talento Diana, mejora de Q, será la mejora por la cual optemos esta vez. De este modo, el primer enemigo golpeado por ésta se verá aturdido además de empujado y recibirá más daño, ayudando un poco más al equipo con alguna propiedad extra de control de adversario.
  • Nivel 20: como último talento a elegir mejoraremos cualquiera que sea nuestra habilidad heroica anteriormente escogida a nivel 10. En el caso estándar Ángeles de Hel (mejora de los átropos), y si optamos por ayudar en el asedio de estructuras, Hyperion de combate.

Destructor

Con esta construcción un poco más arriesgada seremos capaces de tirar edificios muy fácilmente gracias a las mejoras aplicadas a nuestra Q y a nuestro Hyperion. Será especialmente útil si no tenemos a ningún aliado con buena potencia de fuego para hacerlo y a final de partida es cuando hará mayor efecto.
NOTA: a principio de partida necesitamos ir acompañados para suplir nuestro daño y poder empujar de manera eficaz.

  • Nivel 1: Para inutilizar la capacidad ofensiva de las estructuras a las que tengamos que hacer frente, Demoledor nos vendrá de lujo, de esta manera nuestros súbditos sobrevivirán durante más tiempo, viéndose traducido en un buen empuje. Soborno también puede considerarse una opción válida puesto que mayormente nos dedicaremos a limpiar las líneas de esbirros y podremos aprovechar eso para capturar mercenarios.
  • Nivel 4: La mejor opción a la hora de derribar las estructuras más rápidamente es Ataque centrado. De todas formas podremos también optar por el clásico Asalto vampírico si necesitamos aguantar más tiempo en línea a falta de un héroe aliado de Apoyo que nos cure.
  • Nivel 7: Con Munición pesada aumentaremos el daño a estructuras y la distancia a la que empujamos a los enemigos con nuestra habilidad Q. Con esto conseguiremos una mayor potencia de fuego contra edificios y tener la posibilidad de escapar en batallas grupales o en emboscadas.
  • Nivel10: esta vez en la elección de la habilidad heroica optaremos por el Hyperion, es en una de las pocas construcciones que será realmente eficiente, pero para tirar estructuras abajo y ejercer presión en una zona servirá.
  • Nivel 13: este es un nivel en el que se pueden escoger casi todos los talentos disponibles según la situación en la que nos encontremos, ya que ninguno de ellos nos ofrece nada para mejorar nuestra potencia de asedio. Dicho esto, una de las opciones más jugosas seria escoger Subidón activado, mejora de la E, para tener la curación más a menudo y poder ejercer más presión.
  • Nivel 16: Proyectil de racimo, una mejora para nuestra Q, aumentará brutalmente el daño infligido a torres (y objetivos). Siempre intentaremos dar a cuantos más objetivos mejor para aprovechar totalmente el potencial que disponemos. NOTA: atacar murallas alcanzándolas al completo con nuestra Q de manera transversal las reducirá a cenizas.
  • Nivel 20: Para dar una mayor utilidad al Hyperion, Hyperion de combate será la elección correcta. Esto hará que nuestra habilidad heroica dispare a más objetivos y que cada 4 segundos el cañón Yamato alcance a algún edificio.

 

**Las imágenes de los talentos están extraídas de la aplicación de PyPHeroes descargable de GooglePlay .

Después de ver los roles que Raynor puede adoptar pasamos a ver sus Sinergias y dónde destaca más.

Sinergias:

Raynor también necesita tener compañeros a su alrededor para ser totalmente eficaz dado su rasgo heroico y su W, por lo que las Sinergias serán un factor importante en su caso.

  • Como Tirador: esta versión necesita a compañeros de los cuales reciba apoyo a la hora de infligir daño sin preocupación por recibir agresiones. Para que esto sea posible se necesitan héroes que puedan cubrir a nuestro marine una vez empiece la pelea. Héroes tipo Guerrero y Apoyo con unas buenas habilidades de control nos servirán (Diablo, Tyrael, E.T.C., Tassadar...).

  • Como Tenaz: la función de más aguante de Raynor no necesita otra gente para hacer su trabajo, es bastante autosuficiente en la mayoría de situaciones. En las peleas grupales es donde algunas veces más flaquea en el tema de la curación, así que un buen Apoyo con buenas artes curativas será de gran utilidad (Malfurion, Lili).

  • Como Destructor: dado que estaremos arriesgando el pellejo continuamente para acabar con edificios enemigos y de ese modo, recibiendo daño de los héroes que intenten evitarlo, un buen curandero de Apoyo o un Guerrero que nos cubra las espaldas una vez el enemigo nos intente agredir nos será bien útil o incluso otro Especialista que nos ayude con nuestra labor (Lili, Malfurion, Diablo, Nazeebo, sgt. Martillo).

Conclusión

En definitiva, Raynor es un muy buen Asesino y de los más fáciles de usar para un aprendiz, aunque los talentos sean un tanto complicados. Aunque éste posea muchas habilidades para poder ser autosuficiente (y lo es la mayoría de veces), hay veces que necesita apoyo aliado para ejercer bien su función, como por ejemplo en batallas de grupo.

 

  • la mejor opción a la hora de derribar las estructuras más rápidamente es Ataque centrado. De todas formas podremos también optar por el clásico Asalto vampírico si necesitamos aguantar más tiempo en línea a falta de un héroe aliado de Apoyo que nos cure.

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Rotación de Héroes

Rotación de Héroes semana 17-01-2017

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