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Estrategias de mapas: Jardín del Terror

Publicado en Mapas por  , el Miércoles 11/3/2015 - 11:15

Continuamos con nuestra serie de guías sobre estrategias en los mapas y en esta última ocasión toca Jardin del Terror a la espera de que salga el siguiente mapa anunciado Tumba de la reina Araña, del cual tenemos toda la info en este artículo. 
Hola, soy fernan12345, y hoy os traigo otra nueva guía de mapas esta semana. Esta vez el mapa a analizar es jardín del terror.

Personajes recomendados

Antes de comenzar esta sección tengo que decir que todos los equipos deben estar siempre bien equilibrados y pensados, y que deben ser capaces de desenvolverse en teamfights. Con esto quiero decir que el hecho de pickear estos personajes no asegura la victoria, y no pickearlos no implica una derrota ni mucho menos.

Jardín del terror es un mapa fuertemente basado en campamentos de jungla y teamfights constantes por las plantas. Por tanto, al menos hasta donde yo conozco, no hay unos personajes claramente excepcionales en este mapa, sino que esta más basado en hacer unas buenas composiciones para teamfights. Por eso en este sentido Jardín del terror es un mapa más abierto en un sentido de metagame.

Inicios de la partida 

Al principio, el equipo se divide, con un 2-1-2 o un 3-1-1, según la composición de equipo, y se va a las líneas a farmear experiencia. Esta fase es bastante cortita, y se intenta conseguir alguna kill o empujar una línea para destruir alguna estructura. Cuando se anuncian las plantas, se pasa a la siguiente fase.

PRIMERAS PLANTAS: Una vez que se anuncien las plantas, hay que intentar estar en las partes de nuestro lado donde aparecen las 3 plantas, y hacérselas rápidamente. Si tenemos ventaja es posible agruparse 3 juntos e ir a su campamento pequeño de plantas y robarlo rápidamente, para luego ir al nuestro. Una vez hecho los campamentos pequeños, la idea es que el equipo se agrupe para ir a uno de los dos terrores neutrales. Podéis ir ambos a por el mismo y hacer teamfight, o simplemente ir cada equipo a uno diferente. Una vez limpiados los terrores neutrales se volverá a hacer de día. 

A partir de aquí la partidas en este mapa se vuelven muy abiertas, y no hay una secuencia clara de acciones que seguir, así que os daré unos consejos generales.

Pautas generales

LAS SEMILLAS: Es muy importante tener muy timeado las semillas, de manera que nada mas que aparezcan ya estemos farmeando las semillas chicas, y que a los pocos segundos ya esteis empezando un terror grande si es posible. También hay que tener cuidado de que no os embosquen en estos lugares, y estar preparado para las situaciones de teamfights, que son muy comunes.

USANDO EL TERROR: El terror tiene dos usos principales, para romear  de una calle a otra pusheando todos los sitios, y además mantener al equipo enemigo entretenido, o para avanzar junto con el equipo y usarlo de tanque para atacar estructuras a la vez que hacéis teamfight. El primer uso se suele ver mas en partidas normales y demás y en equipos no tan compenetrados como las premades de 5. Realmente no es como debería usarse, pero funciona bastante bien en muchas ocasiones. La idea es dejar un tiesto en uno de sus fuertes y salir corriendo hasta otro fuerte para volver ha hacer lo mismo. Los enemigos avispados mataran tu tiesto, pero para ello dejaran de seguirte, y luego tendrán que ir tras de ti para matarte a ti y a tu siguiente tiesto, obligando al enemigo a prestar mucha atención en ti, y tu equipo puede aprovechar para pushear como 4, o coger múltiples campamentos de mercenarios. La segunda forma es la que se usa en juego profesional, y consiste en utilizar al terror como una especie de arma de asedio, aprovechando su montón de vida para asediar estructuras y ayudar a los compañeros. Además, en una teamfight, una q bien dada puede parar cosas tan importantes como una heroica de lili o inhabilitar a illidam unos segundos.

CAPTURANDO LOS MERCENARIOS:  Este mapa tiene bastantes campamentos de mercenarios, y usarlos bien es algo esencial. Normalmente la idea es usarlos para presionar las líneas, y empujar con estos, ya que en este mapa tampoco hay demasiadas cosas que hacer. También hay que remarcar que una vez que uno de los equipos invoca un terror los campamentos desaparecen, así que si se quiere empujar con ambos a la vez hay que hacerse los campamentos antes.

 

 

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