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Guía de Tychus, Forajido Infame [Actualizado: enero del 2017]

Publicado en Guías Héroes por  , el Martes 31/1/2017 - 15:30

Nuestro amigo el del puro es una de las mejores opciones para adentrarnos en la jungla de HL en particular, y para cualquier modo en general. En la presente guía os aconsejaré una build de talentos a seguir, cómo jugar al personaje, sus pros y contras, además de alguna que otra explicación y dato curioso para que os hagáis los amos de la grieta del invo... digoooo del nexo.

No voy a describir cada unas de las habilidades y de los talentos escogidos, me limitaré a razonar mi opción, ya que si estáis viendo esta guía es porque sabéis leer, así que podéis hacer lo propio dentro del juego.

Talentos:

  • Lvl.1: Acercamiento peligroso (Ctrl+1). El básico de Tychus. Gracias a su pasiva es una de las herramientas más potentes que tiene el personaje, ya no sólo contra tanques, sino contra cualquier héroe. Poder aumentar el rango del básico es un añadido muy fresco que nos brindará un abanico de posibles objetivos (targets), antes inalcanzables, y a su vez nos ofrece la posibilidad de hacer daño estando mejor posicionados gracias al alcance adicional.
  • Lvl.4: Que el ritmo no pare ¡no! Que el ritmo no pare!! (Ctrl+1). Pese a que en el nivel 4 el resto de talentos no están mal, me decanto por éste, ya que es fácil acumular tiempo teniendo en cuenta que la pasiva debemos de utilizarla mucho, puesto que el daño que añade marca la diferencia, sobre todo contra tanques. Además, en ciertos mapas como dragón o plantas, podéis acumularlo muy a gusto.
  • Lvl.7: Soldado implacable (Ctrl+3). Algunos jugadores top prefieren el alcance de la granada, pero que queréis que os diga, a mi con Tychus a veces me nace hacer yolo, all in o suicidarme, y si a la cantidad desproporcionada de vida (hp) que le han asignado a nuestro amigo le añadimos este 25% de reducción de daño cuando nos aturden/inmovilizan y el talento del 13 que en breves veremos, no tenemos nada que envidiarle a la mitad de tanques del juego.
  • Lvl.10: Taladro láser Drakken (Ctrl+2). El taladro es la mejor opción el 90% de las veces, sin embargo el Odín en algunas ocasiones puede estar bien. Más adelante en el apartado “Jugando a Tychus”, lo razonaré.
  • Lvl.13: ¡De lujo! (Ctrl+1). Que la pasiva cure y más cuando hemos aumentado su duración con el talento de lvl 4, es obligatorio, sobre todo en HL, dónde depender del support de turno que te ha tocado no siempre es la mejor opción. Si la activas y le das caña a un tanque te sorprenderás de lo poderoso que es este talento. Sin embargo en TL si ves que te están dando mucha cera a daño mágico “Revestimiento de neoacero” también sería una opción viable.
  • Lvl.16: Granada titánica (Ctrl+1). En este nivel nos encontramos también con dos buenas opciones, sin embargo me quedo con esta ya que para desgastar o meterle un buen burst a los gordacos (tanques) de turno va genial. La otra opción viable sería “Munición perforante”.
  • Lvl. 20: Cualquiera de las 3 opciones es muy buena (Ctrl+2);(Ctrl+3);(Ctrl+4), sin embargo si me apuntáis con una pistola elegiré la mejora de la ulti (Ctrl+2), ya que el aumento del alcance del taladro junto a la mejora de daño permite sacarle mucho partido a esta habilidad heroica una vez se tiene más experiencia en el juego.

Cuando banear al personaje:

  • En la primera ronda de bans nunca hay que preocuparse de banearlo.
  • En la segunda ronda es una buena opción de baneo si en nuestro equipo ya tienen pickeados/prepickeados doble gordaco o más (digo gordaco y no tanque, porque a efectos prácticos a un Azmodan con la pasiva te lo crujes igual o incluso mejor que a tanques con menos HP).

Cuando pickear al personaje:

  • Siempre es un buen pick, aunque en ocasiones será más o menos acertado.
  • Pickealo siempre cuando en el equipo enemigo hayan abundancia de "gordacos".
  • Aún más recomendable en mapas como dragón y plantas. Tanto el drake como la planta cuentan como héroe, por lo tanto, la pasiva de Tychus se aplica en ellos y puedes bajarles rápidamente la vida.
  • Contra Ilidan va muy bien, ya que mientras él da saltitos a tu alrededor con la Q, la W y el taladro puedes hacer mucho daño.
  • Contra Tracer, al usar la Q la obligas a irse o a quedarse a mitad de vida.
  • Contra Samuro, cada vez que lo veas, enchúfale la Q ¿por qué? Pues porque cuando saque copias, tu Q seguirá tarjeteando (lo que viene a ser apuntando y haciendo daño) al original.
  • Para lanear sólo, lo lógico y normal es que tu equipo tenga un bruiser o doble tanque, pero como no siempre llueve a gusto de todos en la selección de campeón, Tychus es una muy buena opción para hacerlo. Sin exagerar, con un poco de micro y vicio a las espaldas, serás capaz de hacerte fácil 1vs1 a bichos como Alarak o, al menos, plantar cara y soakear a gusto contra Xuls, Thralls y demás sololaners por excelencia.

Cómo jugar a Tychus:

  • Primeros pasos: 
  • Este agradable fumador de puros no es complicado de usar, sin embargo, queremos subirnos al equipo a nuestras espaldas y para ello es importante aprender unas buenas mecánicas. Si estamos con el equipo, debemos centrarnos en desgastar al tanque enemigo con nuestra pasiva, mientras esperamos el fallo de posicionamiento de alguno de los blanditos del equipo enemigo (support, carrys, lo que surja que caiga de dos golpes). Una vez se da el caso, debemos enchufarle la Q al carry/support de turno y meterle la W también. A estas alturas alguien habrá muerto, (espero que no hayas sido tú ;)) y, si no es el caso, repetimos el ciclo. La E debemos de intentar usarla cuando estemos utilizando el autoataque, ya que el talento que escogimos a lvl 1 no afecta a las habilidades. De todas formas se puede usar para sacarnos del apuro en caso de habernos posicionado mal.

    En caso de que estemos solos en una línea, intenta jugar agresivo contra cualquier carry (Valla, Falstad,etc), ya que tienes más vida, más daño y ¡se podría decir más carisma también! No hace falta que estés muy espabilado para matar a cualquier héroe de este tipo.

    Ahora bien, si nos encontramos ante algún bruiser como por ejemplo Alarak, la cosa cambia. A pokeo no le ganas, a base de su E te manda a base antes o después. ¿Solución? A por él a cuchillo. Si lo haces bien en dos ciclos lo matas. Acércate un pelín más del rango de tu Q y actívala (de forma que si tira a huir puedas ir tras él mientras le metes el casteo entero) y ten preparado el dedo en la E para que cuando haga su combo logres esquivarlo hacia el lateral (no vayas hacia atrás). Para cuando Alarak falle el combo, habrás o estarás a punto de acabar el casteo de la Q, y con la E recién usada (con el efecto aplicado del talento de lvl 1), activa tu pasiva haciéndole todo el daño posible hasta que se vaya a fuente, sin olvidarte de despedirte con la W. Para matarlo necesitas dos ciclos, así que mantente alejado mientras recuperas los Cds. Evidentemente contra otros bruisers o campeones la mecánica cambia, pero por lo general puedes estar tranquilo en cualquier 1vs1 que te toque.

  • Mid/End-game:
  • Juega agresivo, no tengas miedo una vez pilles el talento de nivel 13, eres un offtank que hace el daño de un carry, tienes para repartir con la pasiva a los tanques y con todo en general al resto. Utiliza la Q con un poco de cabeza, en TF suele venir bien guardársela para los blanditos, ya que a los tanques con la pasiva es con lo que más daño lograrás. Ojito con que te corten la Q, es un casteo, y cualquier interrupción que te comas lo anula. Si juegas bien tus cartas, te pasarás las TF haciendo daño constante, ya que mientras haces daño con la pasiva los Cds de la Q+E van corriendo.

    Respecto al taladro, posicionarlo bien no es sencillo, si lo colocas muy atrás no hará daño a nadie, si lo colocas muy adelante, lo destruirán rápido. Aprender a situarlo en el lugar correcto será cuestión de que practiques, tener buen conocimiento del juego en general ayuda mucho.

    Ahora bien, en los talentos he escogido el taladro para el 90% de las partidas, hablando de HL. Voy a resumir un poco pros y contras de cada ulti.

    Pros Taladro: Sin casteo, daño tychus + daño taladro, vida tychus + vida taladro
    Contras: Estático

    Pros Odin: Dinámico, 25% reducción de daño ¿Más daño?, alcance.
    Contras: Casteo, no aprovecha los talentos, misma HP que Tychus básico.

    Lo único que veo de positivo al Odín es el alcance y que es dinámico, es decir, puedes moverte con él. Es una buena opción en TL, en la que dotas de cierto poder de decisión de cuando entablar batalla o no. En ciertos mapas de boss va bien, ya sea para atacar junto a él o para defenderlo desde parla gracias al alcance.

    Sin embargo, en HL, en la jungla, en la que todo puede pasar, necesitas estar rápido, cualquiera de los supuestos aliados que el matchmaking te haya otorgado puede hacer liarla en cualquier momento, y poco le importará que tengas o no un trozo de plástico que cae del cielo y se toma un tiempo en ser funcional. A parte de que aunque el Odín otorgue daño extra, es un tanto dudoso si comparando ofrece más daño, ya que los talentos no tienen efecto. Tychus + taladro hacen más daño que el Odín, a parte de que el taladro es independiente, goza de vida propia y el enemigo deberá valorar si dedicar tiempo en destruirlo o asumir el daño.

    Yo al menos, no tengo ninguna duda, un buen taladro la mejor opción para la jungla en 2017.

    Sugerencias varias:

    • Las habilidades están para usarlas, el gasto de maná de Tychus es muy normal, así que no dudes en limpiar las oleadas de minions con Q+W.
    • Abusa de la pasiva. Contra los carrys siempre priorizar Q+W, pero en cuanto entren en Cds no dudes en apretar la D.
    • Aunque en el juego te digan que Tychus es un asesino, es un off-tank que fuma puros y revienta, tu lugar en la TF es sólo un pelín por detrás de tu tanque.
    • En plantas, tu prioridad es defender la planta enemiga con tu pasiva, al igual que en dragón, debes de ser su sombra.
    • No es especialmente bueno haciendo campamentos de jungla, mejor si te ayuda alguien.
    • El taladro tiene su dificultad, ya irás descubriendo los buenos momentos para usarlo, uno de ellos es cuando estáis haciendo boss y queréis acabarlo rápido y defenderlo.
    • Intenta hacer una rotación adecuada del uso de tus habilidades, no te vuelvas loco activando D y enseguida la Q, juega ordenado y tranquilo, a medida que tengas más conocimiento ya irás improvisando más.
    • Tychus está bastante roto, y es sencillo que dé buenos resultados, dale un poco de amor y será recompensado.

    Si buscas coaching puedes contactarme vía skype: beautifulozzie

     

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