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Blizzcon 2014: Nuevos mapas

Publicado en BlizzCon 2014 por  , el Sábado 08/11/2014 - 16:15

Ayer tuvimos el primer panel de Heroes of the Storm en la Blizzcon 2014. Se mostraron nuevas características como las ligas y el método para elegir Héroe, se enseñaron varios Héroes nuevos que ya hemos comentado en otro artículo, y además se presentaron (muy brevemente) dos mapas nuevos. Debido a que tuvieron problemas técnicos a la hora de presentar su power point, apenas conocemos detalles de cada mapa, pero nuestro equipo ha estado revisando todo lo que se emitió ayer para traeros toda la información posible.

Templo celestial

Nos encontramos ante un mapa basado en el desierto y en una cultura de magos egipcios floreciente, este mapa no es el típico reino egipcio e decadencia y ruinas, sino que está en pleno apogeo de su poder. El mapa tendrás 3 calles y aparte de flotar en el aire, cuenta con multitud de detalles como acueductos, tiendas, obeliscos y serpientes.

Los esbirros y mercenarios también han sido cambiados para la ocasión, cada vez que un esbirro muere, se convierte en una pila de arena, y los gigantes de asedio ahora son gigantescas estatuas faraónicas. Los Caballeros mercenarios, lucen un estilo mucho más oriental (de oriente medio, no confundamos con asia) con un mago que levita por el aire.

En cuanto a las mecánicas, tenemos lo siguiente:

  • Cada cierto tiempo se activan al azar en cada calle unos altares.
  • Cuando entramos en estos altares, los controlaremos al instante, y lanzarán rayos contra los edificios enemigos.
  • Al entrar en el altar, también se activará su guardián, que querrá echarnos de ahí y evitar que lo usemos.
  • Cuando matemos a los guardianes, se activará una salva de rayos final que harán mucho daño a los edificios enemigos.

Así pues, no sólo tendremos que tener cuidado al usar estos altares para hacer daño al enemigo, sino que si un enemigo se nos viene encima, nos puede poner las cosas realmente difíciles. A la espera del nuevo panel de hoy de heroes of the Storm en la Blizzcon, estos son todos los detalles que tenemos del mapa, aunque os dejamos con las siguientes fotos sacadas del panel ¡para que veáis por vosotros mismo cómo es el nuevo mapa!

Tumba de la Reina Araña

Al igual que el Templo celestial, nos encontramos ante un mapa de estética egipcia en pleno apogeo, aunque esta vez estaremos en un ambiente de catacumbas y mazmorra mucho más oscuro y peligroso, de hecho el núcleo de cada base es el mismísimo Anubis.

Al contrario que el otro mapa del cual hay hasta un gameplay, de la Tumba se conocen pocos detalles, sabemos que el mapa está inacabado (artísticamente hablando) y que muchas de las texturs y objetos que hay son meros sustitutos hasta que hagan los definitivos. Pero, gracias a una de las imágenes del panel, podemos intuir cuál será la mecánica de este mapa:

  • Mata esbirros
  • Colecciona las gemas que sueltan
  • Con las gemas coleccionadas, invoca a la Reina Araña

Con esto, se puede intuir que estaremos ante un mapa de recolección, donde los propios esbirros de cada línea son los que generan el recurso con el que invocaremos a esta "Reina Araña". Aún no sabemos si el que coleccione más gemas será el que la invoque, o si será tipo minas encantadas donde cada equipo invoca a su propia Reina.
Hoy tendremos más detalles de este mapa en los paneles que no esperan de Heroes of the Storm, pero de momento, podéis disfrtuar con estas imágenes.

Sorpresas

Y ya por último y para abrir boca, por fin Blizzard ha escuchado las súplicas de todos nosotros y están trabajando en el que puede ser el primer mapa ambientado en una de sus franquicias, en concreto, en Diablo, y enseñaron este Concept art dónde vemos un enfrentamiento entre los Altos Cielos y el Infierno.

Nosotros no podemos esperar a ver de qué trata el mapa, ¿y vosotros?

 

 

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Rotación de Héroes

Rotación de Héroes semana 21-02-2017

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