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Ficha de Héroe: Nova

Publicado en Fichas Héroes por  , el Martes 12/8/2014 - 07:30

Historia

Nacida en la confederación Terran en una familia de clase alta, sus habilidades psíquicas fueron escondidas del mundo en su vida temprana. Después de que su familia fuera asesinada fue capturada por una banda criminal y fue obligada a servirlos hasta que fue rescatada por miembros del recientemente nuevo gobierno "El dominio terran" el cual había derrocado a la confederación. Nova ahora sirve al "Dominio Terran" como un miembro del escuadrón "Fantasma". <<Lore completo>>

Ficha de Héroe

Nova, Fantasma Terran

Estadísticas - Asesino

Daño de ataque 39
Velocidad de ataque 0.8
DPS 63.00
Salud 700
Regeneración de salud 1.46
Mana 500
Regeneración de mana 3.00
Velocidad de movimiento 400
Precio 10.000 

Habilidades

Descripción

Automáticamente se oculta mientras está fuera de combate. Dispara a los enemigos desde lejos y crea Señuelos de ella misma para engañar a los enemigos.

November "Nova" Terra es una Fantasma del Dominio Terran, y una de sus más poderosos guerreros psiónicos. Nova es un Héroe muy determinado y altamente peligroso. Incluso Jim Raynor no desearía ponerse delante de ella.

Habilidades

Invisivilidad permanente; francotiradora (Rasgo Heroico)

Te vuelves invisible cuando no estás combatiendo durante 2 segundos.

Si sufres daño, atacas o canalizas, te revelas. 

Principales

Q - Disparo de precisión

Inflige 135 (+35 por nivel) de daño al primer enemigo golpeado.

Disparo de habilidad
Maná: 75
Reutilización: 12 segundos

W - Disparo entorpecedor

Inflige 68 (+18 por nivel) de daño a un enemigo y lo ralentiza un 30% durante 2,25 segundos.

Maná: 80
Reutilización: 15 segundos

E - Holograma

Creas un señuelo durante 5 segundos que parece atacar a los enemigos.

Al usar esta habilidad no se interrumpe el efecto de Invisibilidad.

Maná: 60
Reutilización: 15 segundos

Heroicas - (sólo una)

R - Triple impacto

Se fija en el héroe seleccionado y luego realiza 3 disparos que impactan contra el primer héroe o estructura con que se encuentran. Cada disparo inflige 410 (+33 por nivel) de daño.

Maná: 100
Reutilización: 100 segundos

R - Golpe preciso

Tras una breve demora, inflige 650 (+35 por nivel) de daño a los enemigos dentro del área seleccionada. Alcance ilimitado

Maná: 100
Reutilización: 60 segundos

Talentos

Nivel 1

Mirilla de alcance psi (Q)

Aumenta el alcance de Disparo de precisión un 20%.                                                                                                                                       

Propósito del hechicero

Cada grupo de 3 esferas de regeneración recogidas otorga +0,25 de maná extra por segundo, de forma permanente.

Disparo de precisión emboscado (Q)

Aumenta el daño de Disparo de precisión un 20% cuando se utiliza siendo invisible.

Proyectiles paralizantes (W)

Aumenta la ralentización del Disparo entorpecedor a 3 segundos.

Nivel 4

Acumulando poder

Otorga de forma pasiva un 8% de poder de habilidad. Cada baja otorga un 2% extra hasta un máximo del 12% Esta bonifificación se pierde al morir.

Disparo perfecto (Q)

Matar a un enemigo con la (Q) devuelve un 50% del maná. Si matas a un héroe enemigo devuelve el 100% del maná.

Entrega remota (E)

Alcance y visión de Holograma aumentado un 100%.

 Envenenar

Actívalo para envenenar a un héroe enemigo, lo que le inflige 350 de daño durante 6 segundos.

Nivel 7

Proyectiles antiarmadura

Tus ataque básicos inflingen un 250% mas de daño, pero tu velocidad de ataque es mas lenta de forma proporcional.                                                                                                      

Operación sigilo (W)

El holograma explota al expirar, lo que inflige 176 de daño a los enemigos cercanos.                                                           

Artillería explosiva (Q)

Disparo de precisión también inflige un 50% del daño a los enemigos cerca del punto de impacto.

Uno en la racamara 

Tras utilizar una habilidad, tu siguiente ataque básico inflige un 50% de daño adicional.

Nivel 10

Triple impacto (R)

Se fija en el héroe seleccionado y luego realiza 3 disparos que impactan contra el primer héroe o estructura con que se encuentran. Cada disparo inflige 410 de daño.                                                                          

Golpe preciso (R)

Tras una demora de 3 segundos, inflige 650 de daño en un radio medio. Alcance ilimitado.                                                

Nivel 13

Invisibilidad avanzada (Rasgo)

Mientras eres invisible, te mueves un 25% más rápido y regeneras un 1% de salud adicional cada 2 segundos.                                                            

Escudo contra hechizos

Al recibir daño de habilidades, obtienes un escudo que reduce todo el daño de habilidades recibido un 50% durante 2 segundos. Solo se puede activar una vez cada 30 segundos.

Señuelo letal (E)

El holograma hace el 25% de tu daño.

En la cabeza

Reduces los tiempos de reutilización de tus habilidades 4 segundos al matar un héroe enemigo.

Nivel 16

Disparo incapacitante (W)

Los enemigos golpeados por Disparo entorpecedor se vuelven vulnerables y sufren un 25% más de daño durante 2 segundos.                                                                                                     

Cañón de raíles (Q)

Disparo de precisión atraviesa al primer enemigo golpeado e inflige un 50% de daño a los objetivos siguientes.

Doble engaño (E)

Al lanzar Holograma se crea un Holograma adicional en tu posición actual.

Sobrecarga

Actívalo para aumentar el poder de habilidad un 25% y el coste de maná un 40% durante 5 segundos.                                     

Nivel 20

Rebobinar

Activalo para reducir los tiempos de reutilización de las habilidades básicas.                                                                                                               

Descarga de la tormenta

Actívalo para teletransportarte a una posición cercana.

Recarga rápida (R)

Si Triple impacto mata a un héroe enemigo, el tiempo de reutilización se restablece.

Ráfaga de precisión (R)

Golpe preciso contiene dos cargas con un breve tiempo de reutilización.

Apariencias y tintes

Aprende a usar a Nova - Conceptos básicos

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