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Blizzcon 2017 - What's Next

Publicado en Noticias Heroes por  , el Sábado 04/11/2017 - 10:30
Malthael, Aspecto de la Muerte es el nuevo héroe que llegará al nexo, perteneciente al mundo de Diablo

El primer día de la Blizzcon (de notícias) ha concluído y nos ha dejado un montón de novedades para todos los juegos. Heroes of the Storm no es una excepción. Tras la Ceremonia de Apertura (podéis leer nuestro artículo aquí), ha venido el panel específico de Heroes en el que Blizzard nos habla durante una hora de todas las cosas nuevas en las que ha estado trabajando. Algunas ya las había adelantado antes, pero aquí las tenemos con más información y en PyPHeroes os hemos elaborado un resumen.

Dato importante: A finales de Noviembre saldrá el Reino de Pruebas para probar todas estas novedades y saldrá a finales de Diciembre, al mismo tiempo que empieza la nueva Temporada.

Lanzamientos por separado

Hasta ahora, Heroes of the Storm ha ido sacando parches que traían nuevos personajes, cambios en los existentes, apariencias, quizá un mapa, etc. Si bien parecía genial tener de golpe todo este contenido, los desarrolladores creen que puede estar eclipsando alguna de las novedades: por ejemplo, que no se aprecie la existencia de un mapa porque hay un nuevo heroe.

Por este motivo y a partir de ahora, cada parche o novedad vendrá por sepadado: o un héroe o cambios o mapas o apariencias, etc.

Parches Antes Parches Ahora

Estadísticas de Personaje visibles

Una de las novedades es que podremos ver las estadísticas (salud, daño, armadura, etc) de un héroe en medio de una partida.

Estadísticas Pj

Héroes con Invisibilidad

La invisibilidad sufrirá grandes cambios:
  • Si está en tu rango de visión, verás muy (muy) claramente la silueta del héroe enemigo invisible moviéndose.
  • Un personaje con sigilo ahora es totalmente invisible si está parado (actualmente se puede ver una distorsión en el terreno).
  • Las Torres y Fortalezas ahora tienen la habilidad pasiva de revelar héroes invisibles dentro de su rango.
  • Nova, Zeratul, Samuro y Valeera recibirán cambios importantes en su forma de jugar para compensar. Sólo han enseñado el caso de Nova.
Nova
Una nueva habilidad para activar el sigilo manualmente. De base, tendrá un +15% de velocidad en sigilo. A cambio, hará menos daño con la [Q], aunque el talento Maestra Francotiradora (tier 3) ahora lo tienes de base.

Nueva Invisibilidad Habilidades Nova

Revelar

Ver Héroes atrapados

Como novedad, si un héroe es atrapado por una habilidad, como las Fauces de Zagara, la ultimate de Puntos o la Mediavac de Morales, en el juego se mostrará justo encima qué héroes se encuentran dentro.

Héroes no visibles

Chat de Voz

Heroes of the Storm incluriá su propio chat de voz en la partida para que puedas comunicarte con tu equipo y facilitar el trabajo en equipo. La opción estará deshabilitada por defecto al iniciar el juego y será decisión tuya activarlo. Podrás ver quién está en el chat de voz.

Personas en el Chat de Voz

 

Cambios en el Emparejador

Actualmente el Emparejador funciona tratando de juntarte con gente de tu mismo nivel, basándose en tu MMR. Los nuevos cambios se centran en cambiar cómo el sistema calcula tu MMR.

Hasta ahora, el juego calculaba tu MMR mirando tus victorias y derrotas. Podía darte más si ganabas contra gente teóricamente mejor que tú y perder más al revés. De esta forma podías alcanzar tu estado óptimo a lo largo de MUCHAS partidas. A partir de muchas sugerencias y datos internos, Blizzard ha dado con otra forma (una que ya se utiliza para seleccionar al MVP de una partida).

Los diferentes héroes tendrán estadísiticas que diferenciaran un buen jugador de uno no tan bueno. Por ejemplo, un buen jugador de Illidan terminará la partida con mucho daño, mucha experiencia, pocas muertes y bastantes campamentos capturados. Otro ejemplo sería una Kerrigan que ha hecho daño, recolectado experiencia, ha muerto poco...y ha aturdido bastante al equipo enemigo.

De esta forma se puede calcular mejor tu verdadero MMR al ver que bien juegas. Las pruebas internas indican que harían falta menos del 50% de partidas que ahora para alcanzar el punto óptimo.

El nuevo sistema podría, incluso, detectar jugadores que están muriéndose a propósito para ayudar/facilitar la victoria del otro equipo.

Buen Illidan Buena Kerrigan

Comparativa

Cámara

Se ha añadido la opción para alejar aún más la cámara del juego, lo que te permitirá ver más campo de batalla y planear mejor tu estrategia. Esto se ha hecho porque en los últimos meses han aparecido Héroes con una gran movilidad o largo alcance (Genji o Hanzo). Aún están tratando de averiguar cuál es el punto perfecto: ni demasiado lejos ni demasiado cerca.

Cámera Ahora Cámara Nueva

 

Objetivos

Se va a fijar el tiempo entre Objetivos para que los jugadores permanezcan más tiempo en las lineas, sobretodo en el primero de ellos, que parece obligatorio ir a luchar por él.

Tiempos fijos de 1.30 o 3.00 minutos, con 30 segundos de pre-aviso para que los jugadores se puedan ir preparando (indica también el lugar en el que saldrá el Objetivo). A pesar de estos cambios, confían que seguirá habiendo un poco de aletoriedad en lo referente a dónde saldrá.

Objetivos

Defensas

Importantes cambios en las estructuras defensivas (excepto el Nexo). A partir de ahora todas las Torres tendrán munición ilimitada para obligarte a ayudar a los minions a tirar las defensas ya que les será más difícil (aunque éstos reciben una mejora para compensar).

En contra, la torre interior (que está al lado del Fuerte o de la Fuente) será eliminada. Era una estructura no tan importante y que a veces podía provocar que chocaras contra ella. Para compensar, el resto de estructuras harán más daño.

Tanto las torres como los fuertes contarán ahora con la habilidad de revelar todo héroe invisible dentro de su rango. Esto debería ayudar a los Héroes como Abathur o Murky.

Munición Eliminación Torre

Globos de Salud

Actualmente debes pensar bien antes de matar al mago para obtener un poco de salud y maná. Tras matarlo, la esfera permanece durante 6 segundos antes de desaparecer.

Con los nuevos cambios, las esferas durarán 4 segundos. Una vez pasados, se volverá Neutral, lo que significa que el otro equipo podría quedársela. Estará así otros 4 segundos antes de desaparecer definitivamente.

Esferas

Mercenarios

Los mercenarios recibiran habilidades pasivas que ayudaran al equipo que los controle más allá de avanzar en una linea. Ejemplos: más o menos armadura para ti o el equipo enemigo.

Habilidades Mercenarios

Preguntas y Respuestas

Ha habido tiempo para una pequeña ronda de preguntas y respuestas:
  • No hay planes para volver a habilitar grupos de 2 personas en Liga de Héroes.
  • Son conscientes que los emojis/sprays no se ven correctamente en monitores 4K.
  • El equipo está pensando en más entorno interactivo, como las cintas de Volskaya.
  • Han considerado cambiar de sitio las Fuentes, pero ahora no es una prioridad.
  • Siguen intentando que en Partida Rápida las composiciones de ambos equipos estén equilibradas pero es un trabajo muy difícil si se quiere que el tiempo de espera no crezca a niveles explosivos.

 

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