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Ficha de Héroe: Raynor

Publicado en Fichas Héroes por  , el Lunes 11/8/2014 - 17:30

Historia

Nacido en Mar Sara y tras unos inicios un tanto difíciles junto a Tychus Findlay, consiguió evitar la prisión y obtener un puesto como Mariscal de la Confederación Terran. En una misión James Raynor se vió obligado a luchar contra los Zerg y un centro de mando terran infestado y al destruirlo fue arrestado por acabar con propiedades de la confederación. Los Hijos de Korhal lo rescataron convirtiéndole en un renegado y empezó a trabajar para ellos. Tras la traición a Kerrigan, rompió sus lazos con el grupo de mercenarios y formó su propio grupo de asalto. A bordo de su crucero de batalla Hyperion, Jim ayudará a gran parte de la galaxia contra el peligro Zerg... <<Lore completo>>

Ficha de Héroe

Raynor, Comandante Renegado

Estadísticas - Asesino

Daño de ataque 40
Velocidad de ataque 0.8
DPS 63.00
Salud 725
Regeneración de salud 1.51
Mana 500
Regeneración de mana 3.00
Velocidad de movimiento 4.40
Precio 2.000

Habilidades

Descripción

Un Héroe resistente que empuja hacia atrás a los enemigos, así como proporciona mejoras en los Aliados. Es capaz de regenerar rápidamente su vida en situaciones complicadas.

El Mariscal Ex-Confederado James Raynor ha sobrevivido a todo lo que el Universo le ha lanzado encima. Se mantiene como una luz brillante de esperanza entre monstruos y misteriosos aliens, luchando por la justicia  en este universo frío e indiferente.

Habilidades

 Encabezar el ataque (Rasgo heroico)

Los enemigos asesinados poco después de recibir daño de ti reducen el tiempo de reutilización de tus habilidades en 1 segundo. Los héroes asesinados reducen el tiempo de reutilización 10 segundo. 

Principales

Q - Disparo penetrante

Inflinge 107 (+22 por nivel) de daño y repele a los enemigos.

Disparo de habilidad
Mana: 60
Reutilización: 12 segundos

W - Inspiración

Obtienes una bonificación a la velocidad de ataque y al daño de ataque del 15%  durante 8 segundos. Los aliados cercanos adquieren la mitad de esta bonificación. 

Mana: 50
Reutilización: 15 segundos

E - Descarga de adrenalina

Habilidad Pasiva.

Se activa automáticamente para curate 200 (+40 por nivel) de salud cuando el nivel de salud cae por debajo del  30%. Tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos.

Heroicas - (sólo una)

R - Hyperion

Raynor solicita al Hyperion, el cual viaja lentamente a través del campo de batalla haciendo 85 (+6 por nivel) daño por segundo hasta a 4 objetivos enemigos aleatorios en su camino. Dura 12 segundos

Mana: 100
Duración:  12 segundos.
Reutilización: 120 segundos

R - Los rebeldes de Raynor

Invoca dos átropos Invisibles que siguen a Raynor durante un corto período de tiempo y atacan cuando él ataca. Cada átropo, ataca 2 veces por 35 de daño cada una.

Mana: 100
Reutilización: 100 segundos

 

Talentos

Nivel 1

Tirador veterano

Obtienes 1 de daño de ataque básico por cada 6 asesinatos de esbirros o mercenarios cerca de tí. Los asesinatos de héroes cuentan el doble.

"Reclutamiento" de los asaltantes

Mata enemigos para obtener acumulaciones de Reclutamiento. Usa 15 acumulaciones para reclutar un esbirro neutral instantaneamente.

¡Dame más! (E)

Aumenta la curación de Subidón de adrenalina un 50%.

Robot explorador

Coloca un robot explorador en la ubicación seleccionada, lo que revela una gran zona y a los enemigos invisibles que haya en ella durante 60 segundos. Los enemigos pueden ver y matar a ese robot.

Nivel 4

Subidón activado

Reduce el tiempo de reutilización de la (E) 10 segundos y pasa a ser una habilidad activa.

Ataque centrado

Cada 10 segundos, tu siguiente ataque hace un 50% de daño adicional. Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de ataque centrado en 1 segundo.

Asalto vampírico

Los ataques básicos curan un 15% del daño inflingido.

 Punteria infalible (Q)

Reduce el tiempo de reutilización de Proyectil Penetrante 4 segundos si se golpea a un héroe enemigo.

Nivel 7

Disparo entumecedor (Q) 

Los enemigos alcanzados po Proyectil penetrante sufren un 20% de ralentización de la velocidad de movimiento durante 3 segundos.                                                

Sobrecarga de revoluciones (W)

Adquiere un 10% de velocidad de movimiento al lanzar Inspirar, más un 5% de velocidad de movimiento adicional por cada héroe aliado inspirado.

Combate o huida (E)

Subidón de adrenalina purifica todos los efectos de pérdida de movimiento y te vuelve imparable durante 2 segundos.

Señor de los mercenarios

Los mercenarios agresores y de asedio tienen un 50% mas de daño al estar cerca de tu héroe.

Nivel 10

Hyperion (R)

Despliega al Hyperion que, lentamente, recorre el campo de batalla inflingiendo 31 de daño a su máximo de 4 objetivos enemigos aleatorios en su camino. Dura 12 segundos..

Asaltantes de Raynor (R)

Despliega dos átropos invisibles que te siguen durante un breve período de tiempo y atacan a tus mismos objetivos. Cada una ataca con 2 ráfagas que inflingen 12 de daño cada una.

Nivel 13

Doble tiro (Q)

Proyectil penetrante obtiene 2 cargas.                                                                                                                                           

Asesino de Gigantes

Los ataques básicos contra héroes enemigos inflingen un daño adicional equivalente al 1.5% de la salud máxima del héroe.

Determinación de acero (W)

Aunmenta la duración de Inspirar un 50% y hace que Subidon de adrenalina aplique Inspirar.

Partiendo la pana

Cada vez que muere un enemigo dañado recientemiente se reducen en 1.5 segundos la rautilización de tus habilidades.

Nivel 16

Verdugo

Los ataques básicos causan un 40% de daño adicional contra enemigos ralentizados, inmovilizados o aturdidos.                                                                                                              

Proyectil de racimo (Q)

El daño de Proyectil penetrante aumenta un 10% por cada objetivo adicional al que golpee y la anchura aumenta un 50%.

Diana (Q)

La primera unidad golpeada por Proyectil penetrante queda aturdida durante 1 segundo y sufre un 50% más de daño.

Lider implacable

Reduce un 50% la duración de los efectos de silencio, aturdimiento, ralentización, inmovilización y polimorfia que sufras. Una vez cada 5 segundos que pases aturdido repeles a los enemigos.                                 

Rabia

Actívalo para aumentar tu velocidad de ataque un 40% y tu velocidad de movimiento un 10% durante 4 segundos.                                

Nivel 20

Frenesí del Nexo 

Aumenta la velocidad y rango un 20% de ataque básico.                                                         

Descarga de la tormenta

Actívalo para teletransportarte a una posición cercana.

Hyperion de combate (R)

Ahora el Hyperion alcanza a cada objetivo hasta 2 veces con cada ráfaga. Cada 4 segundos, el Hyperion dispara su cañón yamato contra estructuras enemigas.

Ángeles de Hel (R)

Las átropos permanecen invisibles miesntras atacan y disparan 1 misil más con cada ráfaga.                                                    

 

                                                    

Apariencias y Tintes Alfa

Aprende a usar a Raynor - Conceptos básicos

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