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Estrategias de mapas: Cuenca Maldita

Publicado en Mapas por  , el Lunes 23/2/2015 - 11:15

Nueva guía por parte de nuestro compañero @fernanducio que continua con nuestra serie de guías Estrategias de Mapas, esta vez continuamos con Cuenca Maldita.

Hola a todos, soy fernan12345 y os traigo otra nueva guía de mapas esta semana. En esta ocasión trataremos el mapa conocido como Cuenca Maldita, cuya mecánica está basada en conseguir tributos, cada 3 tributos el equipo enemigo será maldecido haciendo que sus estructuras no ataquen y los esbirros unicamente tengan un punto de vida.

Personajes recomendados

Antes de comenzar esta sección tengo que decir que todos los equipos deben estar siempre bien equilibrados y pensados, y que deben ser capaces de desenvolverse en teamfights. Con esto quiero decir que el hecho de pickear estos personajes no asegura la victoria, y no pickearlos no implica una derrota ni mucho menos.
Cuenca Maldita es un mapa basado en los tributos y en las peleas de equipo que se forman alrededor de ellos. Por eso personajes o combinaciones de personajes que funcionen bien en teamfight serán buenas aquí. En los primeros niveles las peleas por tributos pueden alargarse bastante y transformarse en una pelea de desgaste. Malfurion y Alafeliz son muy útiles en estas situaciones. En temas de peleas de equipo, en general es más una cuestión de teamplay y combinación de personajes que de los propios personajes en si. Aun así, al ser un mapa con muchos pasillos y dobleces, y sitios estrechos, personajes con áreas grandes como Uther, son muy útiles. Nazeebo destaca especialmente porque es bastante difícil cortarle su heroica si esta bien posicionado. Puntos también es bastante destacable, ya que es relativamente sencillo pillar a alguien con el gancho en este mapa.

Afrontando los inicios de partida

En este apartado hablaremos de la distribución inicial más habitual, 2-1-1. El porque de esta distribución no esta realmente claro( o al menos yo no lo conozco). Los primeros momentos de partida hasta la aparición del primer tributo suelen ser una fase de lineas sencilla, con algunas peleas, y algunas bajas. Esto dura hasta que se anuncia el primer tributo.

PRIMER TRIBUTO: En el momento que se anuncie el primer tributo, se pueden optar por dos tácticas, ignorarlo o ir a por el. Lo mas normal es ir a pelearlo, de manera que se produce una teamfight en el tributo. Si se va a pelear el tributo, hay que ir inmediatamente hacia el en el momento que se anuncia. Esto es muy muy muy importante, porque si decidis pelear un tributo, y al final falta algún miembro del equipo a la pelea, vais a perder el tributo y además vais a dar mucha experiencia muriendo. Si optais por la táctica de ignorarlo tendréis que empujar lo máximo posible, y si teneis algún personaje como Tassadar, podeis, de manera segura, intentar ralentizar que recojan el tributo. Si intentáis ralentizarlo y algún héroe muere, la táctica de ignorarlo no servirá de nada, porque la experiencia que habríais sacado de ventaja, la recuperara el equipo enemigo con la kill.

A partir del primer tributo y primeros compases

Tras el primer tributo tendremos de nuevo una fase de lineas, y quizas alguno de los dos equipos opte por hacerse algún campamento de mercenarios, con el fin de meter presión a la espera del segundo tributo. Esta fase es muy corta y tampoco da demasiado tiempo a hacer cosas.

SEGUNDO TRIBUTO: Básicamente la estrategia del tributo es la misma que en el primero, solo que habrá que ser cuidadosos de haber intentado limpiar cualquier campamento de mercenarios que el enemigo haya hecho antes de que la pelea comience. Si habéis optado por ignorar el primero, también ignorareis este, y la estrategia será la misma que en el anterior.
Tras el segundo tributo, va ha hacerse lo mismo que tras el primero, con excepción de que hayáis ganado la pelea claramente y tengáis una ventaja aceptable suficiente como para intentar hacer algunos de los bosses. Hacer un boss en este momento de partida es extremadamente potente ya que matendrá al equipo enemigo entretenido un buen rato. Si no es el caso, intentareis ganar la máxima experiencia posible antes del tercer tributo, para intentar llegar al 10 lo más rápido posible. También es muy común hacerse el hard.

TERCER TRIBUTO: Este tributo es un poco especial si habéis usado la táctica de ignorar los dos primeros, ya que se supone que debéis estar a nivel 10 mientras que vuestros oponentes no lo estarán, con lo cual iréis a pelear este tributo con mucha ventaja. Una vez conseguido este, iréis a la peleas de los tributos de manera normal, intentando aprovechar la ventaja aun mayor que tendréis por haber ganado al estar a nivel 10.

A partir de aquí la partida se diversifica mucho, y no hay una estrategia clara, así que comentare muchas pautas generales que se usan.

Afrontar maldiciones

Cuando el equipo enemigo consigue maldeciros, lo mejor que podéis hacer es repartiros por la lineas intentando que no se acumulen esbirros enemigos. Si el enemigo hace un push conjunto, podéis ignorarlo, o ir todos a defender, pero a sabiendas que esta ultima opción implica que vuestras estructuras de las lineas donde no sea la pelea van a sufrir mucho daño. Ante una maldición enemiga tener mercenarios también nos sera de ayuda, ya que estos no están malditos, y nos ayudaran a defender las líneas.

Utilizando maldiciones

Una vez que conseguimos maldecir al equipo enemigo, tenemos que aprovechar el tiempo al máximo.  Si su boss no esta, o no nos parece muy seguro ir por el, lo mejor que podemos hacer es robar todos los demás campamentos enemigos que podamos, o dividirnos por la lineas con la intención de pushear todas a la vez. También podemos reunirnos y empujar todos juntos, con el fin de destruir algún fuerte. La cuestión es aprovechar la ventaja de que ellos van a tener que defender y no van a poder responder bien a lo que hagamos.

Afrontar teamfight en los tributos

Las teamfights en los tributos son muy importantes, asi que os daré unas pautas generales para estas.
Primera y muy importante, si vais a pelear un tributo, hacedlo como mínimo en igualdad de personajes. Con esto quiero decir que entrar en una pelea donde sois 2 contra 3 nunca es una buena idea. Con esto no digo que no podáis evitar que cojan el tributo de manera mas o menos segura, como con las tormentas de Tassadar, sino que no entréis en una pelea en inferioridad numérica.
Otro gran consejo es que si estais perdiendo claramente la pelea, es mucho mejor una retirada a tiempo y salvar el cuello. Muchas veces he visto gente que básicamente se queda peleando hasta morir por un tributo perdido, o incluso gente que se lanza contra 4 personas al suicidio solo por cortarle el cast a ese Uther del fondo. Estas tácticas nunca llegan a nada.
También es muy importante no excederse chaseando, ya que puede derivar en que os adelantéis demasiado y os dividáis en dos, o que una pelea ganada se pierda porque habéis perseguido demasiado lejos a alguien y vendido a vuestros compañeros y tributos. Otro error muy común es quedarse esperando encima del tributo mientras sale. Con esto solo consigues que todo el equipo enemigo te vea. Para pelear por un tributo siempre hay que intentar posicionarse antes que el enemigo y emboscar, y proteger al que canaliza. 4 personas canalizando un tributo solo va a conseguir que os corten a los 4, es mucho mejor que uno canalize y los demás zoneen a los enemigos no dejandoles acercarse.

 

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