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Guía de Zul'jin, Señor de la Guerra Amani [Actualizado: junio 2017]

Publicado en Guías Héroes por  , el Lunes 12/6/2017 - 18:15

Pese a que ha sido uno de los últimos en llegar al Nexo, ya se ha convertido en una de mis elecciones favoritas cuando me toca jugar daño sostenido, sobre todo por lo agradecido que es al jugarse bien. Nos encontramos ante un héroe que no es apto para todos, ya que aunque puede parecer un héroe simplón, lograr maximizar el daño sin convertirnos en un saco de boxeo, no será tarea fácil.

Talentos:

  • Lvl1. ¿Saco el hacha?: Variante macho ibérico del talento “Tirador veterano”. En lugar de acumular daño viendo morir muñequitos nos toca acumularlo a base de dar hachazos a los héroes enemigos. ¿Aquí a qué hemos venido? ¿Somos berserkers o soldaditos de plomo? Lo dicho, el héroe desde nivel 1 nos pide jaleo y eso me encanta. Para sacarle provecho lo mejor es lanear contra un tanque, ya que nos permitirá farmearle cosa mala, ya que si laneáramos contra cualquier otro bicho, lo más probable es que lo matáramos fácil.
  • Lvl4. Que empiece la matanza: 30% más de velocidad de ataque de nada que mueran 5 minions o muera cerca un héroe enemigo. Simplemente tenerlo en cuenta.
  • Lvl7. Asalto sañoso: Si acertamos, 50% más de daño durante 6 ataques y se queda en 6s el cd de la habilidad.
  • Lvl10. ¡Taz’dingo! Nos volvemos inmortales durante 4 (largos, muy largos) segundos. Es un arte usarla bien, es cuestión de experiencia en el juego usarla mejor o peor. ¿Debemos esperar hasta el último momento para activarla? Según. Los héroes enemigos que te tienen a su alcance, ¿tienen algún tipo de stun, silencio? ¿Lo tienen en cd o disponible? ¿Os hacéis una idea de por dónde voy? La partida misma, vuestro conocimiento en el juego, vuestro instinto y vuestra capacidad de reacción será la que os de la respuesta. Soy el primero que más de una vez mete la pata, pero si lleváis muchas partidas a vuestras espaldas y en lugar de simplemente jugar, lo tomáis un poco más en serio, acertaréis en un gran número de ocasiones y, cuando no, rezad para que vuestro support conozca el talento de limpiar a lvl 7 xd. Recordad que dura 4 largos segundos, ¡es un montón! Tomarlo con calma, no tengáis miedo a morir. Es probable que si pasáis los 4 segundos haciendo daño, aunque acabéis en el pozo, hayáis decantado la TF a vuestro favor.
  • Lvl13. Ojo de Zul’jin: Nos otorga un pequeño bonus de velocidad de movimiento cuando acertamos la Q. Pese a no ser ninguna locura de talento, nos aporta una pequeña ventaja de movilidad que siempre es de agradecer.
  • Lvl16. Ferocidad: Un 35% de velocidad de ataque extra a la pasiva. Esto se traduce a un 68% de velocidad de ataque extra cuando nuestro personaje se encuentra al 50% de salud. Este talento es muy TOP.
  • Lvl20. Temple Amani: Mejoramos la ulti para curarnos el 50% del daño que infligimos mientras tenemos la ulti activa. Lo que viene siendo algo más de la mitad de vida del personaje si hemos podido hacer daño durante los 4s que dura. Consejo: si por alguna de aquellas no podéis pegarle a ningún héroe y tenéis a mano un muro, cualquier estructura o enemigo no dudéis en darle para no quedaros en pañales después de los 4s.

Habilidades:

  • Q. De por sí hace daño cuando impacta, a parte nos otorgará un gran daño adicional y velocidad de movimiento (con los talentos). Nos sirve para perseguir, huir o posicionarnos mejor, usadla sabiamente mis pequeños saltamontes.
  • W. Hacen algo de daño y aparte ralentizan hasta un 30% la velocidad de movimiento si impactan las dos hachas. Con esta habilidad deberemos de practicar, ya que si apuntamos al lugar correcto, seremos siempre capaces de impactar independientemente del posicionamiento del héroe enemigo siempre y cuando no se encuentra fuera del grandísimo rango de la habilidad. Me explico, da igual que esté abrazándonos, que esté en paralelo nuestro o donde sea. Si un héroe enemigo está posicionado justo a nuestro lado, no clicaremos en él, sino enfrente nuestro, de manera que cuando las hachas hagan el arco, impacten nada más lanzarlas.
  • E. Curarse sale caro, 75 de maná en concreto. Viene bien para intentar mantenernos en el rango de vida que nos interesa según la situación, no tiene demasiado misterio una vez entendemos la pasiva que explicaremos en breve.
  • R. Explicada en el talento de Lvl10.
  • D. Al activarla obtenemos un 25% de daño de ataque a costa de perder un 2% de nuestra vida máxima por golpe. De forma pasiva nos otorga un 1% de velocidad de ataque por cada 1% de salud máxima que nos falte, es decir, cuanta menos salud tengamos, más velocidad de ataque y más daño infligimos por segundo.

Por tanto, para hacer un daño adecuado debemos ir regulando nuestra salud máxima a base de perder vida cuando la tengamos alta activando la D y recuperándola con la E cuando sea muy baja, muertos no servimos de nada. Personalmente me gusta mantenerme en el rango de 40-50% de vida, es decir, cuando llego al 40% la D sólo la activaré en contadas situaciones: Darle los últimos toques a un enemigo y/o al activar la ulti (ya que nuestra no vida no bajará de 1 y haremos un 25% más de daño).

Somos un carry, repetid conmigo: Nuestra vida la regulamos nosotros, no nuestros enemigos, no tanqueamos para que nos bajen la vida y hacer más daño, ¡no! Con todos los personajes, de cualquier rol hay que saber posicionarse, pues con Zul’jin aún más si cabe. Debemos intentar pasarnos las TF haciendo daño y recibiendo el mínimo posible.

Acerca de Zul'jin:

  • A día de hoy estoy casi seguro de que es el personaje que más daño por segundo puede hacer, por ello, será un buen pick en cualquier partida en la que enfrente no haya abundancia de héroes con capacidad de stunear. 
  • Viene especialmente bien, en mapas como campos de batalla de la eternidad, minas y cualquier otro mapa con boss, ya que gracias a su gran daño sostenido le duran un suspiro.

Conclusión del héroe:

Personaje fuerte desde el minuto uno, escala muy bien según avanza la partida hasta convertirse en una máquina. Dota de un buen control de batalla gracias al slow de la W y la velocidad extra de la Q, así como el rango del básico una vez completemos el talento de nivel 1. Los personajes con stuns serán nuestros peores enemigos, así como gozar de un buen support con limpiar en nuestro equipo se convertirá en un must. Procurad controlar vuestra vida, ya que de ella dependerá tanto el daño que hacéis por segundo como el focus que sois capaces de resistir sin morir. ¡Sed agresivos!

Si buscas coaching puedes contactarme vía skype: beautifulozzie

 

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