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Resumen Entrevistas PAX Prime 2014

Publicado en Entrevistas por  , el Miércoles 03/9/2014 - 11:30

La PAX Prime 2014 llega a su fin pero, como todos sabeis, durante la misma se han realizado entrevistas a los desarrolladores de Heroes en las cuales han dejado caer varias novedades que queriamos compartir con vosotros.

Hoy os dejamos un resumen de las entrevistas Dustin Browder y Phil Gonzales realizadas por Blizzplanet y Gamespot. En ellas se habla de los nuevos heroes, posibles nuevos modos de juego, los eSports y el futuro del juego en general.

Fuente Traducción PyPHeroes (DelonK)

Héroes

  • Cuando se le preguntó acerca de los Lost Vikings, Browder dijo que "estuviéramos atentos".
  • No saben cuántos héroes quieren añadir al juego, pero sin duda tanta historia de Blizzard les permite seguir hasta quedarse sin ideas. Un buen punto para parar sería si empezaran a repetirse con los héroes. Todos los héroes deben parecer únicos.
  • No hay planes de añadir a Deathwing como héroe jugable, es demasiado grande. Quizás como jefe de un mapa.
  • No todos los héroes son iguales. Está bien que algunos héroes tengan montura y otros no.
  • Chen ha sido diseñado y ajustado de manera que tenga que beber de su barril en medio de una batalla.
  • La heroica de Chen puede que no sea definitiva. Actualmente le permite separarse en 3 Chens, y ha sido diseñada para darle mucha más supervivencia.
  • Anub'Arak es un héroe Guerrero con mucha maniobrabilidad. Tiene una línea de púas que aturde a los enemigos. Destaca por permanecer cerca del DPS enemigo y alejarlos del combate.
  • Pronto veremos un parche introduciendo a uno de los tres nuevos héroes (Chen, Anub'Arak y Azmodan). Cada héroe debería ser introducido en cada parche, y veremos estos lanzamientos cada 4 o 6 semanas.

Modos de Juego

  • No hubo ningún debate acerca de un modo de Todos contra Todos. Nuevos modos de juego es algo que se mirará en el próximo año.
  • El equipo aún tiene que sacar el modo Reclutamiento (Draft) y el Modo de clasificatoria (Ranked).
  • El modo Reclutamiento (Draft) nos permitirá ver en qué mapa vamos a jugar para así poder elegir la mejor configuración de equipo para ese mapa.

eSports

  • La comunidad debe ser capaz de hacer lo que quiera con el juego, se va a hacer lo mismo que se hizo con StarCraft: Sistema de repeticiones, modo de observación, un juego "limpio", y una estética que se pueda leer bien.
  • Las cosas que son buenas para un eSport también lo son para el juego. Blizzard quiere hacer un buen juego.
  • Si el juego como eSport sucede, el equipo de desarrollo estará observando y ayudará a mejorar las cosas allá donde pueda.

Campos de batalla

  • La rotación de los campos de batalla será de unos 6 a 8 mapas. Los mapas se cambiarán cuando uno nuevo aparezca.
  • El equipo de Heroes of the Storm está de momento viendo la rotación de mapas como algo que deba suceder una vez por temporada, no cada semana como los héroes.
  • Una nueva temporada de Campos de Batalla debería ser cada 3 o 4 meses.

El futuro

  • Quieren que el juego permaneza accesible para un público amplio mientras se mantiene una profundidad en el juego. Deberías ser capaz de aprender nuevas cosas aún después de haber pasado cientos de horas jugando.
  • Bloquear a los héroes enemigos con nuestros personajes ("Body Block") aún no se ha convertido en un problema. Quieren que los jugadores sean capaces de bloquear a los enemigos, ya que añade algo más en lo que pensar cuando se juega. ¡Aún así no es algo definitivo!
  • Heroes está funcionando ahora mismo con un hardware "muy limitado". Una vez que el equipo esté contento con la estabilidad del juego, pasará a Beta Cerrada y posteriormente a Beta Abierta.

 

 

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