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Charlas de la comunidad: Juego Clasificado (Blog oficial)

Publicado en Noticias Heroes por  , el Martes 02/6/2015 - 10:50

Con el lanzamiento y posterior inicio de la primera temporada, tendremos combios en el modo clasificado, donde entran los modos de juego Liga de Heroes y Liga de Equipos.

Fuente

Queremos compartir con ustedes nuestros puntos de vista sobre algunos de los temas más importantes que se discuten en la comunidad de Heroes of the Storm. Hoy hablaremos del Juego clasificado, y es un tema candente, ¡así que no perdamos tiempo!



SITUACIÓN ACTUAL

Heroes of the Storm cuenta con varios modos de juego, que se ajustan a diferentes estilos. Esto abarca desde partidas rápidas más casuales en el modo Partida rápida, hasta partidas súper competitivas y desafiantes en la Liga de héroes y la Liga de equipos. Si bien hemos avanzado mucho, nos dimos cuenta de que la comunidad aún está plagada de preguntas sobre el funcionamiento del sistema y sobre nuestros planes de cara al futuro en lo que respecta al Juego clasificado. Queremos aprovechar esta oportunidad para disipar un poco la confusión reinante y debatir sobre algunas de las mejoras en las que estamos trabajando. 



CLASIFICACIÓN

Empecemos por el rango: cómo se presenta y qué significa.



A cada jugador (o equipo) se le asigna un rango; es decir, una representación visual de su pericia en un modo de juego particular. El rango más bajo es 50, y el más alto, 1. Cada número indica, aproximadamente, una cifra en forma de porcentaje, y se usa para ver en qué posición te encuentras en relación a los demás jugadores. Cada rango representa, grosso modo, un 2% de todos los jugadores. Por ejemplo, dentro del rango 1, se encuentran el 2% de los jugadores más hábiles de esa región. No todos los jugadores pueden llegar a los rangos más elevados. Para vencer a los rivales y trepar en la tabla de posiciones, hay que mejorar día a día.



Sin embargo, el actual sistema de rangos cuenta con un aspecto de progresión por el cual los jugadores comienzan en el rango 50 y suben posiciones hasta que alcanzan una especie de "estancamiento" que refleja con precisión su nivel de habilidad. Con el sistema actual, el rango puede no reflejar el nivel de habilidad si el jugador todavía está progresando, y muchos de los jugadores que participan de los modos de partidas clasificadas han terminado bastante confundidos. Si bien nos gusta la idea de progreso y de subir de rango temporada tras temporada, no nos entusiasma demasiado que el precio a pagar sea la falta de precisión en el rango. Para mejorar la medición del rango de un jugador, estamos planeando introducir una serie de partidas de posicionamiento que los jugadores tendrán que completar antes de recibir su rango oficial. Durante esta fase, los jugadores no contarán con rangos precisos, sino que se les asignará el estado "Fase de posicionamiento".



Una vez que hayan completado las partidas de posicionamiento, a cada jugador se le asignará un rango que reflejará, de manera más precisa, su nivel de habilidad. Todavía estamos determinando la cantidad de partidas de posicionamiento que los jugadores tendrán que jugar antes de recibir su rango. Los jugadores que exploren el modo clasificado por primera vez tendrán que completar una mayor cantidad de partidas de posicionamiento. Con cada nueva temporada, el sistema conocerá mejor el nivel de habilidad de cada jugador, y se precisará una menor cantidad de partidas para conseguir el rango. Cuando obtengan su rango, los jugadores podrán seguir jugando como lo hacen hoy en día: es decir, competirán contra rivales del mismo nivel de habilidad y ganarán puntos para subir de rango.



PUNTOS DE RANGO

Tras cada partida clasificada, los jugadores ganarán o perderán cierta cantidad de puntos de rango. La cantidad total de puntos de rango obtenidos o perdidos es una combinación de dos tipos diferentes de puntos: los de partida y los de bonificación.

Luego de cada partida clasificada, ganarás o perderás puntos de partida, según el resultado de la batalla en cuestión. La cantidad de puntos que tu equipo obtenga o pierda dependerá de la diferencia de habilidad entre ambos equipos. En una partida compuesta por jugadores del mismo nivel de habilidad, el equipo ganador obtendrá 100 puntos de partida, mientras que el equipo derrotado perderá 100 puntos de partida. Si los equipos no se emparejaron de forma equilibrada (algo que, idealmente, no debería suceder a menudo), tu equipo podría ganar o perder hasta 200 puntos de partida, según el resultado de la partida en cuestión. Todos los jugadores de un mismo equipo ganarán o perderán la misma cantidad de puntos de partida por partida.

Los jugadores también podrán recibir puntos de bonificación al final de cada partida. Este tipo de puntos se les otorgará a ciertos jugadores del equipo ganador si su clasificación de habilidad personal (MMR) ha sido mejor que su rango visible. Esta situación se puede dar si, por ejemplo, un jugador gana varias partidas seguidas. Con los puntos de bonificación, el jugador podrá acercarse más a su rango real.



GRANDES MAESTROS

Si bien el objetivo del sistema de rangos es que cada rango represente a un 2% de los jugadores, el rango 1 actualmente es un rango abierto para aquellos jugadores que han alcanzado el máximo nivel de habilidad. Para reconocer a los mejores jugadores de cada región, estamos planeando agregar un rango equivalente al de Grandes maestros, que estará por encima del rango 1. 


A los jugadores que logren alcanzar este impresionante nivel de habilidad se les asignará el rango de Gran maestro, que servirá para mostrar su posición exacta en relación a los demás Grandes maestros. Los que quieran rastrear a los mejores jugadores de la región podrán hacer uso de una tabla de posiciones especial que implementaremos en el juego.

La idea es que tanto la Liga de equipos como la Liga de héroes cuenten con rango de Grandes maestros.

 



TEMPORADAS

Como hemos dicho anteriormente, Heroes of the Storm tendrá temporadas regulares en todos los modos de juego clasificado, y la idea es que cada temporada dure unos 3 meses. Actualmente estamos en la pretemporada del juego clasificado, y nuestro plan es extenderla y no empezar con la primera temporada oficial hasta pasado un tiempo del lanzamiento del juego. De este modo, los jugadores nuevos que no hayan participado de la versión beta cerrada podrán acostumbrarse al juego y superar los desafíos que les presentarán las partidas clasificadas. Además, este retraso nos dará a nosotros la posibilidad de implementar muchos de los cambios que mencionamos en esta publicación antes del lanzamiento oficial de la primera temporada.

Cuando comencemos con la primera temporada oficial, se restablecerán todos los rangos, y los jugadores tendrán que jugar las mencionadas partidas de posicionamiento. Según su desempeño en la temporada anterior y el resultado de las partidas de posicionamiento, se les asignará un rango que reflejará su nivel de habilidad. Además, utilizaremos las clasificaciones de habilidad interna (MMR) de la temporada anterior para garantizar que las partidas sean equilibradas y parejas.

Finalmente, ¡tus esfuerzos serán recompensados! Asegúrate de dejar el alma en cada partida, porque recibirás recompensas según el rango que obtengas en cada temporada. Los logros que consigas se verán reflejados en la página de trofeos clasificados que agregaremos a tu perfil, página en la que también podrás ver cómo fue tu progreso temporada tras temporada.





LIGA DE EQUIPOS

Nuestra última implementación del Nexo, la Liga de equipos, es el lugar donde los equipos más organizados y competitivos se miden en partidas clasificadas. Desde el lanzamiento de esta función, hemos recopilado comentarios internos y de la comunidad, y descubrimos ciertos tópicos de muchísima importancia:

  • No siempre es fácil agruparse con los mismos amigos debido a las diferencias de horarios.
  • En consecuencia, es más complicado encontrar partidas en la Liga de equipos.
  • El costo de creación de equipo (1000 de oro) es muy elevado.

Implementaremos algunos cambios a la Liga de equipos para abordar estos problemas.

El costo de oro para la creación de equipos se implementó para evitar que los jugadores crearan equipos "porque sí". La idea es que los equipos tengan una identidad duradera y que permanezcan activos temporada tras temporada. Sin embargo, tampoco queremos que el costo sea prohibitivo. Para abordar este problema, hemos reducido a la mitad el costo de creación de equipos (500 de oro). Esperamos que este cambio sea un buen equilibrio entre costo y equipos con identidad.

Además, estamos planeando quitar los grupos de cinco jugadores de la Liga de héroes y enviarlos a la Liga de equipos. Cuando implementemos este cambio, si formas parte de un grupo compuesto por uno a cuatro jugadores, podrás ingresar a partidas de Liga de héroes. Sin embargo, si eres miembro de un grupo completo de cinco jugadores (ya sea en forma de grupo o de equipo formal), jugarás partidas en la Liga de equipos.

Creemos que este cambio tendrá varios beneficios:

  • Todos los grupos de cinco jugadores jugarán partidas en el mismo lugar, por lo que podremos crear partidas de mejor calidad en menor tiempo (antes se dividían entre Liga de equipos y Liga de héroes).
  • Los equipos de cinco jugadores siempre se enfrentarán a equipos de la misma cantidad de jugadores. Si bien nuestro sistema buscador de partidas forzaba este escenario en la mayoría de los casos, con este cambio no habrá lugar para otra opción.
  • Podremos aplicar diferentes reglas a la Liga de equipos que están más relacionadas con grupos y equipos de cinco jugadores. Esto dará como resultado posibles mejoras en el reclutamiento, como prohibiciones de héroes.

En cuanto a los rangos, cada equipo prearmado seguirá teniendo un sistema de clasificación por equipo como sucede actualmente. La idea es tener un sistema de clasificación individual para los jugadores que jueguen en grupos que no sean prearmados.



CONCLUSIÓN

Nuestro objetivo es mejorar constantemente el juego clasificado para que la experiencia sea lo más competitiva y divertida posible, y que todos puedan disfrutarla. Los comentarios recibidos y las pruebas que hemos llevado a cabo durante la versión beta cerrada han sido increíblemente útiles, y queremos aprovechar esta oportunidad para darles las gracias a todos los jugadores por el tiempo que le han dedicado a Heroes of the Storm durante los últimos meses. El plan es seguir mejorando el juego clasificado, incluso luego del lanzamiento oficial. Si bien no tenemos una fecha estipulada para la implementación de estos cambios, estamos trabajando muchísimo para poder incorporarlos al juego apenas estén terminados y pulidos. Como siempre, nos encantaría que nos dejen sus comentarios y sus opiniones en la sección de comentarios, que encontrarán al final de la página. ¡Muchas gracias!

 

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