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Blizzcon 2017 - Opening Ceremony

Publicado en Noticias Heroes por  , el Viernes 03/11/2017 - 21:50
Malthael, Aspecto de la Muerte es el nuevo héroe que llegará al nexo, perteneciente al mundo de Diablo

La Blizzcon acaba de empezar y ya nos tiene a todos encantados con las novedades que nos tienen preparadas. Este año, Heroes of the Storm ha sido el primer juego presentado y...menudo inicio!

Nuevos Heroes

Habéis leído bien, HeroeS, en plural. Dos nuevos campeones se unirán al Nexo dentro de poco.



  • Ofrenda de vida [Q]. Sacrificas un 15% de tu salud actual, lo que cura a un aliado un 150% de esa cantidad. Reina dragón: Chispa de la vida Tiempo de reutilización reducido considerablemente y no cuesta salud.
  • Abundancia [W]. Plantas una semilla de curación que florece después de 3 s y cura a los héroes aliados cercanos un 20% de su salud máxima. Reina dragón: Preservación El área y la cantidad de curación aumentan considerablemente.
  • Sacudida de llamas [E]. Lanzas una bola de fuego que quema a los enemigos golpeados y les inflige 75 de daño durante 5.5 s. Golpear a enemigos que ya están en llamas inflige 125 de daño adicional al impactar, los ralentiza un 40%, efecto que va desapareciendo a lo largo de 2 s, y devuelve el coste de maná. Reina dragón: Sacudida de alas Dañas y repeles a los enemigos en un arco.
  • Protectora [R1]. Vinculas tu fuerza vital a la de un héroe aliado. Tras 2 s, el héroe con menor porcentaje de salud igualará dicho porcentaje con el del aliado elegido.
  • Llama purificadora [R2]. Después de 1.25 s, alzas el vuelo y lanzas 5 bolas de fuego en la ubicación de tu cursor durante 6 s. Las bolas de fuego infligen 150 de daño a los enemigos y curan 300 de vida a los héroes aliados. 2 s después de lanzar todas las bolas de fuego, aterrizas en la ubicación de tu cursor.
Hanzo (Range Assassin)
  • Arco de tormenta [Q]. Actívala para cargar una flecha que inflige 270 de daño al primer enemigo golpeado. El alcance de Arco de tormenta aumenta cuanto más tiempo se canaliza la habilidad. Reactívala para disparar.
  • Flecha de dispersión [W]. Disparas una flecha que inflige 85 de daño al primer héroe enemigo golpeado. Si Flecha de dispersión golpea algún elemento del terreno o alguna estructura, se divide en 5 flechas que recorren una distancia adicional, rebotan hasta un máximo de 4 veces más e infligen 85 de daño cada una al primer enemigo golpeado.
  • Flecha sónica [E]. Disparas una flecha que otorga visión en un área amplia durante 8 s. Los enemigos en su interior quedan revelados durante 1 s. Si Flecha sónica cae directamente sobre un enemigo, le inflige 150 de daño y lo sigue adondequiera que vaya.
  • Ataque del dragón [R1]. Tras 1.5 s, invocas un par de espíritus de dragón que se desplazan hacia delante e infligen 52 de daño cada 0,25 s a los héroes enemigos en el área. Los enemigos en el centro reciben un 150% de daño.
  • Flecha del dragon [R2]. Disparas un misil que se desplaza por el campo de batalla. Explota al golpear a un héroe enemigo, lo que inflige 100 de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 0.5 s. Tras desplazarse una distancia media, el daño aumenta a 200, y la duración del aturdimiento, a 1.25 s. Tras recorrer una gran distancia, el daño aumenta a 350, y la duración del aturdimiento, a 2 s.
 
Nuevas características
Fuente

 

ACTUALIZACIÓN DE 2018 DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

GENERAL

No dejamos de buscar formas de mejorar Heroes of the Storm, y este año estamos trabajando a fondo en varios cambios diseñados para mejorar la experiencia de juego en todos los niveles de habilidad. Hace unos meses se los mostramos a jugadores profesionales y miembros destacados de la comunidad, y ahora vamos a hacer lo propio con el mundo entero durante un extenso período de pruebas en el RPP, a partir del 20 de noviembre. ¡Cuéntanos qué te parecen!

UNA NUEVA PERSPECTIVA (DE CÁMARA)

Vamos a aumentar ligeramente el campo de visión del juego para mejorar la claridad en los combates de equipo y la visibilidad en general.

Cambios en la invisibilidad

Para poder equilibrar adecuadamente la invisibilidad tanto en el juego informal como en el de alto nivel, será más fácil detectar a los héroes invisibles, pero estos recibirán beneficios.

Cambios

  • Los héroes invisibles son mucho más fáciles de detectar.
  • Los fuertes y las fortalezas harán aparecer a los héroes invisibles.
  • Para compensar los cambios realizados en la invisibilidad, vamos a mejorar a Samuro, Nova, Valeera y Zeratul:
    • Samuro: Mejoramos la capacidad de Samuro de engañar a los rivales; la versión básica de Transmisión de reflejos tiene un tiempo de reutilización de 25 s.
    • Nova: Aumentamos la movilidad mientras está en sigilo, así como el daño global con Maestra francotiradora básica.
    • Valeera: Las habilidades de apertura del combate teletransportarán a Valeera una distancia media tras llevar invisible 3 s; se aumenta la duración del silencio y la ceguera.
    • Zeratul: Añadimos una nueva heroica que recompensa el dominio de sus mecánicas; además, aumentamos la movilidad con Hoja vorpal básica.

Ajustamos el principio de la partida

Para destacar mejor el talento individual de los jugadores en los enfrentamientos de los caminos, vamos a buscar formas de hacer que la fase de caminos sea más relevante sin aumentar la duración de la partida.

Cambios

  • Eliminamos Munición para fomentar un estilo más agresivo y más implicación del jugador a la hora de dominar un camino.
  • Eliminamos las torres independientes y añadimos Vista veraz a los fuertes.
  • Ambos bandos disponen de unos instantes para recoger las esferas de regeneración antes de que expiren, lo que permite dominar mejor los caminos.
  • Unificamos la duración de los cronómetros del primer objetivo a 1:30 o 3:00 (ambos con un aviso de 30 s), dependiendo del campo de batalla.

Actualizaciones de los mercenarios

Para que las decisiones relacionadas con la captura de campamentos de mercenarios (cómo, cuándo y cuáles se capturan) tengan más importancia, vamos a introducir cambios en varios de los mercenarios.

Cambios

  • Campamentos de gigantes de asedio - Ahora los héroes pueden esquivar los ataques de los gigantes de asedio neutrales en todo momento.
  • Campamentos de caballeros - Ahora el mercenario taumaturgo de un campamento de caballeros generará un aura que otorga armadura a las unidades que se encuentren dentro del área de efecto.
  • Murciélagos infernales - Los murciélagos infernales reducirán la armadura cuando ataquen a héroes.
  • Todos los demás mercenarios - Recibirán ajustes de equilibrio para garantizar que siempre influyan en la partida.

Nuevas características

Chat de voz

Va a ser más fácil que nunca coordinar jugadas con tus aliados, ¡porque vamos a integrar el chat de voz de Blizzard directamente en el cliente de Heroes of the Storm! Esta característica estará disponible en los próximos meses.

Asignación de partidas según el rendimiento

Queremos mejorar la precisión de nuestro sistema de asignación de partidas y para ello tomaremos en consideración vuestra actuación y vuestras contribuciones en cada partida, y no solo si ha terminado en victoria o derrota.

¡Más detalles próximamente!

 

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