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Estrategias de mapas: Condado del Dragón

Publicado en Mapas por  , el Miércoles 18/3/2015 - 11:15

Hola a todos, soy fernan12345, y hoy os traigo el que es el último de los artículos sobre estrategias de mapas, ya que hemos cubierto todos los mapas actuales(aunque pronto llegara la Tumba de la reina araña).

Personajes recomendados

Antes de comenzar esta sección tengo que decir que todos los equipos deben estar siempre bien equilibrados y pensados, y que deben ser capaces de desenvolverse en teamfights. Con esto quiero decir que el hecho de pickear estos personajes no asegura la victoria, y no pickearlos no implica una derrota ni mucho menos.

La verdad es que en condado no hay unos personajes que digamos destaquen en exceso, ya que el mapa consiste simplemente en controlar 3 zonas para invocar al dragón. Quizás podríamos destacar a Gazlowe como defensor de alguno de los 2 templos, y a Hammer, porque el mapa tiene una especie de fase de líneas bastante larga, ya que siempre hay que estar protegiendo los altares. Más bien es importante tener una buena composición de equipo, ya que las teamfights serán habituales en los ultimos compases de partida.

Inicios de la partida

En condado hay muchas maneras de distribuirse por las líneas. Siempre suele ir un rango o un tanque al medio, ya que en caso de poseer el enemigo los dos altares, no dejarán canalizar el dragon a nuestro oponente. Con respecto a las líneas, yo he visto tanto 2-1-2 como 3-1-1 y 1-1-3, siendo el primer numero la línea de arriba y el tercero la de abajo.La idea de los 3-1-1 y 1-1-3 es que el personaje que vaya solo a la línea de arriba/abajo sea capaz de limpiar oleadas bien, y asi asegurar el altar en otra línea con 3 jugadores. El 3-1-1 también es muuy popular si se posee un sargento hammer, ya que con el y dos compañeros destruir estructuras es terriblemente sencillo, ya que el se pone en modo asedio y los otros 2 compañeros le cubren mientras destruye torres desde una distancia segura.

APARICIÓN DE ALTARES: Una vez aparecen los altares, la fase de línea cambia, ya que no es suficiente con aguantar nuestras estructuras, sino que hay que intentar controlar los altares, y además ir a ayudar al medio rapidamente una vez que tenemos ambos para que pueda cojer el dragon. Es muy habitual que el jugador que esta en la línea de medio gankee a las líneas de arriba y abajo de vez en cuando.

Conceptos generales

EL PRIMER DRAGÓN: Una vez que se coje el primer dragón, el equipo que lo tiene suele ir corriendo junto con su dragón con la intención de pushear lo máximo posible. El dragon es una poderosa arma de asedio, capaz de tanquear estructuras sin problemas, y que causea un daño de asedio enorme. Si avanzais con el, y conseguis causar algunas bajas, es sencillo destruir muchas estructuras.

Este mapa no tiene mucho más que esto, es simplemente mantener los altares y cojer el dragón, y pushear con él. A medida que se alarga la partida la partida, las teamfights van siendo cada vez mas habituales. También se hacen más campamentos  a medida que la partida avanza, y un punto importante es que los mercenarios desaparecen una vez que empieza el dragón.

 

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