Red PyPGamers

Evento de prensa: PyR sobre el futuro de juego

Publicado en Noticias Heroes por  , el Domingo 07/6/2015 - 18:50

HeroesNexus acudió a un evento de prensa en USA y nos han traído un resumen de la información que les dieron desarrolladores como Alan Dabiri, Samwise Didier y Kaeo Miller, así que os dejamos todas estas novedades traducidas por el equipo de PyPHeroes.

Fuente

General

Ciclos de 3 a 4 semanas para un Héroe nuevo después de su lanzamiento (Idealmente)

Ha habido una gran afluencia de nuevos jugadores con la Beta Abierta, y potencialmente en el lanzamiento. Se espera un montón de jugadores en el "juego final"

Los Héroes únicos (Murky, Abathur, Lost Vikings) son muy populares a pesar de su diseño diferente.

La ganancia de Oro va bien - se seguirá monitorizando y teniendo feedback en este punto.

Heroes fue originalmente un mod, así que en principio se estaba tratando que se afirmase en su propio mundo primero.

Ahora que tenemos 7 mapas, sentimos que es hora de revisitar los mundos de las franquicias originales - de ahí el evento del mundo de Diablo

Están bien con el lanzamiento de un héroe, y que la comunidad y jugadores profesionales muestren su potencial.

Tendencia a tener siempre todo perfectamente afinado antes de su lanzamiento - no funciona demasiado bien en este género. Está bien lanzarlo y adaptarlo a lo que suceda.

Los jugadores siempre encontrarán problemas que los desarrolladores no pudieron encontrar internamente. Trabajamos junto con ellos para balancear y ajustar el juego.

!Me alegro de no tener que mantener el juego durante 7 años hasta que sea perfecto y brillante, y más bien poder trabajar junto con la comunidad!

Hero League

Hay un montón de feedback para poder ordenar Héroes por su rol en la Liga de Héroes - también suelen estar en su elección deseada.

El MMR probablemente no se dará a conocer - no significa mucho este número>  número arbitrario que pierde parte de su significado cuando se cambia de región. Se prefiere tener un sistema de clasificación que represente tu nivel de habilidad, en vez de un número.

Se tiene conocimiento de los fallos con el Sistema de clasificatorias actual- están pensando en distintas maneras de mejorarlo. Como Partidas de posicionamiento.

Mapas

Rotación de los mapas fuera del grupo - tal vez en el futuro cuando se tengan más. Si todo el mundo no le gusta mucho un mapa, se podría eliminar por completo.

Recientemente se hizo un cambio para que los jugadores no juguen en el mismo campo de batalla varias veces de manera seguida - para mejorar la rotación de mapas.

No hay una opción de una posible lista negra de mapas actualmente - tal vez en el futuro.

¡El diseño del Campo de batalla de la Eternidad fué hecho para que sea único y nuevo!

El mapa Infierno vs Cielo será reutilizado al menos una vez más- nuevas mecánicas y aspecto, pero distinto diseño.

Ellos podrían tener un mapa del Bosque de Elwynn que se transforme en Frondavil o Las Tierras de la Peste.

Habían conceptos artísticos de mapa y elementos sueltos debido a que el Campo de batalla de la Eternidad tenía dos baldosas. Además, no hay eastern eggs de momento - pero serán añadidas posteriormente

El Campo de batalla de la Eternidad estará en el PTR el 23 de junio - el lanzamiento se espera que sea el el 30 de junio.

El Editor de mapas es algo que realmente quieren hacer, ya que el género nació de él - aún no trabajamos activamente en este, pero lo tendrán con total seguridad.

Interfaz de Usuario

El seguimiento de mejoras y debilitaciones era un elemento antiguo e incompleto de la interfaz de usuario - será añadido de manera mejorada

Más IU específicas de Héroes (como la deThrall), sobre el portaretrato del personaje.

Se considera la posibilidad de añadir una tecla de acceso directo para la última alerta utilizada- no es difícil de que se añada.

La Recapitulazción de muerte es una de las cosas que está en la larga lista de "cosas por hacer"

La edición de la interfaz de usuario podría tener problemas con los Términos de Servicio - pero están atentos al feedback.

Héroes y aspectos

Regalar Aspectos / Héroes a amigos es algo que quieren, pero requiere un esfuerzo para hacerlo de manera correcta - hay que tener en cuenta las dificultades técnicas y las posibles situaciones de fraude.

Mejoras en los Paquetes - no estoy seguro si quieren dar un descuento, crédito o claves para los héroes ya adquiridos. ¡Pero definitivamente quiere incentivar a la gente a comprar los Paaquetes! ¡Más información pronto!

Aspectos de personajes de la vieja escuela de Diablo y Starcraft - realmente quieren añadir esos personajes icónicos, ¡pero es mucho más difícil artísticamente! ¡Muy simples visualmente en aquel entonces, y no puede ser "portados" tan fácilmente!

Con los aspectos de Realidad Alternativa pueden haber ciertas superposiciones de siluetas y temáticas. Tratarán de mantenerlos tan únicos como sea posible.

No hay límites en lo que a Aspectos se refiere - Puntos en bikini. Para los personajes "divertidos" está bien tener Apsectos más divertidos, pero para otros prefieren Aspectos "serios" - con tal vez, por lo menos un aspecto divertido.

El desarrollo héroes tiene una secuencia - el equipo de desarrollo decide el rol que necesitan> el equipo discute el arte y el diseño. ¡O parten de un personaje icónico que quieren en el juego!

El proceso de de desarrollo de Héroes se ha ido optimizado de manera que puedan programarlo bastante bien (hasta 8 meses antes).

Talentos

¡Un montón de talentos retirados o modificados en las distintas versión del juego!

Los talentos no son nunca finales - !están constantemente ajustándolos y trabajando en ellos!

Toxicidad en los jugadores

Muy preocupados por la toxicidad de los jugadores. ¡No quieren que tu equipo se convierta en tu enemigo en vez de tus aliados!

Algunos diseños mecánicos están hechos específicamente para mejorar esto - Sistema de alertas (ya bastante robusto, pero saben que hay margen de mejora); Silenciar a todos.

¡Los reportes funcionan respecto a la toxicidad! Hay un equipo de Atención al cliente que los analiza

Tal vez ellos puedan juntar jugadores tóxicos con otros jugadores tóxicos similares como los leavers/AFKs

¡Discusión interna de un sistema donde los jugadores puedan valorar a otros jugadores!

 

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