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Ficha de Héroe: Zeratul, Prelado Tétrico

Publicado en Fichas Héroes por  , el Viernes 15/8/2014 - 02:00

Historia

Zeratul que fue exiliado de Aiur (planeta natal protos), a Shakuras (lugar donde se esconden del cónclave los exiliados) conoce con el tiempo a Sarah Kerrigan (Reina de Espadas) y lucha contra Tassadar (Templario del Conclave) al cual se une después para acabar con los Zergs. Después de terminar con la supermente, se une a Kerrigan (es engañado por esta) y al final debe destruir a Raszagal (Matriarca de ls protoss) ya que estaba siendo controlada por Sarah, lo que le deja un gran remordimiento. <<Lore completo>>

Ficha de Héroe

Zeratul, Templario Tétrico

Estadísticas - Asesino

Daño de ataque                                                                                65
Velocidad de ataque 1.00
DPS 65.00
Salud 820
Regeneración de salud 1.71
Mana 500
Regeneración de mana 3.00
Velocidad de movimiento 4.40
Precio 10.000 

Habilidades

Descripción

Automáticamente se oculta cuando está fuera de combate. Puede usar Traslación para entrar y salir del combate y hostigar con Bomba de Singularidad.

El enigmático Templario Tétrico Zeratul, sirve fielmente a los Xel'Naga. Mientras blande expertamente los poderes del Vacío, es su sabiduría la que le gana el respeto de los grandes líderes del sector Koprulu - a pesar de su afición a las entradas dramáticas.

Habilidades

Invisibilidad permanente (Rasgo Heroico)

Te vuelves invisible automáticamente cuando llevas 2 segundos fuera de combate.

Sufrir daño, atacar o canalizar te revela.

Principales

Q - Tajo

Inflige 92 (+17 por nivel) de daño a los enemigos cercanos.

Maná: 40
Reutilización: 6 segundos

W - Pico de singularidad

Lanzas un Pico de singularidad que se clava en el primer enemigo al que alcanza. Inflige 120 (+20 por nivel) de daño tras 1 segundo y ralentiza al enemigo un 40% durante 3 segundos.

Disparo de habilidad
Maná:
 60
Reutilización: 12 segundos

E - Traslación

Te teletransportas a la ubicación objetivo.

El uso de esta habilidad no cancela la invisivilidad.

Maná: 75
Reutilización: 10 segundos

Heroicas - (sólo una)

R - Prisión de vacío

Atrapa a todos los objetivos durante 5 segundos, lo que les hace invulnerables. No te afecta.

Maná: 100
Reutilización: 100 segundos

R - Asalto de las sombras

Tus ataques básicos hacen que cargues contra los enemigos y que tengas +20% de velocidad de ataque. Dura 6 segundos.

Maná: 100
Tiempo de reutilización: 100 segundos

 

Talentos

Nivel 1

Maestro de regeneración

Cada 3 esferas de regeneración recogidas, obtienes de forma permanentemente +4 de salud por segundo.                                                                                                                                 

Bloqueo

Reduce periódicamente el daño recibido de los ataques básicos de héroe un 50%. Almacena hasta 2 cargas. 

Tirador veterano

Obtienes 1 de daño de ataque básico por cada 5 enemigos asesinados con ataques básicos.

Tajo mayor (Q)

Aumenta el radio de Tajo un 33%.

Desplazamiento veloz (E)

Reduce el tiempo de reutilización de Traslación en 1,5 segundos.

Nivel 4

Ataque centrado

Cada 10 segundos, tu siguiente ataque inflige un 50% de daño adicional. Los ataques básicos reducen su tiempo de reutilización en 1 segundo.                                                                                                                         

Asalto vampírico

Los ataques básicos curan un 15% del daño infligido.

Acumulando poder

Otorga de forma pasiva un 8% de poder de habilidad. Cada baja de un héroe otorga una bonificación de un 2% al poder de habilidad, hasta un máximo de un 12%. Esta bonificación al poder de habilidad se pierde al morir.

Anomalía prolongada (W)

La habilidad ahora explota en área y ralentiza, tanto si golpea a un objetivo como si no.

Hoja vorpal

Actívala para teletransportarte hacia el último objetivo que hayas atacado en los últimos 3 segundos. Tiene 15 segundos de tiempo de reutilización.

Nivel 7

Hasta el final

Tras utilizar una habilidad, tu siguiente ataque básico inflige un 25% de daño adicional.

Tajo desgarrador (Q)

Tajo inflige un 50% de daño adicional durante 5 segundos

Pico de sombras (W)

Pico de singularidad ya no cancela la invisibilidad. Alcance aumentado un 20%.

Primeros auxilios

Actívalo para curar un 35% de tu salud máxima durante 6 segundos.

Ataques abrasadores

Actívalo para aumentar el daño de ataque básico un 50% durante 5 segundo. Cada ataque cuesta 15 de maná.                                

Nivel 10

Asalto Sombrío (R)

Tus ataques básicos hacen que cargues contra los enemigos y que tengas +20% de velocidad de ataque. Dura 6 segundos.                                          

Prisión de vacío (R)

Atrapa a TODOS los objetivos durante 5 segundos, lo que los hace invulnerables. No te afecta.                           

Nivel 13

Asesino gigantes

Los ataques básicos contra héroes enemigos infligen un daño adicional equivalente al 1,5% de la salud máxima del héroe.

Escudo contra hechizos

Al recibir daño de habilidades, obtienes un escudo que reduce todo el daño de habilidades recibido un 50% durante 2 segundos. Solo se puede activar una vez cada 30 segundos.                                                            

Ira ardiente

Inflige 36 de daño por segundo a los enemigos cercanos.

Agujero de gusano (E)

Durante 3 segundos, puedes volver a activar Traslación para regresar al punto en el que la lanzaste.

Hoja de asesino (Rasgo)

Obtienes un 25% de daño de ataque adicional durante 5 segundos al cancelar la invisibilidad. Obtienes un 10% de aumento de velocidad de la movimiento mientras eres invisibile.

Nivel 16

Verdugo

Los ataques básicos infligen un 40% de daño adicional contra objetivos ralentizados, inmovilizados o aturdidos.                                                                                                            

Desde las sombras (Q)

Tajo inflige un 30% más de daño si se utiliza mientras se es invisible.

Bombas dobles (W)

Después de lanzar Pico de singularidad, podrás lanzar otro sin coste durante 3 segundos.

Piel de piedra

Actívalo para obtener un 30% de tu salud máxima como escudo durante 5 segundos.

Rabia

Actívalo para aumentar tu velocidad de ataque un 40% y tu velocidad de movimiento un 10% durante 4 segundos.                                      

Nivel 20

Furia de la tormenta

Los ataques básicos rebotan 2 veces en los enemigos cercanos e infligen un 50% de daño.                                                                                                               

Descarga de la tormenta

Actívalo para teletransportarte a una posición cercana.

Furia Nerazim (R)

Asalto de las sombras otorga un 30% de robo de vida y la duración aumenta un 50%.

Prisión protectora (R)

Prisión de vacío ya no afecta a los aliados.                                                                                                           

Apariencias y Tintes

Aprende a usar a Zeratul- Conceptos básicos

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