Red PyPGamers

Análisis de talentos Último Parche

Publicado en Noticias Heroes por  , el Lunes 06/4/2015 - 16:55

Diseño y juego:

  • Se han implementado varios cambios que evitarán que se cancele el lanzamiento de una habilidad cuando se envían órdenes de movimiento o cuando se intentan lanzar varias habilidades en rápida sucesión.
    • Como resultado, el tiempo de respuesta de la mayoría de las habilidades será mucho mejor.
  • Cambios en la experiencia dentro del juego:
    • Se ha reducido ligeramente la velocidad a la que los equipos suben a nivel 10. La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel durante los 20 siguientes sigue siendo la misma.

Y ahora empezamos tanto con los ajustes de heroes como con los de mapas, ya a nivel del juego:

En bahía de almanegra se ha implementado una barra segmentada a los cofres para que sepamos cuando va a soltar una moneda con seguridad. En minas se ha reducido la diferencia de poder de los golems cuando la diferencia de calaveras es muy grande,  y se ha reducido la vida de los golems de muchas calaveras. También se ha reducido la salud de los primeros golems de la partida. En jardín del terror se ha reducido la velocidad de movimiento del terror a la de un héroe normal,  y se han implementado los siguientes cambios en la hojarasca (w):

  • •   Se ha aumentado la salud de la hojarasca un 25%.
  • •   Ahora, la bonificación a la salud será mayor una vez pasen 15 minutos de partida.
  • •   Ahora inflige 70 (+7 por minuto) de daño a esbirros y mercenarios con cada pulso en lugar de un 20% de su salud máxima. Esto se aplica también al daño a estructuras.

Por último, en templo celeste el daño de los templos se ha reducido un 10%.

También se ha reducido la vida de todas las puertas, torres, torreones y murallas aproximadamente un 10%, y los mercenarios han recibido un rediseño en al experiencia que dan, tanto inicialmente como por nivel.

Talentos

Nuevo talento genérico: Poder arcano (nivel 20)

  • Actívalo para restaurar 400 de maná y aumentar el poder de habilidad un 15% durante 5 s. El tiempo de reutilización es de 60 s.
  • De momento solo está disponible para Jaina.

Se ha cambiado el tótem de curación, para que cure un 2% en vez de 3, pero dure 15 segundos en vez de 10. Bloque de hielo tiene cooldown de 60 en vez de 80, y la barra de vida cambia cuando se utiliza, como indicativo de que esta en ese estado.

Por último, robot explorador ha recibido un buff interesante, ahora tiene dos cargas, su cooldown pasa de 60 a 45, pero su duración también, y se ha aumentado el rango de colocación de 3 a 4, y el numero de ataques para destruirlo de 1 a 2. Aun a pesar del buff, no creo que ese talento se vaya a usar realmente.

Héroes

ABATHUR

  • Nido tóxico (W)
    • Nido envenenado (talento)
      • Se ha aumentado el daño de un 30% a un 50%.
    • Dispersión prolífica (talento)
      • Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Nido tóxico 2 s.
    • Nido vil (talento)
      • Se ha aumentado la ralentización de un 40% a un 50%.
  • Evolución monstruosa (R)
    • La monstruosidad ahora persiste hasta que se la mata.
  • Evolución suprema (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 70 s.
    • Se ha reducido la duración de 30 s a 20 s.
    • Ahora los clones obtienen un 20% de poder de habilidad, un 20% de daño de ataque básico y un 10% de velocidad de movimiento adicionales.

Como podéis ver, se le ha dado mayor poder a los nidos tóxicos de abathur, seguramente para hacerlo otra posible opción, ya que antes no era demasiado atractiva. También se ha eliminado el tiempo de vida de la monstruosidad, para que ahora sea permanente, lo cual no creo que vaya a ser demasiado significativo, pero un buff siempre esta bien. Por último, se ha mejorado evolución suprema, ya que desde el nerfeo, no era demasiada opción. Este bufeo esta orientado a que la gente vuelva a elegir esta habilidad heroica.

DIABLO

  • Apocalipsis (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 120 s a 100 s.
  • Aliento de rayos (R)
    • Ahora Diablo lanzará Aliento de rayos en la dirección en que se encuentre el cursor, en lugar de en la dirección en la que esté mirando.

Diablo ha recibido un pequeño buff en apocalipsis, lo que se agradece, porque en muchas ocasiones no se le recargaba de una teamfight a otra. Por otro lado han mejorado la jugabilidad de aliento de rayos, y eso siempre se agradece.

ETC

  • Se ha reemplazado el talento Furia de la tormenta por Escudo reforzado

Se ha sustraído este talento para que no haga un busrt insano con esto y su talento del solo de guitarra, y a cambio se le ha dado e talento del escudo, para mejorar su poder como tanque.

FALSTAD

  • Ataques básicos
    • Se ha aumentado el daño de 34 (+10 por nivel) a 38 (+10 por nivel).
  • Tonel volado (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 16 s a 14 s.
    • Se ha aumentado la velocidad de Tonel volado aproximadamente un 50%.
    • Piloto ágil (talento)
      • Se ha aumentado la reducción al tiempo de reutilización de un 35% a un 40%.
  • Viento agitado (R)
    • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 70.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 50 s.

Falstad ha recibido un bufo sustancial para igualarlo a los demás personajes tras su nerfeo, dándole mas daño de ataque básico, tonel volador tiene menos cd aumentando ligeramente su survival, y mejoran su talento que le reduce el cd además del sprint básico. Además han mejorado la ulti de vientos agitados, aunque considero que sigue siendo muy floja en comparación con el rayo.

JAINA

  • Se ha añadido el talento Poder arcano en el nivel 20.
  • Se ha eliminado el talento Frenesí del Nexo.
  • Bloque de hielo mejorado (talento)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 60 s.
  • Nuevo talento (nivel 20): Poder arcano
    • Actívalo para aumentar el poder de hechizos un 15% y restaurar 400 de maná durante 5 s.
  • Hipotermia (rasgo)
    • Ahora el efecto de enfriamiento también se aplicará a unidades imparables (como el gólem de ultratumba) y a estructuras.
  • Descarga de escarcha (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 45 (+14 por nivel) a 50 (+15 por nivel).
  • Ventisca (W)
    • Se ha aumentado el daño de las oleadas de 40 (+15 por nivel) a 45 (+16 por nivel).
  • Cono de frío (E)
    • Se ha aumentado el daño de 50 (+17 por nivel) a 55 (+18 por nivel).

Está claro que esto es un buff a Jaina en toda regla, con el objetivo de hacerla más competitiva. El nuevo talento la hace bastante temible a nivel 20, ya que un 15% no es moco de pavo, y el aumento de daño a sus habilidades hará que este personaje suba con seguridad a un tier alto.

KERRIGAN

Ha recibido una mejora sustancial en la jugabilidad de su habilidad definitiva Ultralisco.

LI LI

Una buena mejora de jugabilidad, aunque no se si no debería curar a la copia de abathur.

MURKY

  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 5 (+0,125 por nivel) a 10 (+2,4 por nivel).
  • Nuevo talento (nivel 4): La vida es bella
    • Otorga un 10% de poder de habilidad y un 1% adicional cada 5 segundos si Murky está vivo. Se puede acumular hasta un 25% de poder de habilidad como máximo. Las acumulaciones desaparecen al morir.
  • Huevo de reaparición (D)
    • El huevo de Murky ya no otorga experiencia al equipo enemigo ni cuenta como la mitad de un asesinato.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 s a 15 s.
    • Se ha aumentado la salud del huevo de 105 (+15 por nivel) a 110 (+30 por nivel).
    • Huevo de asalto (talento)
      • Se ha reducido la bonificación a la salud del huevo de un 200% a un 150%.
  • Baba (Q)
    • Ahora el daño acumulado de Baba también se aplica a unidades imparables (como el gólem de ultratumba).
  • Pez globo (W)
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento un 75%.

La verdad es que me alegro de que hayan buffado a Murky, ya que considero que lo necesitaba. Aun así me sigue costando verlo en el entorno competitivo. La regeneración de vida aumentada hace que  mueras mucho menos a menudo en fase de lineas , y me parece todo un acierto, ya que sigues teniendo la misma vida en teamfights, y por tanto igual de fácil de matar. El nuevo talento también me parece genial, ya que murky perdió mucho poder al quitarle el acumulando poder. Ahora tiene un talento parecido que se adapta mejor a el, y que sigue siendo muy útil aunque muera a menudo, ya que es relativamente fácil de tener cargado al menos a la mitad. Los cambios al huevo me parecen beneficiosos aunque no demasiado significativos, y por último, la reducción del casteo del pez me parece genial, ya que era irrisoriamente alto. A ver si murky levanta la cabeza, porque la verdad es que después del nerfeo quedo muy mal parado.

NAZEEBO

  • El talento Gidbinn ya no aumenta la duración de Ritual de vudú.
  • Ritual de vudú (rasgo)
    • Toxina especializada (talento)
      • Se ha reducido la bonificación de daño de un 200% a un 100%.
  • Plaga de ranas (E)
    • Ranas colosales (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por cada salto de un 10% a un 20%.
  • Gigante (R)
    • Se ha aumentado el daño inicial de 35 (+15 por nivel) a 100 (+20 por nivel).
    • Se ha reducido la salud inicial de 1400 (+140 por nivel) a 600 (+220 por nivel).
    • Se ha mejorado la IA del gigante.
    • El gigante ya no usa Manotazo de gigante de forma automática. En su lugar, la habilidad puede lanzarse de forma manual presionando «R», y tiene un tiempo de reutilización de 4,5 s.
  • Espíritu voraz (R)
    • Se ha reducido el área de efecto del espíritu un 25%.
    • Se ha aumentado el daño de 25 (+9 por nivel) a 30 (+8 por nivel).

Si bien me parecía que la heroica del espíritu voraz hacia un daño excesivo, la verdad es que ahora me parece que mete un daño irrisorio. Lo peor es que el nerfeo no es tanto por la propia heroica, sino más bien por el nerfeo tan serio que ha recibido el veneno de nazeebo. Al perder el gidbinn y que el talento de ritual vudú de un 100% en vez de 200%, el veneno ha perdido una cantidad de daño espantosa. Tanto es así que veo que el personaje necesita un pequeño bufeo. Eso si, la mejora al gigante ha sido significativa, con el fin de que se use mas esta heroica imagino, y la verdad es que me planteo serias dudas sobre si el espíritu voraz merece la pena ahora.

SGTO. MARTILLO

  • Se ha reducido la salud de 770 (+170 por nivel) a 720 (+140 por nivel).

Me parece genial este nerfeo, ya que con el poder del tanque si tiene un buen equipo es tan abrumador, que con esa vida era una verdadera odisea matarlo. Ahora los hammer deberán tener mas cuidado al posicionarse.

SONYA

  • Torbellino (E)
    • Ahora Sonya puede activar los siguientes talentos mientras se canaliza Torbellino:
      • Ataque de furia, Curación feroz, Nervios de acero (que reemplaza a Piel de piedra) y Tolerancia al dolor (que reemplaza a Escudo reforzado).
      • Con este cambio, se han renombrado Piel de piedra y Escudo reforzado a Nervios de acero y Tolerancia al dolor; así se pone de manifiesto que estos talentos y su funcionamiento son específicos de Sonya.

Una mejora de jugabilidad de sonya que es bien recibida, ya que el tener que cortar el torbellino para usar estos talentos los limitaba mucho.

PUNTOS

  • Se ha reducido la salud de 1060 (+260 por nivel) a 1060 (+230 por nivel).
  • Gas inmundo (rasgo)
    • Se ha reducido el radio aproximadamente un 25%.
    • Se ha reducido el daño por nivel de 2 a 1,5.
    • Gas tóxico (talento)
      • Se ha aumentado el radio de un 25% a un 50%.
      • Se ha reducido la duración del daño en el tiempo de 2 s a 1 s.
  • Embate (W)
    • Pulverizar (talento)
      • Ya no aturde ni aumenta el daño de Embate.
      • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Embate 2 s.
      • Ralentiza a los enemigos un 75% durante 1 s.
  • Festín (R)
    • Puntos muy, muy hambriento (talento)
      • Se ha aumentado la duración de 1 s a 1,5 s.
      • Ahora elimina el efecto de ralentización a la velocidad de movimiento de Festín.
  • Bilis pútrida (R)
    • Bilis regenerativa (talento)
      • Ahora aumenta la velocidad de movimiento un 10% adicional si Bilis pútrida está activa.

Se ha vuelto a nerfear a puntos, y es que ahora se le ha quitado mas vida, y si antes se planteaba la viabilidad de la build con embate, ahora se despejan las dudas de que ya no lo es, ya que le han quitado el stun y el daño, para dar paso a un mega-slow que no suple al anterior ni con creces. Al menos el festín ha ganado un poco de poder de nuevo tras el nerfeo con el talento de nivel 20, pero no olvidemos que entonces no podrás seleccionar descarga de la tormenta. También la otra heroica ha sufrido un pequeño bufeo. La verdad es que tras este parche, puntos ya no puede jugar la build de w, y la build de tanque con bilis pútrida es el futuro. A ver si lo vemos en competitivo.

LOST VIKINGS

  • Los Lost Vikings ahora tienen su propia versión del talento Furia de la tormenta en el nivel 20.
    • Cada 5 s, el siguiente ataque básico infligirá 10 (+4 por nivel) de daño adicional al objetivo y 10 (+11 por nivel) de daño a todos los esbirros y mercenarios cercanos. El tiempo de reutilización es independiente para cada vikingo.
  • Bårcø vikingø (R)
    • Se ha reducido el daño de 15 (+8 por nivel) a 15 (+7 por nivel).

Un cambio para adaptar un talento mas al estilo viking, que será bien recibido, y un ligero y en mi opinión insuficiente nerfeo al barco, aunque algo es algo. Yo votaría por un nerfeo un poco más severo al barco, pero sin excederse.

THRALL

  • Temple Lobo Gélido (rasgo)
    • Se ha aumentado el incremento de sanación por nivel de 23 a 30.
    • Marea de maná (talento)
      • Se ha reducido la restauración de maná de 20 a 15.
  • Cadena de relámpagos (Q)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 35 a 40.
    • Se ha aumentado el incremento de daño por nivel de 15 a 17.
  • Viento furioso (E)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 50 a 65.
    • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 25% a un 30%.
    • El talento Ojo de la tormenta se ha movido del nivel 1 al nivel 7.
      • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Viento furioso 4 s en vez de 3 s.

Con estos cambios, se ha reducido la exagerada curación de thrall en línea debido al spam incesante, pero a cambio se le ha dado más daño en teamfights, y su curación en peleas ha aumentado. Con respecto al cambio de posición del talento ojo de la tormenta, no se realmente que opinar.

UTHER

  • Los talentos de Uther se han modificado de forma considerable.
  • Se ha eliminado el talento Ira ardiente.
  • Se ha eliminado el talento Sprint.
  • Se ha añadido el talento Bloqueo en el nivel 1.
  • Se ha añadido el talento Curación amplificada en el nivel 4.
  • Nuevo talento (nivel 7): Fuego Sagrado
    • Inflige 8 (+1,6 por nivel) de daño por segundo a los enemigos cercanos.
  • Nuevo talento (nivel 16): Oración
    • Actívalo para reducir el coste de maná de la siguiente habilidad básica en 50 y su tiempo de reutilización en 10 s.
  • Ataques básicos
    • Martillo del Iluminado (talento)
      • Se ha aumentado la cantidad de maná que restaura de 5 a 8.
  • Devoción eterna (rasgo)
    • Se ha eliminado el talento Devoción sagrada.
    • El funcionamiento de este rasgo ha cambiado de forma significativa.
    • Uther ya no puede usar sus ataques básicos ni sus habilidades cuando esté en forma de fantasma.
    • En su lugar, obtiene una nueva habilidad cuando Devoción eterna se activa:
      • Destello de Luz (Q)
        • Sana a un aliado 81 (+22,5 por nivel) de salud. El tiempo de reutilización es de 1,5 s.
    • Nuevo talento (nivel 20): Redención
      • Cuando Devoción eterna acaba, Uther resucita en el lugar donde se encuentra su espíritu con un 50% de salud. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 180 s.
  • Luz sagrada (Q)
    • Se ha reducido el rango un 12,5%.
    • Se ha eliminado el talento Proteger a los débiles.
    • Alcance (talento)
      • Ahora aumenta el alcance de Luz sagrada y de Destello de Luz un 40%.
    • El talento Campeón bendito se ha movido del nivel 1 al nivel 13.
      • El funcionamiento de este talento ha cambiado.
      • Después de lanzar Luz sagrada, el siguiente ataque básico cura a los héroes aliados cercanos un 30% de la curación de la mencionada habilidad.
    • El talento Choque sagrado se ha movido del nivel 16 al nivel 13.
      • Ahora, además de sus efectos anteriores, también reduce el tiempo de reutilización de Luz sagrada 4 s si se usa para infligir daño.
  • Radiancia sagrada (W)
    • Se ha reducido la longitud un 16%.
    • Nuevo talento (nivel 4): Convicción infinita
      • Aumenta la longitud y la anchura de Radiancia sagrada un 40%.
  • Martillo de Justicia (E)
    • Se ha eliminado el talento Contrapeso denso.
    • Se ha eliminado el talento Rechazo.
    • El talento Puño de Justicia se ha movido del nivel 4 al nivel 1.
    • Nuevo talento (nivel 7): Carga de culpa (Culpabilidad)
      • Cuando desaparece el aturdimiento de Martillo de Justicia, la velocidad de movimiento del objetivo se ralentiza un 30% durante 2 s.
  • Escudo divino (R)
    • El funcionamiento del talento Baluarte de la Luz ha cambiado.
      • Escudo divino ya no se aplica a Uther al usar este talento.
      • Ahora aumenta la duración de Escudo divino 2 s y reduce su tiempo de reutilización 20 s.
  • Tormenta divina (R)
    • Huracán divino (talento)
      • Se ha reducido la bonificación al radio de aturdimiento de un 100% a un 50%.

Con este parche, se ha eliminado todo ese poder de la pasiva tal y como lo concebíamos, y es que uther muchas veces era mas útil vivo que muerto, y las reacciones contra el una vez en fantasma eran nulas. No podías evitar su engage, ni evitar que curara, ni evitar que te cortara las canalizaciones. Ahora, uther es esta mas centrado en curar, y su pasiva es básicamente un spameo incesante de cura, que ayudara a tu equipo el tiempo que dure. Con respecto a los ajustes de talento, el nerfeo del nivel 20 a tormenta divina me parece justo, ya que el rango era desproporcionado, y se ha eliminado sprint para que sea posible evitar los engages de uther.ha ganado algunos talentos nuevos, y oración me parece el más interesante de todos ellos. En general, se puede decir que uther es ahora más healer que antes, y se ha limitado un poco su faceta de iniciador, sin eliminarla. Además han mejorado significativamente escudo divino para que sea una opción mas viable.

VALLA

  • Se ha eliminado el talento Inercia de batalla.
  • Odio (rasgo)
    • El talento Caza sin cuartel se ha movido del nivel 13 al nivel 7.
  • Salto mortal (E)
    • Valla ya no es imparable al usar Salto mortal.

Básicamente han quitado el talento de reducción de cd por básico, lo cual plantea si la build con la w sigue siendo viable. Solo el tiempo lo dirá. Parece que ahora mismo esta mas en alza la build a basicos de Valla.

ZERATUL

  • Pico de singularidad (W)
    • Bombas dobles (talento)
      • La segunda bomba ahora inflige un 50% del daño.
  • Prisión de vacío (R)
    • Ahora atenúa la barra de salud de los héroes afectados.

Y por último, un nerfeo interesante a la bomba de zeratul, haciendo que la 2 haga un 50%, reduciendo el burst que hace sustancialmente, aunque sin pasarse, ya que es la jugabilidad básica del campeón.

Y con esto acaban todos los ajustes a los héroes. Muchas gracias por vuestro tiempo y nos leeremos en futuros artículos.

 

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Rotación de Héroes

Rotación de Héroes semana 17-01-2017

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