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Charla con Dustin Browder y Phill Gonzales en PAX Prime

Publicado en Entrevistas por  , el Viernes 05/9/2014 - 17:00

La PAX Prime 2014 llegó a su fin pero, como todos sabeis, durante la misma se han realizado entrevistas a los desarrolladores de Heroes en las cuales han dejado caer varias novedades que queríamos compartir con vosotros.

Esta entrevista a Dustin Browder y Phil Gonzales fué realizada por CyaSteve, conocido entre otras cosas por ser Mod del subreddit de Heroes of the Storm. En ellas nos comenta la opinión de los desarrolladores sobre las partidas clasificatorias y el proceso de creación de Héroes entre otras cosas.

Fuente Traducción PyPHeroes (Targaryen)
  • Quieren implementar mecánicas de juego de micromanejo para añadir algo más de complejidad a cada uno de los Héroes, pero que no será una mecánica usada por todos los Héroes, sino aplicada según cada caso.
  • El diseño de los Héroes nuevos y mapas nuevos es totalmente orgánico, no siguen unas directrices predefinidas y van haciendo lo que les parece bien en ese momento, dando libertad inicial a los creadores y luego ven a dónde van a parar esos diseños.
  • La generación de Oro aún está en pleno desarrollo, y se esperan cambios en los próximos parches, tanto en las misiones como en el oro por partida.
  • El juego no está diseñado ahora mismo para farmear mucho oro en un día, sino para jugar un par de veces todos los días de manea que no tienen en cuenta las horas en un día que juegas para conseguir oro, sino el oro conseguido a lo largo de los dias o semanas.
  • Tienen sistemas que les dicen qué talentos son más usados y los talentos los siguen modificando y vigilando constantemente con la idea de que no importa el tiempo que pase, siempre habrá alguna manera de mejorar las elecciones de talentos para el Héroe y además piensan que el sistema de talentos es un gran añadido al juego.
  • En su opinión, a la hora de participar en partidas clasificartorias, si juegas tu solo, tu victoria va a depender la suerte que tengas con el sistema de emparejamiento para que te toque con gente buena en tu equipo. Por ello deberían ser las partidas clasificatorias sólo cuando estás jugando con otros 4 compñaeros en una premade.
  • El mejor sitio para dejar tu opinión respecto al juego son los foros oficiales del juego, aunque también tienen un ojo puesto en reddit. Y hacen una reunion semanal sobre los comentarios que hace la comunidad.

 

Aparte de todas estas respuestas, CyaSteve luego amplió la parte en la que se habla sobre las partidas personalizadas, dónde por lo visto hay un gran debate en si se deberían restringir a premades de 5 únicamente.

En la entrevista, Dustin da su opinión sobre lo que quiere que sean las partidas clasificatorias, aunque no están cerrados a otras ideas; Pero con su experiencia en Starcraft II, se dieron cuenta que cuando jugaban en partidas de 4vs4, no se mostraba la verdadera habilidad del jugador y aunque este juego no es igual, el problema es muy parecido.

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