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Guias de Héroes: Sgto. Martillo, Tanque de asedio

Publicado en Guías Héroes por  , el Miércoles 05/11/2014 - 11:30


Sargento Martillo, Tanque de Asedio

Estadísticas - Especialista

Daño de ataque                                                                                        55
Velocidad de ataque 1.00
DPS 55.00
Salud 770
Regeneración de salud 1.61
Mana 500
Regeneración de mana 3.00
Velocidad de movimiento 4.40
Precio 7.000 

Habilidades

Descripción

Sgto. Martilo el tanque de asedio, es uno de los especialistas más destructores y peligrosos de toda la plantilla de Heroes of the Storm. Con su gran alcance, daño de área, daño extra a la unidades y un par de habilidades extra para ralentizar y empujar a los enemigos, nor encontramos con un Héroe bastante completo a la hora de destruir esbirros, edificios y mercenarios. 

En esta guía, nos vamos a centrar en una build que permitirá al Sgto. Martillo derribar los edificios en un santiamén, capturar campamentos de mercenarios el solo y molestar e interrumpir capturas de objetivos de los mapas.

Análisis

Como Héroe especialista, Sgto. Martilo destaca por su gran rango a la hora de hacer daño gracias a su Modo Asedio (E), para evitar que los enemigos se le acerquen, puede utilizar la Explosión conmocionante (W) para empujarlos y alejarlos mientras activa sus propulsores (Z) y se larga. Por último, puede hacer un poco de daño extra y ralentizar enemigos con las Minas araña (Q), aunque sin duda su punto fuerte es su rasgo heroico, que le permite hacer más daño a los objetivos que están mas lejos, lo que hace que posicionarnos bien con Sgto. Martillo sea vital cuando manejemos este Héroe.

Tal y como he mencionado previamente, me gustaría recalcar que lo más importante de Sgto. Martillo no es usar sus habilidades, sino saber dónde nos tenemos que colocar para las teamfights. Lo ideal será siempre un sitio por detrás de nuestro equipo para que nos proteja, que lleguemos en modo asedio a los enemigos, y a ser posible, que podamos estar protegidos por alguna pared u obstáculo que le impida al rival acercarse o le ccueste más usar habilidades, si conseguimos que no nos maten el primero en las teamfights, veréis que aniquilaréis al enemigo con facilidad.

Como primera elección escogeremos Artillería avanzada para así potenciar nuestro Rasgo Heroico. Con lo que haremos mucho más dañoa a las unidades que se encuentren más lejos de nosotros, esta habilidad es fundamental para que nuestro Modo asedio sea lo más letal posible y haga que una vez estemos quietos, podamos hacer el máximo daño posible.

La siguiente opción será Asalto vampírico, primero por que nos ayudará a sobrevivir cuando no tengamos un Héroe de apoyo cerca para curarnos, y segundo, cuando estamos en modo asedio, el daño que hacemos en Área también cuenta para este talento, con lo que podemos recuperar vida muy rápidamente atacando a los esbirros o a los edificios.

El mayor problema y debilidad de Sgto. Martillo es su escasa movilidad, no sólo no tiene montura, sino que los propulsores los puedes activar cada 30 segundos. Por eso para ayudarnos a escapar de las situaciones peligrosas, y también para movernos algo mas rápido por el mapa, elegiremos el talento Motores de hiperenfriamiento, para poder usar la Z cada 20 segundos. Con esto podremos llegar a los sitios con objetivos mucho antes, y también nos salcará de las peores situaciones cuando el enemigo se nos eche encima.

A nivel 10 y teniendo en cuenta que queremos hacer más daño a los esbirros y poder ahcer campamentos de mercenarios, elegiremos el Misil de napalm (R), con su gran alcance (un poco mayor que nuestro Modo asedio (E)), y con el daño que hace y teniendo en cuenta que lo podemos usar cada 6 segundos, los esbirros dejarán de ser un problema. Las oleadas caerán con 1 sólo misil, los gigantes y Caballeros caerán mucho mas rápidamente, y nosotros solos podremos hacernos esos capamentos de mercenarios sin problemas. Además gracias a su largo alcance, también lo podemos usar para cazar a aquellos Héroes que se han atrevidoa a atacarnos mientras estábamos en Modo asedio (E). También podemos aprovechar el largo alcance de esta habilidad junto a su bajo tiempo de reutilización, para evitar que los rivales cumplan objetivos como pagar al pirata o coger el tributo, cosa que nos puede venir estupendamente en ciertas ocasiones, ya que además no estaremos muy expuestos.

A nivel 13 la mejor opción es Primer Golpe y si nos hemos colocado bien y conseguimos que ningún enemigo se nos acerque y golpee, tendremos un pcoo de daño extra que nos vendrá muy bien en cualquier situación. De todas formas, si en el otro equipo hay un par de guerreros muy resistentes, no es mala opción escoger el Asesino de gigantes, ya que a veces compensa mucho más ese daño extra que un 25% más de daño.

A estas alturas del juego ya hacemos mucho, mucho daño, pero a nivel 16 tenemos quizás la elección más difícil de talentos: Modo asedio flotante o Graduación de alcance. Pero quizás dado que esta build depende tanto de posicionarse bién y muy lejos del enemigo, yo recomiendo Graduación de alcance, con este talentos nos podremos colocar mucho mas lejos para disparar, el enemigo no sabrá ni por dónde le está lloviendo tanto napalm, y además podemos atacar Fuertes y Palacios desde una distancia mayor que los gigantes de asedio. Tiene el inconveniente de que tarda varios segundos hasta que tenemos el 100% de alcance, y además seguimos inmóviles, pero si ya hemos aprendido a colocarnos bien en relación a nuestro equipo para las teamfights, veréis que con este talento ya no se escapa nadie vivo de vuestro área. Eso sí, ahora el Misil de napalm (R) se queda pequeño y no llega a vuestro alcance máximo, pero eso lo arreglaremos con el siguiente talento.


Por último, potenciaremos Misil de napalm (R) con Golpe de lava avanzado, el daño extra que nos da el talento no está nada mal, pero lo importante es el alcance aumentado que tendremos. Básicamente podremos disparar el misil casi 2 pantallas mas allá de nuestra posición. Podremos usarlo casi para scoutear al enemigo y ver si están pagando monedas o para evitar mucho mas fácilmente que capturen los objetivos, dado que ahora sí que tiene más alcance que nuestro rango de disparo mejorado con Graduación de alcance, lo podremos utilizar en las teamfights sin ningún problema, y ya veréis que quita muchísima salud con cada golpe, haciendo que si no esquivan tus áreas, su vida va a bajara realmente rápido.


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Conclusión

Sargento martillo no es un personaje muy difícil de usar, pero requiere que conozcáis el mapa al dedillo para esconderos en los recovecos y para saber qué posiciones son seguras así como posibles vías de escape rápidas cuando la situación se ponga muy fea. Eso sí como personaje especialista, cumple con todas las expectativas, reduciendo los edificios, esbirros y mercenarios a cenizas en un momento.

Como Tanque de asedio, podréis asediar (valga la redundancia) a vuestros enemigos con mucha facilidad, siempre hay que tener un ojo pendiente de saber dónde están esos Héroes asesinos que nos pueden destruir muy rápido (Nova, Zeratul, Tychus). El Modo asedio (E) es la clave de toda esta build y una vez aprendáis cuándo podéis poneros en modo asedio y atacar, y cuándo es mejor ser móvil para no caer frente a algún combo de los asesinos, veréis que haréis casi tanto daño como los Héroes asesinos de vuestro equipo.

 

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