Red PyPGamers

Notas del parche del PTR

Publicado en Noticias Heroes por  , el Martes 23/6/2015 - 21:00
 

 

Fuente

¡Los Reinos Públicos de Prueba ya están disponibles!

Durante los próximos siete días, los Reinos Públicos de Pruebas estarán disponibles para asegurar la estabilidad del próximo parche de Heroes of the Storm. Además, tendréis la oportunidad de probar el nuevo contenido del parche y los cambios que hemos realizado antes de su lanzamiento la semana próxima. Antes de lanzaros a probar el contenido, hay ciertas cosas que debéis saber acerca de los Reinos Públicos de Prueba, así que os pedimos que os toméis un momento para revisar los siguientes puntos:

  • Notas importantes acerca de los Reinos Públicos de Prueba
    • El objetivo de los RPP es asegurar que todo funciona correctamente antes de lanzar el próximo parche deHeroes of the Storm. Durante esta fase de pruebas, nos centramos principalmente en encontrar errores, lo que significa que no podremos hacer cambios basados en opiniones de los jugadores hasta futuras actualizaciones.
    • Cualquier compra que hayáis realizado en la versión comercial del juego estará disponible en los RPP, esto incluye héroes, monturas y aspectos.
      • La rotación de héroes gratuitos será la misma en los RPP y en la versión comercial del juego.
      • En cualquier caso, tened en cuenta que la tienda del juego no está disponible en los RPP, y no se podrán realizar compras ni con dinero real ni con oro.
      • En esta fase de los RPP, el carnicero no estará disponible.
    • Vuestros niveles de héroes y de jugador, el oro, las recompensas por progresión y cualquier otro contenido que hayáis desbloqueado hasta ahora en Heroes of the Storm no se transferirá a los RPP.
      • Del mismo modo, los niveles de héroes y de jugador, el oro, recompensas y cualquier otro contenido que desbloqueéis en los RPP no se transferirá a la versión comercial del juego una vez se cierren los RPP.
  • Cómo acceder a los RPP
    • Los jugadores que quieran iniciar sesión en los RPP pueden hacerlo a través del selector de región que se encuentra justo encima del botón grande y azul «Jugar» en la aplicación de Battle.net.
      • Haced clic en el selector de región para desplegar la lista de regiones.
      • Seleccionad «RPP: Heroes of the Storm» de la lista de regiones y haced clic en «Instalar».
      • Cuando finalice la instalación, haced clic en «Jugar» para iniciar sesión en los RPP.
    • Nota: Los jugadores deben haber instalado e iniciado sesión en Heroes of the Storm al menos una vez para poder acceder a los RPP. Si siguiendo los pasos anteriores los RPP no están disponibles, intentad iniciar sesión en Heroes, cerrad el cliente, e intentad lanzar el juego en los RPP de nuevo.
  • Si encontráis algún error mientras jugáis en los RPP, por favor, dirigíos al foro de informe de errores de los RPP(en inglés) para proporcionarnos la información necesaria.
  • Abajo podéis encontrar las notas de parche completas, las cuales muestran todo el contenido disponible para probar en los RPP de Heroes of the Storm.


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GENERAL

¡Matad a los goblins del tesoro!

Parece que los traviesos goblins del tesoro se han colado en el Nexo aprovechando la llegada de los Infiernos Abrasadores. Estas ladinas criaturas pretenden robar todo el oro que puedan cargar, y, aunque no se sabe cuántos hay, ¡hay que recuperar las fortunas que han robado! Los aventureros que sean capaces de acabar con un globlin del tesoro durante el Conflicto Eterno, serán recompensados generosamente. Un goblin del tesoro hará todo lo que esté en su mano para evitar a cualquiera que considere hostil, ¡así que acabad con estas asustadizas criaturas lo antes posible o abrirán un portal y escaparán!

  • Los jugadores recibirán una misión especial llamada «Mata a un goblin del tesoro» cada día durante el evento del Conflicto Eterno.
    • Antes del comienzo de una partida, cualquier jugador con la misión del evento especial activa hará que aparezca un goblin del tesoro en una ubicación aleatoria cerca del núcleo de su equipo.
    • Matad al goblin del tesoro antes de que el contador que da comienzo a la partida llegue a cero, o abrirá un portal y escapará del campo de batalla.
    • Los jugadores que maten al goblin y que tengan la misión del evento especial activa recibirán 100 de oro al finalizar la partida como recompensa a su esfuerzo.
    • Los goblin del tesoro pueden aparecer en cualquier campo de batalla y en cualquier modo de asignación de partidas (Versus IA, Partida rápida, Liga de Héroes y Liga de Equipos).
    • Esta misión del evento especial está disponible para todos los jugadores, hayan desbloqueado o no las misiones diarias, al alcanzar el nivel 6.
    • Aunque animamos a los jugadores a matar a tantos goblins como puedan, la misión solo puede completarse una vez al día. Las misiones incompletas no se acumulan.

Nuevos retratos de recompensa

  • Retrato de Facebook
    • ¡La página de Facebook de Heroes of the Storm ha llegado a 1 millón de «Me gusta»! Para celebrar tal hito en este medio social, otorgaremos a todos los jugadores que inicien sesión en el juego antes de nuestro próximo parche un nuevo retrato con temática de Facebook. ¡Os agradecemos enormemente vuestro apoyo!
  • Retrato de tigre dorado
    • Todos los jugadores que hayan canjeen la clave de la montura tigre dorado que se encuentra en el Pack de iniciación de Heroes of the Storm recibirán un retrato de tigre dorado exclusivo.
      • Este retrato también se otorgará de forma retroactiva a cualquier jugador que haya canjeado la clave de la montura tigre dorado antes del parche de hoy.

NUEVO CAMPO DE BATALLA

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El conflicto entre los Altos Cielos y los Infiernos Abrasadores ha salpicado al Nexo, y ha dado lugar a la creación de un nuevo campo de batalla, virtuoso y maligno por igual. Ángeles, demonios y ahora héroes se enfrentan en un combate incesante por el dominio de los Campos de Batalla de la Eternidad.

  • Campos de Batalla de la Eternidad es un campo de batalla de dos caminos en cuyo centro se enfrentan dos imponentes inmortales en una batalla sin fin. Los equipos deben competir para derrotar al inmortal enemigo.
  • Cuando su enemigo haya sido subyugado, el inmortal victorioso recuperará toda la salud y se dispondrá a acabar con las estructuras enemigas y con las defensas que aún queden en pie en el camino.
  • El inmortal que esté atacando obtendrá un escudo proporcional a la cantidad de salud que le quedaba al finalizar el combate contra el otro inmortal.
    • El inmortal realizará ataques a distancia, y cada uno de ellos consumirá parte del escudo. Recibir daño también hará que el escudo del inmortal se debilite.
    • Una vez el escudo se agote por completo, el inmortal solo realizará ataques cuerpo a cuerpo.

Nuevos mercenarios

  • Chamán caído
    • Estos deformes demonios nunca se alejan demasiado de una manada de canes caídos, y resucitarán sin demora a cualquier can que caiga en combate. Aquellos que tengan cierto aprecio por su pellejo deberán centrarse en acabar primero con el chamán antes de atacar a sus canes.
  • Khazra
    • Estas criaturas, mitad humanas, mitad cabras, que habitan en los Campos de Batalla de la Eternidad son duras de pelar. Atacan a distancia y no les tiembla el pulso a la hora de lanzar una lluvia de lanzas sobre sus enemigos. Derrotad a los khazra en sus campamentos para dominar su sed de sangre antes que vuestros enemigos.

Combatid en el nuevo campo de batalla más a menudo

  • A partir de hoy, los campos de batalla disponibles en todos los modos, excepto en las Partidas personalizadas, estarán limitados de forma temporal a los siguientes:
    • Campos de Batalla de la Eternidad
    • Templo celeste
    • Tumba de la Reina Araña
    • Cuenca Maldita
  • De este modo, la frecuencia con la que los jugadores se verán batallando en Campos de Batalla de la Eternidad será mayor.
  • Durante este período, los jugadores seguirán pudiendo seleccionar cualquier campo de batalla en las Partidas personalizadas.
  • Todos los campos de batalla, incluido Campos de Batalla de la Eternidad, volverán a estar disponibles en todos los modos el jueves, 7 de julio.

ARTE

General

  • Se ha ajustado el ángulo de cámara en la previsualización de varios héroes y monturas en la tienda. Además, se ha mejorado la iluminación.
  • Se ha mejorado el aspecto gráfico del cursor cuando muestra áreas de efecto.

Campos de batalla

  • Se ha pulido el aspecto visual de varios campos de batalla.
  • Se han optimizado varios aspectos de los campos de batalla para mejorar el rendimiento.
  • Se ha modificado la iluminación durante el evento del Jardín del Terror para mejorar la calidad visual y la claridad.
  • Se ha mejorado visualmente el indicador de alcance de la habilidad Carga salvaje del caballero dragón.

Héroes, habilidades, monturas y aspectos

  • Héroes
    • Se ha mejorado la animación del retrato de Alafeliz dentro del juego.
  • Habilidades
    • Se han optimizado las habilidades de varios héroes.
    • Se ha mejorado el aspecto artístico y los efectos visuales de Alafeliz para que coincidan con los importantes cambios en sus talentos.
    • Se ha mejorado el aspecto visual y artístico del indicador de alcance de los siguientes talentos y habilidades:
      • Azmodan: Marcha del pecado (talento)
      • Falstad: Pararrayos (W)
      • Rehgar: Tótem nexo terrestre (E)
      • Tychus: Taladro láser drakken (R)
      • Uther: Campeón bendito (talento)
      • Valla: Acribillar (R)

SONIDO

General

  • La llegada del Conflicto Eterno a Heroes of the Storm ha afectado hasta a la música que se escucha al navegar por los menús.
    • Activad música en el menú de sonido (o presionad CTRL+M) para escuchar cómo los sonidos de Santuario se mezclan con los del Nexo.

Campos de batalla

  • Se ha añadido música nueva al mapa Campos de Batalla de la Eternidad.
  • Se ha actualizado la música de los campos de batalla Templo celeste, Tumba de la Reina Araña y Jardín del Terror.

INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se ha mejorado el aspecto artístico de las notificaciones que aparecen en los menús en la esquina superior derecha, como por ejemplo las invitaciones a grupo y las recompensas promocionales.

Progresión de héroe

  • Se han modificado ligeramente las recompensas de nivel de varios héroes:
    • Nivel de héroe 9: Se ha añadido una recompensa de 750 de oro.
      • Esta recompensa se otorgará de forma retroactiva a los jugadores que hayan alcanzado el nivel 9 con héroes antes del parche de hoy.
    • Nivel de héroe 15: Se ha reducido la recompensa de 1250 de oro a 1000 de oro.
    • Nivel de héroe 20: Se ha reducido la recompensa de 2500 de oro a 2000 de oro.
      • Los jugadores no perderán el oro que ya hayan conseguido al subir a héroes a nivel 15 o 20 antes de este parche.

Interfaz de juego

  • Pestaña de puntuaciones en el juego
    • Se ha rediseñado la columna «Curación» de la pestaña de puntuaciones de dentro del juego (TAB), y ha pasado a llamarse «Rol».
      • La columna «Rol» mostrará tanto la curación de los héroes de Apoyo como la cantidad de daño que absorben los guerreros durante la partida.
    • La columna «Daño de asedio» ya no tendrá en cuenta el daño infligido a los mercenarios o unidades neutrales que no se capturen.

Registro de misiones

  • Se ha añadido la sección «Eventos especiales» al registro de misiones.
    • Cuando un evento especial tenga lugar, cualquier misión relacionada aparecerá en esta sección.
    • Las misiones de eventos especiales mostrarán los requisitos necesarios para completarlas en el registro de misiones.
    • Como pasa en las misiones diarias normales, se notificará a los jugadores en la pantalla de puntuaciones del final de una partida si han completado una misión de evento especial.
  • Para dar mejor soporte a las misiones eventos especiales, ahora el registro de misiones estará habilitado para todos los jugadores, hayan desbloqueado o no las misiones diarias, al llegar al nivel de jugador 6.
    • Las misiones diarias seguirán sin estar disponibles para los jugadores que no hayan alcanzado el nivel 6, pero podrán hacer clic en el registro de misiones para ver las misiones especiales de eventos o su progresión de jugador.

Sistema de reconexión

  • Los jugadores ya no recibirán notificaciones vía chat, ni el comentarista del mapa lo anunciará, cuando un enemigo se desconecte o se vuelva a unir a la partida en cualquier modo de asignación de partidas.
    • Los jugadores en Partidas personalizadas seguirán recibiendo estas notificaciones.
    • Los jugadores seguirán recibiendo notificaciones si un aliado abandona o vuelve unirse a una partida, pero estas serán mucho menos frecuentes en situaciones en las que el jugador se conecta y desconecta sin parar.

DISEÑO Y JUEGO

General

  • Se ha actualizado la dificultad estimada de muchos héroes para que refleje la facilidad con la que se juegan.
  • Se ha ajustado el tamaño de los anillos que se encuentran debajo de los héroes dentro del juego para que encaje mejor con su área de colisión.
  • Los disparos de habilidad y las habilidades que usan un patrón de arco ahora mostrarán su alcance al pasar el ratón por el botón asociado en la barra de habilidades.
  • Al usar algunas habilidades, estas otorgaban de forma no intencionada el estado «Imparable» durante un corto período de tiempo. Las siguientes habilidades ya no harán que el héroe sea imparable:
    • Chen: Patada voladora (Q)
    • Falstad: Tonel volado (E)
    • Illidan: Salto en picado (Q)
    • Illidan: Golpes de barrido (con el talento Desatado) (W)
    • Kerrigan: Asolar (Q)
  • Algunas habilidades aturdían y detenían al enemigo por completo cuando no deberían. En estos casos, los aturdimientos se han convertido en «desplazamientos», que funcionan de forma similar pero ya no interrumpen habilidades que pueden canalizarse mientras el héroe se mueve.
    • Por ejemplo: Desplazar a Valla no evitará que siga canalizando Acribillar.
    • Las siguientes habilidades ahora desplazan, en lugar de aturdir, a los héroes enemigos:
      • Alafeliz: Viento esmeralda (R)
      • Chen: Barril errante (R)
      • Johanna: Punición (W)
      • Diablo: Carga de las sombras (Q)
      • ETC: Acorde flipante (W)
      • Falstad: Viento agitado (R)
      • Kerrigan: Atracción primigenia (E)
      • Raynor: Proyectil penetrante (Q)
      • Sgto. Martillo: Explosión conmocionante (W)
      • Thrall: Cataclismo (R)
      • Tychus: Granada de fragmentación (W)

TALENTOS

Nuevo talento: Golpe vampírico

  • Este talento es la versión cuerpo a cuerpo de Asalto vampírico.
    • Los ataques básicos curan un 25% del daño infligido al objetivo principal.
    • Asalto vampírico no se ha modificado.

Sangre por sangre

  • Ya no ralentiza al objetivo.
  • Se ha reducido el daño de un 15% a un 10% de la salud máxima del objetivo.
  • Se ha aumentado la curación de un 100% a un 200% del daño infligido.

Propósito del hechicero

  • Se ha eliminado el +0,5 inicial a la regeneración de maná.
  • Ahora cada esfera otorga +0,1 de regeneración de maná.

Envenenar

  • Se ha aumentado el tiempo durante el que se inflige el daño de 5 s a 10 s, pero el daño no se ha modificado.

Ascender

  • Los esbirros ya no obtienen un 300% de aumento de salud y un 100% de aumento de daño.
    • En su lugar, el esbirro objetivo recibe un 75% menos de daño de objetivos que no sean héroes e inflige un 100% de daño adicional a objetivos que no sean héroes.

Escudo protector

  • Ahora otorga al objetivo un escudo equivalente al 15% de su salud máxima.

Maestro de regeneración

  • Se ha eliminado el +4 a la salud inicial.
  • Ahora cada esfera otorga +1,5 de regeneración de salud.

Escudo contra hechizos

  • Se ha aumentado la duración de 2 s a 3 s.

 

ASESINOS



ILLIDAN



  • Metamorfosis (R)
    • Se ha reducido el radio un 25%.
    • Se ha reducido el daño de 200 (+10 por nivel) a 20 (+4 por nivel).
      • Echad un vistado a nuestro avance del parche para obtener más información acerca de este cambio.



 

JAINA



  • Se ha eliminado el talento Sprint.
  • Invocar elemental de agua (R)
    • Ahora se puede cambiar su objetivo aunque Jaina esté muerta.



 

KERRIGAN



  • Ultralisco (R)
    • Ahora se puede cambiar su objetivo aunque Kerrigan esté muerta.


 

NOVA



  • Holograma (E)
    • Los hologramas ahora tienen una barra de salud similar a la de los esbirros.


 

RAYNOR



  • Asaltantes de Raynor (R)
    • Ahora se puede cambiar su objetivo aunque Raynor esté muerto.


 

TYCHUS



  • Se ha aumentado el alcance de sus ataques básicos para que sea similar al de otros héroes a distancia.
  • Granada de fragmentación (W)
    • Punto de fusión (talento)
      • Se ha modificado el daño de 120 (+50 por nivel) a 200 (+30 por nivel).
  • Taladro láser drakken (R)
    • Ahora se puede cambiar su objetivo aunque Tychus esté muerto.




ZERATUL



  • Se ha añadido el talento Golpe vampírico en el nivel 4.
  • Se ha eliminado el talento Asalto vampírico.



 

ESPECIALISTAS

 

ABATHUR



  • Simbionte (Q)
    • Caparazón (E)
      • Caparazón extensivo (talento)
        • Ahora caparazón siempre escuda a esbirros y mercenarios, sea cual sea el objetivo de Simbionte.



 

MURKY



  • La vida es bella (talento)
    • Se ha reducido la bonificación al poder de habilidad inicial de 10% a 5%.
  • Baba (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 55 (+6 por nivel) a 56 (+6,2 por nivel).
  • Pez globo (W)
    • Se ha aumentado el daño de 130 (+35 por nivel) a 134 (+36 por nivel).



 

SYLVANAS



  • Posesión (R)
    • Se ha rediseñado la forma en la que funciona Posesión.
    • Ahora Posesión tiene 7 cargas, que se van recargando cada 12 segundos.
    • Poseer a un esbirro normal consume 1 carga; poseer a una catapulta consume 5.
    • Los esbirros afectados por Posesión ya no obtienen bonificación alguna a la salud.
    • Se ha rediseñado el talento Llamada de la Dama Oscura.
      • Ahora aumenta el número de cargas máximas en 3 y reduce el tiempo de recarga en 4 s.
      • Poseer a los mercenarios enemigos cuesta 5 cargas.
  • Flecha lastimera (R)
    • Se ha reducido el daño de 200 (+20 por nivel) a 140 (+18 por nivel).



 

LOST VIKINGS



  • Se han realizado cambios importantes en los talentos de los Lost Vikings.
  • Se ha reducido la regeneración de salud fuera de combate de Olaf de un 10% a un 5% de su salud por pulso.
  • Se ha reducido la velocidad de movimiento de Erik en aproximadamente un 5%.
  • Se ha eliminado el rasgo Reiniciø rápidø.
  • Nuevo rasgo: Såqueø vikingø
    • Recoger esferas de regeneración aumenta de forma permanente la regeneración de salud de los vikingos en 0,5 por segundo.
  • ¡Vamøs, vamøs, vamøs! (Z)
    • Se ha reducido la velocidad de movimiento de un 40% a un 30%.
  • Bårcø vikingø (R)
    • Se ha aumentado la duración de 12 s a 15 s.
    • Se ha reducido el daño por segundo de 30 (+14 por nivel) a 25 (+11 por nivel).
    • Mørterø (Q)
      • Ya no explotará de forma instantánea cuando se lanza sobre los vikingos o cuando se lanza muy cerca del barco.
  • Talentos
    • Nivel 1
      • Se ha eliminado Såqueø vikingø y ahora es el rasgo de los Lost Vikings.
      • Juëgo de ëspías
        • Se ha reducido el tiempo necesario para entrar en sigilo de 5 s a 3 s.
      • Nuevo talento (nivel 1): Atåques expløsivøs
        • Los ataques básicos de Baleog infligen un 100% de daño esparcido a los objetivos que no sean héroes.
      • Nuevo talento (nivel 1): Søbørnø vikingø (E)
        • Los vikingos obtienen cargas de Søbørnø vikingø al estar cerca de los esbirros cuando estos mueren. Pueden acumular hasta 100 cargas.
        • Sobornar a un mercenario cuesta 40 cargas.
        • Todos los vikingos pueden acumular cargas, pero cada esbirro solo otorga 1 carga al morir.
    • Nivel 4
      • Se ha eliminado el talento Pelirrøjø cabezådurå.
      • No hay dølør
        • La curación recibida ahora es doble cuando el daño es infligido a héroes.
      • ¡Såbøtaje!
        • Ahora los ataques básicos de Erik también infligen 100 (+10 por nivel) de daño durante 10 s a las estructuras. Este efecto no se acumula.
      • El talento ¡La ruletå de la muërte! (Q) se ha movido del nivel 4 al nivel 7.
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
        • Se ha reducido el daño de 50 (+10 por nivel) a 42 (+9 por nivel).
    • Nivel 7
      • El talento Erik el Veløz se ha movido del nivel 7 al nivel 4.
        • Ahora también aumenta la velocidad de movimiento base de Erik un 10%.
      • El talento ¡Såltø! (W) se ha movido del nivel 7 al nivel 13.
    • Nivel 13
      • Se ha eliminado el talento ¡Åcelerón!
      • El talento La virtud de la impåcienciå se ha movido del nivel 13 al nivel 16.
      • Nuevo talento (nivel 13): Escuådrón nórdicø de åtåque (W)
        • Se puede activar para hacer que cada ataque básico inflija un 1% de la salud del enemigo como daño durante 5 s. El tiempo de reutilización es de 30 s.
    • Nivel 16
      • Se ha añadido el talento Verdugo en el nivel 16.
      • Måratón de 64 KB
        • Ya no provoca que los vikingos sean imparables mientras se usa ¡Vamøs, vamøs, vamøs! En su lugar, elimina ralentizaciones e inmovilizaciones.
        • Se ha reducido el ritmo en que desaparece la bonificación a la velocidad de movimiento de un 10% a un 5% por segundo durante 4 s.
      • El talento ¡Fuerzå nórdicå! (Q) se ha movido del nivel 16 al nivel 7.
        • El atajo de teclado para esta habilidad se ha cambiado de la tecla «E» a la «Q».
        • Se ha reducido la duración de 7 s a 4 s.
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 30 s.
        • Se ha reducido la cantidad de escudo de 100 (+20 por nivel) a 40 (+10 por nivel).
    • Nivel 20
      • ¡La secuëla!
        • Ahora reduce el tiempo que permanecen muertos los vikingos un 50%.



 

APOYO



ALAFELIZ



  • Alafeliz ha recibido actualizaciones importantes.
  • Se ha eliminado el talento Robot explorador.
  • Se ha eliminado el talento Envenenar.
  • Se ha eliminado el talento Ascender.
  • Se ha eliminado el talento Escudo protector.
  • Se ha eliminado el talento MULA.
  • Se ha eliminado el talento Sprint.
  • Niebla reconfortante (rasgo)
    • Se ha eliminado el talento Lluvia regenerativa.
    • Se ha eliminado el talento Soplo de curación.
    • Nuevo talento (nivel 1): Niebla densa
      • Aumenta el alcance de Niebla reconfortante un 33%.
    • Nuevo talento (nivel 7): Reconfortada
      • Cada lanzamiento de una habilidad básica reduce el tiempo de reutilización de Niebla reconfortante 1 s.
    • Nuevo talento (nivel 20): Niebla revitalizante
      • Curar con Niebla reconfortante aumenta la curación del siguiente pulso de Niebla reconfortante un 25% durante 6 s. Se acumula hasta 3 veces.
  • Cambio de fase (Z)
    • El talento Escudo de fase se ha movido del nivel 13 al nivel 7.
      • Se ha aumentado la duración de 3 s a 20 s.
    • Nuevo talento (nivel 1):  Hipercambio
      • Cada vez que Niebla reconfortante cura a un héroe aliado, el tiempo de reutilización de Cambio de fase se reduce 2 s.
    • Nuevo talento (nivel 4):  Veo, veo
      • Teletransportarse a un aliado usando Cambio de fase otorga visión y revela a los enemigos invisibles en una gran área durante 6 s.
  • Centella Arcana (Q)
    • Se ha modificado el daño del área interior de 70 (+16,5 por nivel) a 80 (+11 por nivel).
    • Se ha modificado el daño del área exterior de 35 (+10,75 por nivel) a 40 (+8 por nivel).
    • Centella pegajosa (talento)
      • Se ha aumentado la ralentización de un 30% a un 40%.
    • Nuevo talento (nivel 4): Tromba Arcana
      • Aumenta el alcance de Centella Arcana un 50%.
    • Nuevo talento (nivel 7): Disparo de ensueño
      • Reduce el tiempo de reutilización de Centella Arcana 1 s por cada héroe enemigo golpeado por el área exterior, y 3 s por cada héroe enemigo golpeado por el área interior.
  • Polimorfia (W)
    • Se ha reducido la duración de 2 s a 1,5 s.
    • La habilidad ya no inflige daño.
    • Ahora también reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20%.
    • Se ha eliminado el talento Polvo pegajoso.
    • Nuevo talento (nivel 4):  Anomalía volátil
      • Cuando el efecto de Polimorfia acaba, inflige 60 (+10 por nivel) de daño al objetivo y a todos los objetivos cercanos a este.
    • Nuevo talento (nivel 16):  Polimorfia superior
      • Aumenta la duración de Polimorfia 1 s.
  • Polvo de hada (E)
    • Se ha eliminado el talento Polvo antimagia.
    • Se ha rediseñado el talento Polvo de escudo.
      • Se ha movido del nivel 1 al nivel 13.
      • Ahora Polvo de hada reduce el daño de la siguiente habilidad básica un 50%.
    • Nuevo talento (nivel 4):  Hada frenética
      • Cuando Niebla reconfortante cura a un aliado que está afectado por Polvo de hada, dicha curación aumenta en 30 (+10 por nivel) durante 4 s.
    • Nuevo talento (nivel 13):  Hada mejorada
      • Ahora Polvo de hada otorga un 50% de velocidad de movimiento, que va reduciéndose hasta llegar a un 20% durante 1,5 s.
    • Nuevo talento (nivel 16):  Polvo saltarín
      • Polvo de Hada salta a otro aliado al impactar.
  • Traslación curativa (R)
    • Se ha eliminado el talento Bendición de Ysera.
    • Nuevo talento (nivel 20):  Portal de dragón doble
      • Durante 2 s, Traslación curativa se puede lanzar una segunda vez en un objetivo diferente sin consumir ninguna carga.


 

LI LI



  • Premura kung-fu (talento)
    • La reducción a los tiempos de reutilización ahora es de un 150% en vez de un 200%.
  • Viento cegador (E)
    • Ahora los objetivos afectados fallan todos los ataques básicos que efectúen mientras el efecto de Viento cegador está activo.
    • Se ha reducido la duración de 4 s a 2 s.
    • Ceguera persistente (talento)
      • Ahora aumenta la duración de Viento cegador un 50%.

 

MALFURION



  • Malfurion ha recibido actualizaciones importantes.
  • Se ha eliminado el talento Propósito del hechicero.
  • Se ha eliminado el talento Escudo protector.
  • Se ha eliminado el talento Talismán de sanación.
  • Se ha eliminado el talento Inercia de batalla.
  • Se ha añadido el talento Purificar en el nivel 7.
  • El talento Gracia de Elune se ha movido del nivel 7 al nivel 4.
    • Ahora aumenta el alcance de las habilidades básicas un 30%.
  • Estimular (D)
    • Se ha reducido el tiempo durante el cual se regenera el maná de 10 s a 5 s.
    • Ahora regenera un 15% del maná máximo del objetivo en lugar de una cantidad fija.
    • El talento Claridad de Shan'do se ha movido del nivel 4 al nivel 1.
      • Ya no aumenta el ritmo al que se regenera el maná del objetivo.
    • La forma en que funciona el talento Versátil se ha rediseñado.
      • Ahora aumenta la cantidad de maná que regenera Estimular de un 15% a un 25%.
  • Recrecimiento (Q)
    • Se ha reducido el coste de maná de 75 a 60.
    • Se ha aumentado la curación un 5%.
    • El talento Armonía se ha rediseñado.
      • Si Fuego lunar golpea a un objetivo, el coste de maná de Recrecimiento se reduce en 10. El efecto se acumula, pero no puede reducir el coste de maná de Recrecimiento por debajo de 0.
    • Nuevo talento (nivel 4): Crecimiento desenfrenado
      • Aumenta la curación inicial de Recrecimiento un 20%.
  • Fuego lunar (W)
    • Quemadura lunar (talento)
      • Se ha aumentado el daño que inflige a objetivos que no sean héroes de un 30% a un 100%.
      • Ya no afecta a las estructuras.
    • Fuego de luna llena (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al área de efecto de un 50% a un 60%.
    • Fuego lunar entorpecedor (talento)
      • Se ha aumentado la ralentización de un 20% a un 25%.
    • Lluvia lunar (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por acumulación de un 10% a un 15%.
  • Raíces enredadoras (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 75 a 65.


 

REHGAR



  • Rehgar ha recibido actualizaciones importantes.
  • Se ha eliminado el talento Inercia de batalla.
  • Se ha eliminado el talento Ataque enfocado.
  • Se ha eliminado el talento Ataques abrasadores.
  • Se ha eliminado el talento Rabia.
  • Se ha añadido el talento Purificar en el nivel 7.
  • El talento Visión se ha movido del nivel 4 al nivel 7.
  • Nuevo talento (nivel 7): Ímpetu
    • Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de las habilidades básicas 1 s.
  • Lobo fantasmal (rasgo)
    • Corazón feral (talento)
      • Se ha reducido la bonificación a la regeneración de salud y maná de un 100% a un 75%.
    • El talento Lobo sombrío se ha movido del nivel 7 al nivel 4.
      • Se ha aumentado la duración de la invisibilidad de 2 s a 4 s.
  • Sanación en cadena (Q)
    • Nuevo talento (nivel 16): Maremotos
      • Reduce en tiempo de reutilización de Sanación en cadena 3 segundos si cura a 3 héroes.
      • Ahora puede saltar a aliados con toda su salud, pero siempre tendrán preferencia aquellos a los que les falte salud.
  • Escudo de relámpagos (W)
    • Carga potenciadora (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de los ataques básicos de un 25% a un 30%.
    • El talento Chispa reactiva se ha movido del nivel 4 al nivel 13.
      • Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Escudo de relámpagos 3 s.
    • Escudo de tierra (talento)
      • Se ha reducido la cantidad de escudo de 100 (+21 por nivel) a 75 (+18 por nivel).
    • El talento Clamatormentas se ha movido del nivel 13 al nivel 4.
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Escudo de relámpagos.
      • Ahora aumenta la duración de Escudo de relámpagos 2 s.
      • Se ha reducido la disminución del coste de mamá de un 50% a un 40%.
  • Tótem nexo terrestre (E)
    • Ahora la ralentización se aplica y desaparece más rápido, lo que debería hacer que la habilidad afecte de forma más precisa a los jugadores dentro de su área de efecto.
    • Se ha eliminado el talento Tótem de relámpagos.
    • Tótem colosal (talento)
      • Ya no aumenta la salud del tótem nexo terrestre.
      • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento un 50%.
    • Tótem de agarre terrestre (talento)
      • Ya no aumenta el alcance de lanzamiento.
  • Curación ancestral (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 s a 70 s.



 

GUERREROS

 

ANUB'ARAK



  • Escarabajo anfitrión (rasgo)
    • Se ha reducido la velocidad de movimiento de los escarabajos aproximadamente un 16%.
    • Se ha reducido el daño de los escarabajos de 8 (+2 por nivel) a 7 (+1,8 por nivel).
  • Enjambre de langostas (R)
    • Se ha reducido el daño de 20 (+8 por nivel) a 16 (+6,4 por nivel).


 

JOHANNA

 

  • Destello de escudo (E)
    • Ahora los objetivos afectados fallan todos los ataques básicos que efectúen mientras el efecto de Destello de escudo está activo.
    • Se ha reducido la duración de la ceguera de 4 s a 1,5 s.


 

PUNTOS



  • Embate (W)
    • Se ha reducido el coste de maná de 55 a 45.
  • Devorar (E)
    • Se ha reducido el coste de maná de 75 a 65.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 24 s.


 

TYRAEL



  • Se ha eliminado el talento Asalto vampírico.
  • Se ha añadido el talento Golpe vampírico en el nivel 4.
  • Sentencia (R)
    • Ahora solo se puede lanzar contra héroes.


CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos ataques a distancia no infligieran daño a héroes que se habían vuelto invisibles cuando el proyectil estaba en el aire. Ahora, se infligirá el daño que debería y se revelará a los héroes; por lo que el tiempo necesario para volverse invisibles de nuevo se reiniciará.
  • Ahora los comandos de movimiento se cancelarán de forma más rápida si no se puede llegar al destino seleccionado.
  • Los héroes ya no experimentarán ralentizaciones súbitas o bloqueos en el movimiento cuando se les marca un camino alrededor de estructuras u otros obstáculos del terreno. Esto se aplica a héroe en montura y a pie.
  • Los aspectos Kerrigan condesa y Mechatassadar ahora tendrán sus monturas especiales seleccionadas por defecto.
    • Nota: Los jugadores pueden seguir eligiendo la montura que prefieran en la pantalla de selección de héroe.
  • Ahora la configuración gráfica por defecto del Mac Mini con una tarjeta gráfica ATI 6630M será Media por defecto, con una resolución de 1280x720.
  • Se han corregido varios errores en las descripciones.

Arte

  • Los efectos visuales de la habilidad Ráfaga de púas de Abathur se han ajustado para que sean consistentes con su simbionte cuando este se encuentre sobre un esbirro araña.
  • Ahora las estructuras deshabilitadas por la habilidad Invocar a Sindragosa de Arthas retendrán el efecto visual de congelación durante toda su duración.
  • Se ha corregido un problema visual que podía darse cuando Mechatassadar se lanzaba a sí mismo Escudo de plasma mientras estaba en forma de caza.
  • Se ha corregido un problema de texturas en el aspecto Illidan ánima.

Campos de batalla

  • Los tornados del jefe de Templo celeste ya no pueden empujar a héroes afectados por la habilidad Fauces devoradoras de Zagara.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que los campamentos de mercenarios volvieran a aparecer tras entregar gemas e invocar a las tejerredes en la Tumba de la Reina Araña.

Héroes y talentos

  • Los nidos tóxicos de Abathur vuelven a mostrar los tiempos de activación y expiración.
  • La habilidad Niebla reconfortante de Alafeliz ya no curará el doble de lo que debería.
  • Se han corregido varios errores que afectaban a la habilidad Arrollar de Diablo y que podían causar que el héroe afectado volase fuera del área de juego.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes volasen a la zona donde habían muerto al resucitar.
  • Ahora la habilidad Polimorfia de Alafeliz interrumpe como debería la habilidad Láser mortal de Gazlowe.
  • Ahora usar la habilidad Cambio de fase de Alafeliz mientras el núcleo está siendo destruido no provocará que la cámara se quede atascada en el punto de destino.
  • Ahora Pisotón de fuego de Diablo puede dañar y revelar, como se supone que debe hacerlo, los tumores de biomateria de Zagara.
  • Usar la habilidad Carga de las sombras en las átropos de Raynor cerca de los límites del campo de batalla ya no provocará que Diablo salga fuera del área de juego.
  • Erik ya no se volverá invisible de forma inmediata al resucitar tras seleccionar el talento Juëgo de ëspías.
  • Los Lost Vikings que mueran mientras lanzan Bårcø vikingø ya no resucitarán en el lugar de su muerte.
  • Se ha corregido un error que podía permitir a Rehgar lanzar repetidamente Embestida feral.
  • La habilidad Cañón devastador de la Sgto. Martillo ya no tendrá un tiempo de reutilización menor del que debería cuando Ráfaga de telarañas de Anub'arak interrumpe dicha habilidad.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que Flecha lastimera de Sylvanas tuviera un tiempo de reutilización menor al darse ciertas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el coste de maná de las habilidades básicas de Uther aumentase de forma permanente bajo ciertas circunstancias.
  • Ahora la habilidad Radiancia Sagrada de Uther dañará como debería los nidos tóxicos de Abathur y los tumores de biomateria de Zagara.

Sonido

  • Ahora se reproduce de nuevo el sonido de Abathur cavando cuando este se entierra al usar Túnel profundo.
  • Los aliados de Gazlowe marciano majara ya no escucharán su voz por todo el mapa.
  • Ya no se reproducirá el sonido de Johanna al morir de forma global.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que podía provocar que ciertos jugadores buscaran partida en un modo distinto al seleccionado.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que aparecieran monturas en la pantalla de selección de héroe.
  • Ahora se avisará a los jugadores que intenten comprar un héroe mientras buscan partida en la Liga de Héroes que dicho héroe no estará disponible para esa partida.
  • Ya no se puede invitar a un grupo a jugadores que estén en una partida hasta que esta acabe.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los atajos de teclado de las habilidades dejaran de funcionar cuando en la opción «Lanzamiento rápido» se seleccionaba «Al soltar la tecla».
  • Hacer clic cerca del retrato de un héroe dentro del juego ya no provocará que la cámara se centre en ese héroe.
  • Ahora la pantalla de puntuaciones del final de la partida mostrará de forma más precisa la duración de la partida cuando esta es superior a una hora.

 

 

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Rotación de Héroes

Rotación de Héroes semana 13-06-2017

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