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Video entrevista a Dustin Browder

Publicado en Entrevistas por  , el Martes 05/5/2015 - 21:00
cabdustin

Durante la final de Heroes of the Dorm los redactores de TeamLiquid hicieron una entrevista a Dustin Browder, director de juego de Heroes of the Storm, para tratar la actualidad del juego y futuros planes. Os traemos las mejores declaraciones de la entrevista.

Video Entrevista




Declaraciones interesantes

Sobre las finales presenciales Heroes of the Dorm
"Al principio pensamos, ¿y si nadie viene? No, pero en serio, y hemos tenido un gran volumen de fans que han estado en el evento y nos sentimos agradecidos con su presencia."

En cuanto a la comparación de Heroes of the Storm con mobas como LoL o DotA2
"En verdad no podemos controlar la percepción del público y como quieren llamar al juego, pues pueden seguir definiéndolo como un moba si así lo quieren. Siempre hemos querido sacar un juego que nosotros quisiéramos disfrutar, y entendemos que hay parecidos y diferencias con otro títulos existentes, pero también queríamos que hubiera cosas totalmente diferentes."

Hablando del grado de éxito en crear un juego que se basa en conseguir objetivos en equipo
"Todavía es pronto para saber hasta que grado hemos tenido éxito, pues es el primer juego del género que realizamos y aún nos encontramos en fase de monitorización para ver que todas las características básicas del juego tienen valor y son útiles."

Con las mecánicas actuales y el split push
"Estamos en contra del “Split push” en particular, aunque vemos que en la actualidad existen Héroes con ese uso. En el caso de una partida con Abathur, no se decirte que va a ocurrir en el próximo parche, pero queremos que las mecánicas sean un desafío para que el otro equipo pueda contrarrestarlas, pero no resulte aburrido y monótono."

Y sobre intentar sacar Héroes
"Sobre el tema de sacar Héroes, siempre han tenido en mente sacar 1 cada mes, pero ven que están reduciendo los plazos y donde antes eran 6 semanas, ahora son 5. Esperamos poder progresar y sacar 1 Héroe cada mes de aquí a fin de año."

En cuanto al tema de los especialistas y su papel como "pushers"
“Sobre los pushers, lo esperábamos más en otra tipología de personaje, pero en Abathur, por ponerte un ej. siempre lo desarrollamos como un support aunque tiene bastantes cualidades de pusher. A veces pensamos en cambiar los nombres de las categorías, porque vemos héroes como Zagara, que está pensada como un Especialista, pero tiene un burst de daño bastante potente. Así que vamos a mirar a estas tipologías y veremos que hacer con ello."

Sobre el tema de los grandes parches que se producen en otros juegos
“Tenemos la posibilidad de hacer grandes y pequeños cambios debido a las modificaciones posibles en el sistema de talentos. El objetivo es hacer un juego mejor, y no siempre se puede relacionar con que son mejores los cambios grandes o pequeños, si hay algo que hacer, hazlo, con independencia del tamaño"

Y tratando de la innovación que realizan los jugadores y como sorprenden a Blizzard en muchos casos
"A veces los jugadores nos han sorprendido tantas veces en el pasado con combinación o formas de jugar que nosotros no habíamos pensado. Siempre miramos todo, y si vemos algo que esta desbalanceado, lo observamos y estudiamos si se necesitan cambios de una forma rápida. Nos encanta la forma en que este juego está popularizando el juego en equipo como un elemento no solo de competitividad, sino de diversión"






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