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Ficha de Héroe: Rehgar (Chamán del anillo de tierra)

Publicado en Fichas Héroes por  , el Domingo 17/8/2014 - 01:30

Historia

Rehgar nació en Draenor, en uno de los muchos clanes orcos que había en el planeta aunque éste en concreto tenía la particularidad de que estaba en guerra con los ogros. Mató a un ogro él solo mucho antes de lo que solían hacerlo el resto pero un poco más tarde, lo capturaron para que los ogros más jóvenes pudiesen entrenar con él en vez de con muñecos. Pero la jugada no les salió bien y Rehgar mató a muchos de los suyos en esos entrenamientos; más tarde fue vendido a las arenas de combate de los orcos para intentar recuperar sus perdidas por las bajas que sufrieron.

Fue uno de los elegidos para cruzar el Portal Oscuro cuando los orcos invadieron Azeroth por primera vez. A pesar de su edad luchó con ferocidad junto al resto de orcos contra los humanos pero más tarde fue capturado cómo muchos otros y lo recluyeron en los campos de internamiento. Muchos orcos murieron en los mismos, pero él no. Era demasiado luchador cómo para dejar que unos humanos lo matasen asíque cuando éstos se dieron cuenta de que no podían contenerlo, decidieron vendérselo a Lord Agrovane, un humano que le convirtió en un gladiador para que le consiguiese dinero gracias a esos combates. Sin embargo, Rehgar escapó y siguió luchando por libre en búsqueda del dinero y de la fama.. <Lore completo>

Ficha de Héroe

Rehgar, Chamán del anillo de tierra

Estadísticas - Apoyo

Daño de ataque                                                                                     37
Velocidad de ataque 0.90
DPS 47.00
Salud 880
Regeneración de salud 1.74
Mana 500
Regeneración de mana 3
Velocidad de movimiento 4.40
Precio 10.000 

Habilidades

Descripción

Rehgar Furia Terrestre ha visto infinidad de combates, como gladiador y como dueño de su propio equipo de gladiadores.

Ahora ha dejado atrás esa vida y es un chamán más en el Anillo de la tierra. Desea redimirse sanando las tierras devastadas de Azeroth

Tráiler Oficial

Habilidades

Rasgo Heroico - Lobo fantasmal

En vez de utilizar montura, Rehgar se transforma en Lobo fantasmal, lo que aumenta su velocidad de movimiento un 30%. La transformación es instantánea y se puede usar en movimiento. Los ataques básicos en forma de Lobo fantasmal inflingen un 100% más de daño, pero cancelan la forma de Lobo fantasmal.


Principales

Q - Sanación en cadena

Cura a un objetivo 118 (+28 por nivel) de salud y a un máximo de dos aliados cercanos más 59 (+14 por nivel) de salud cada uno.

W - Escudo de relámpagos

Inbuye al aliado seleccionado de relámpagos que inflingen 11 (+3 por nivel) de daño a los enemigos cercanos más 110 (+30 por nivel) de daño durante 5 segundos.

E - Tótem de Nexo Terrestre

Crea un tótem que ralentiza a los enemigos cercanos un 35%. El tótem tiene 95 (+20 por nivel) de salud y dura 8 segundos.

Heroicas - (sólo una)

R - Ansia de Sangre

Otorga a los héroes cercanos un 40% de velocidad de ataque y un 30% de velocidad de movimiento. Dura 10 segundos.

R - Curación ancestral

Tras una breve demora, cura al héroe aliado selccionado 2000 de salud.

Talentos

Nivel 1

Gracia del caminaespiritus (Q)

Reduce el coste de mana de 70 a 45.     

Carga potenciadora (W)

Escudo de relámpagos también aumenta el daño de los próximos 3 ataques básicos del objetivo un 25%.

Tótem colosal (E)

Aumenta el área de efecto de Tótem nexo terrestre un 50% y su salud un 100%.

Tótem de sanación

Actívalo para colocar un tótem que cura a los aliados de un área un 2% de su salud máxima cada segundo durante 10 segundos. Tiempo de reutilización: 45 segundos..

Nivel 4

Ataque centrado

Cada 10 segundos, tu siguiente ataque básico inflinge un 50% de daño adicional. Los ataques básicos reducen su tiempo de reutilización en 1 segundo.

Reacción en cadena (Q)

La curación de Sanación en cadena aumenta un 25% en los aliados que tengan activo Escudo de relámpagos.

Chispa reactiva (W)

La duración de Escudo de relámpagos no se activa hasta que haya un enemigo cerca

Corazón feral (Rasgo)

Obtiene un 100% más de regeneración de salud y un 100% más de regeneración de Maná mientras estás en forma de Lobo fantasmal

Visión

Activalo para revelar el área seleccionada. Muestra a los enemigos que haya en ella durante 4 segundos.

Nivel 7

Inercia de batalla

Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de las habilidades en 0.5 segundos

Escudo de tierra (W)

Escudo de relámpagos también escuda a un aliado y absorbe 217 de daño durante 3 segundos.

Lobo sombrío (Rasgo)

Cuando te conviertes en Lobo fantasmal eres invisible durante 2 segundos

Ataques abrasadores

Activalo para aumentar el daño de tus ataques básicos un 50% durante 5 segundos. Cada ataque cuesta 15 de mana.                     

Nivel 10

Ansia de sangre (R)

Otorga a los héroes aliados cercanos un 40% de velocidad de ataque y un 30% de velocidad de movimiento. Dura 10 segundos.

Curación ancestral (R)

Tras una breve demora, cura 740 al héroe aliado seleccioando.3

Nivel 13

Escudo contra hechizos

Al recibir daño de habilidades, obtienes un escudo que reduce todo el daño de habilidades recibido un 50% durante 2 segundos. Solo se puede activar una vez cada 30 segundos.                

Oleada de sanación (Q)

Aumenta la curación del objetivo principal de Sanación en cadena un 25% y cura a un objetivo adicional.

Chamatormentas (W)

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo de relámpagos de 8 a 6 segundos y su coste de mana un 50%.

Tótem de relánpagos (E)

Tótem nexo terrestre obtiene automáticamente Escudo de relámpagos al se creado.

Embestida feral (Rasgo)

Como lobo fantasmal, embestirás una corta distancia contra el objetivo de tu ataque. La bonificación de daño de los ataques básicos como Lobo fantasmal aumenta de un 100% a un 200%

Nivel 16

Vinculo de relámpagos (W)

Lanzar escudo de relámpagos sobre un aliado también te lo aplica a ti, así como sus bonificaciones de talento.               

Tótem de agarre terrestre (E)

Aumenta el alcance de lanzamiento de Tótem de nexo terrestre en 3 y la ralentización inicial pasa a ser una inmovilización de 1 segundo.

Sangre por sangre

Actívalo para robar un 15% de la salud máxima del enemigo seleccionado y reducir su velocidad de movimiento un 30% durante 3 sgundos.

Rabia

Activalo para aumentar tu velocidad de ataque un 40% y tu velocidad de movimiento un 10% durante 4 segundos. 

Nivel 20

Furia de la tormenta

Los ataques básicos rebotan 2 veces en los enemigos cercanos e inflingen un 50% de daño.

Escudo de la tormenta

Actívalo para otorgar a los héroes aliados cercanos un escudo equivalente al 20% de su salud máxima durante 3 segundos.    

Grito de guerra de gladiador (R)

Ansia de sangre afecta a los héroes, esbirros y mercenarios aliados en todo el campo de batalla y se puede lanzar sin cancelar Lobo fantasmal.

Bendición de clarividente (R)

Ahora curación ancestral cura un 100% de la salud del héroe aliado. Los aliados que estén cerca del objetivo se curarán un 25% del valor inicial.   

Apariencias y Tintes


Aprende a usar a Rehgar - Conceptos básicos

 

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