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Ficha de Héroe: Tassadar

Publicado en Fichas Héroes por  , el Domingo 03/8/2014 - 15:30

Historia

Tassadar fue el templario Protoss a cargo de la fuerza que hizo el primer descubrimiento de las razas Zerg y Terran. Intentó separar a la raza Terran de la destrucción que suponía destruir la raza Zerg que estaba contra los Protoss, por esa decisión se vio obligado a ser juzgado por sus superiores, Tassadar se negó a ser juzgado y se unió al exiliado templario oscuro Zeratul y a Raynor para combatir la amenaza Zerg. Más tarde fue capturado por la el barco líder de la flota Protoss y fue condenado a una ejecución por sus acciones, antes de ella se liberó y se sacrificó a sí mismo para destruir la mente de la colmena la cual destruyó su hogar natal. <<Lore completo>>

Ficha de Héroe

Tassadar, Salvador de los templarios

Estadísticas - Apoyo

Daño de ataque 38
Velocidad de ataque 1.00
Salud 750
Regeneración de salud 1.81
Mana 500
Regeneración de mana 3.00
Velocidad de movimiento 4.40
Precio
4.000 

Habilidades

     

Descripción

Puedes proteger con un escudo a los Héroes Aliados y detectar enemigos cercanos, así como manipular el campo de batalla en favor de su equipo.

Siendo un Ejecutor sin rival, Tassadar combatió valientemente para salvar Aiur del Enjambre Zerg. Canalizando el Khal y las fuerzas del Vacío, destruyó a la Supermente al costo de su propia vida. En su recuerdo, todos los guerreros Protoss siempre invocan su nombre en la batalla gritando: "En Taro, Tassadar!"

Habilidades

Oráculo (Rasgo Heroico)

Aumenta considerablemente tu radio de visión, lo que te permite detectar a los Héroes enemigos. Dura 7 segundos. 

Mana: 25
Tiempo de reutilización: 30 segundos
Duración: 7 segundos

Principales

Q - Escudo de plasma

Otorga al aliado seleccionado un escudo que absorbe 240 (+40 por nivel) de daño durante 8 segundos.

Maná: 60
Duración: 8 segundos
Reutilización: 8 segundos

W - Tormenta psiónica

Infliges 50 (+10 por nivel) de daño por segundo a los enemigos en un área selecionada durante 3 segundos.

Área de efecto
Maná: 65
Reutilización: 8 segundos
Duración: 3 segundos

E - Cambio dimensional

Te vuelves invulnerable y completamente invisible durante 1,5 segundos.

Maná: 75
Duración: 1,5 segundos
Reutilización: 20 segundos

Heroicas - (sólo una)

R - Arconte

Te transformas en un arconte y obtienes 600 (+40 por nivel) de escudo, lo que hace que los ataques básicos inflijan 184 (+12 por nivel) de daño y esparzan 92 (+6 por nivel) de daño adicional. Dura 15 segundos.

Maná: 80
Reutilización: 100 segundos

R - Barrera de fuerza

Crea un muro que bloquea el paso a todas las unidades durante 2,5 segundos.

Maná: 75
Duración: 2,5 segundos
Reutilización: 12 segundos


Talentos

Nivel 1

Propósito del hechicero

Cada grupo de 3 esferas de regeneración recogidas otorgan +0.25de maná extra por segundo , de forma permanente.

Baluarte de esbirros (Q)

La cantidad de escudo de plasma aumenta un 50% en esbirros y mercenarios, y dura para siempre.                                                    

Sobrecarga (W)

Aumenta en daño de Tormenta psiónica un 20%.

Infusión psi (W)

Tormenta Psiónica devuelve 5 de maná por cada objetivo golpeado inicialmente.

Nivel 4

Plasma drenante (Q)

Mientras Escudo de plasma esté activo, se recupera como salud un 20% del daño de los ataque básicos del objetivo.                   

Reforzar estructura (Q)

Escudo de plasma es un 100% más fuerte y dura un 100% más cuando se lanza sobre estructuras.

Agudeza mental (Rasgo)

Reduce el tiempo de reutilización de Oráculo en 10 segundos.

Ascender

Tiempo de reutilización: 60 segundos. Actívalo para otorgar al esbirro aliado del camino +200% de salud permanente y +100% de daño permanente. Tiene 2 cargas.

Guardián de sanación

Tiempo de reutilización: 60 segundos. Actívalo para colocar una guarda en el suelo que cura a los aliados de un área un 2% de su salud máxima por segundo durante 10 segundos.

Nivel 7

Abrazo del Khala (Q)

Si Escudo de plasma expira, un 50% del escudo permanece indefinidamente. Este efecto no se acumula.

Carga estática (W)

Los enemigos dañados por Tormenta psiónica quedan marcados con Carga estática. Tus ataques básicos consumen la carga estática para inflingir 40 de daño.

Cambio profundo (E)

Aumenta la duración de Cambio dimensional 0,75 segundos.                                                               

Solicitar MULA

Tempo de reutilización: 60 segundos. Actívalo para desplegar una Mula que repara estructuras, una a una, cerca del punto seleccionado durante 60 segundos. Cura 100 de salud cada segundo. Otorga 1 de munición cada 5 segundos.

Nivel 10

Arconte (R)

Tiempo de reutilización: 100 segundos. Te transformas en arconte y obtienes 200 puntos de escudo, lo que hace que los ataques básicos inflijan 64 de daño y esparzan 32 de daño adicional. Dura 15 segundos.

Muro de fuerza

Tiempo de reutilización: 12 segundos. Crea unmuro que bloquea el paso a todas las unidades durante 2,5 segundos.

Nivel 13

Escudo contra hechizos

Al recibir daño de habilidades obtienes un escudo que reduce todo el daño de habilidades recibido un 50% durante 2 segundos. Sólo se puede activar una vez cada 30 segundos.                                                           

Haz de alteración

Los ataques básicos ralentizan a los enemigos un 25% durante 1,5 segundos.

Preciencia (E)

Cambio dimensional se activará automáticamente cuando tu salud esté por debajo del 15%. Este efecto tiene un tiempo de reutilización independiente de 60 segundos.

Arúspice (rasgo)

La duración de Oráculo aumenta 3 segundos y aumenta un 15% de velocidad de movimiento.

Rayo reductor

Tiempo de reutilización: 60 segundos. Actívalo para reducir el daño de un Héroe enemigo un 50% y su velocidad de movimiento un 50% durante 4 segundos.

Nivel 16

Escudo de evasión (Q)

El objetivo de tu Escudo de plasma también obtiene un 35% de velocidad de movimiento adicional durante 4 segundos.                                                          

Segundo golpe (W)

Tras lanzar Tormenta psiónica, puedes lanzar otra Tormenta psiónica sin coste en los siguientes 3 segundos. El daño no se acumula.

Resonancia (W)

Ralentiza a los objetivos de Tormenta psiónica un 25% durante 1 segundo.

Distorsión dimensional (W)

Mientras estés usando Cambio dimensional, obtienes un 50% de velocidad de movimiento y recuperas 40 de salud.

Nivel 20

Resurgimiento de la tormenta

Al morir, resucitas en tu altar tras 5 segundos. Esto puede suceder una vez cada 120 segundos.

Furia de la tormenta

Los ataques básicos rebotan dos veces en los enemigos cercanos e infligen un 50% de daño.

Arconte crepuscular (R)

El valor inicial del escudo del arconte aumenta un 50%. Los ataques básicos infligen un 50% más de daño y su alcance aumenta en 3.

Barrera de Fuerza (R)

El alcance de Barrera de fuerza aumenta un 50% y su duración 1 segundo.                                                                                                       

Apariencias y Tintes

Aprende a usar a Tassadar - Conceptos básicos

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