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Avance del próximo parche de Heroes 5/5/15

Publicado en Notas y correcciones en vivo por  , el Martes 05/5/2015 - 19:15

El próximo parche está muy cerca y Matthew Cooper cuenta por anticipado los cambios principales que veremos en el equlibrio de héroes y juego. ¿Qué opinas de ellos?.

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En este episodio de Secretos del desarrollador, el diseñador de juegos Matthew Cooper nos acompaña para hablarnos de unos cuantos cambios que se podrán apreciar próximamente en el equilibrio y la funcionalidad del héroe. Vamos a ello y descubramos qué nos espera en el Nexo.



MODIFICACIÓN DE HÉROE Y TALENTO

Guarda de sanación es uno de los talentos más populares y por buenas razones. La Guarda puede proporcionar una cantidad importante de sanación a todo el equipo y los jugadores se pueden colocar para evitar que los enemigos la destruyan, y así poder aprovechar todo el tiempo de activación posible. En el siguiente parche podéis contar con algunos cambios en la Guarda:

  • Ya no harán falta siempre 2 ataques automáticos para destruir la Guarda de sanación. Pasará a tener un valor de salud escalable y podrá ser dañada por habilidades de área de efecto. Esto quiere decir que poner una Guarda de sanación en el centro de un combate masivo de equipo podría no ser la mejor decisión: es probable que sea destruida con rapidez.
  • La Guarda de sanación también será un objetivo prioritario. Así que los jugadores no podrán protegerla poniéndose encima.

Veremos cómo resultan estos cambios y seguiremos evaluando este talento.

También tenemos varios cambios de talentos para ETC y Diablo. Estos cambios en los talentos se diseñaron para generar más diversidad y, además, para definir sus roles como guerreros únicos en el Nexo. Lo que se puede leer a continuación permite hacerse una idea rápida de dos de los poderes de tormenta. El resto de talentos se podrá ver en las notas de los próximos parches.



Diablo verá cómo se sustituye su Escudo de tormenta con un poder de tormenta llamado "Señor del Terror". Esta habilidad será capaz de robar vida a varios héroes enemigos cercanos a Diablo, en un área de efecto. Queremos ver a Diablo en el centro de los combates de equipo y este nuevo talento le permite ser eficaz en ese papel.



ETC tiene un nuevo poder de tormenta llamado Death Metal que hace que, al morir, un fantasma de ETC invoque un ¡Pogo! imposible de interrumpir. Tened en cuenta que este poder de tormenta se puede seleccionar con cualquiera de las habilidades heroicas de ETC.

CAMBIOS POR EQUILIBRIO

Hemos notado que cada vez se usa más una estrategia en concreto que permite que los jugadores de Abathur pillen por sorpresa a sus oponentes con una Langosta bombardera bien colocada. Aunque animamos a los jugadores de Abathur a ser agresivos y a asumir riesgos para ganar, creemos que esta estrategia no deja mucho margen de maniobra al equipo oponente. Queremos que la estrategia sea más manejable para los oponentes a la vez que hacemos que la jugada habitual de Abathur sea lo suficientemente buena. Por eso hemos realizado los siguientes cambios.

  • Alcance de langostas: El alcance de las langostas con cepa de bombardeo ya no será mayor que el de las torretas.
  • Menos salud general de las langostas: Hemos corregido un error que hacía que las langostas tuvieran más salud de la pretendida en un primer momento.
  • Más daño de Apuñalar: Queremos dar a Abathur un poquito más de pegada, así que hemos aumentado ligeramente el daño de Apuñalar.



El porcentaje de victorias de Anub’arak es un tema que se trató en PAX East y hemos realizado varios cambios de calidad de vida, entre otros, teniendo en cuenta la opinión de la comunidad y los datos internos. Algunos de esos cambios son:

  • Cambia la manera en que la IA prioriza los objetivos de los alfazaques.
  • Reduce la espera antes del lanzamiento de algunas de las habilidades de Anub’arak.



La comunidad ha solicitado mejoras en Chen desde que mencionamos su bajo porcentaje de victorias en PAX East. Desde entonces, hemos visto que Chen se ha vuelto más popular y que ya no es uno de los personajes con menor porcentaje de victorias. Ni siquiera el guerrero con peor porcentaje. Cuando analizamos las partidas por emparejamiento, vemos que Chen tiende a un buen porcentaje de victorias y que está en buen lugar desde el punto de vista competitivo.

Así que después de estudiar el porcentaje de victorias y las diferentes configuraciones de Chen que usan los jugadores, la conclusión ha sido que Chen no necesita cambios importantes en el siguiente parche. De todas maneras, no vamos a dejar de ajustar los personajes en parches futuros y es posible que ajustemos a Chen y sus talentos.



Hemos recibido sugerencias que indican que Illidan podría ser un héroe demasiado poderoso. Al comprobar los datos internos vemos que Illidan va camino de convertirse en el mejor de la categoría de asesinos en lo que a porcentaje de victorias se refiere, pero aún está dentro de los límites que consideramos razonables. Estadísticamente, Illidan no destaca. Seguiremos atentos al asesino agresivo pero, por ahora, no tenemos previsto realizar cambios importantes.

Con el último avance del parche mencionamos algunos cambios de calidad de vida para el múrloc preferido de todo el mundo: Murky. Nos complace anunciar que los cambios han tenido mucho más efecto del que esperábamos. Los cambios han aumentado drásticamente su jugabilidad y porcentaje de victorias. Al estudiar el aumento del porcentaje de victorias de Murky, nos hemos dado cuenta de que ha aumentado el uso del talento La vida es bella. Seguiremos controlando la potencia del talento y realizaremos los cambios que creamos necesarios. Pero, por ahora, creemos que Murky está equilibrado.



Los Lost Vikings siguen encaminados a la cima de los porcentajes de victorias. Creemos que el alto porcentaje de victorias se debe a la capacidad de los vikingos para acumular grandes cantidades de experiencia y a la potencia de su habilidad heroica ¡Bårcø vikingø!. En nuestro siguiente parche alteraremos las dos heroicas de los vikingos, para incluir:

  • Si se destruye el Bårcø vikingø, todos los vikingos quedarán aturdidos durante 1,5 segundos. Esto debería permitir coordinar equipos para neutralizar a los vikingos.
  • Para Vuelve å intentarlø, además de la función actual, estamos añadiendo una sanación total para todos los vikingos vivos.

Esperamos que cambie ligeramente el porcentaje de selección y de victorias de la heroica, que es lo que pretendemos. En el próximo parche no tenemos previsto realizar cambios drásticos en los Lost Vikings. Nos gustaría añadir que entraremos en los Lost Vikings y sus porcentajes de selección si creemos que debemos hacer tender su porcentaje de victorias al 50%.



LA REINA ALMA EN PENA



Sylvanas está en muy buen lugar en lo que se refiere a su porcentaje de victorias. En estos momentos está en un 50%, que es lo que pretendemos con todos nuestros héroes. Al estudiar sus talentos, nos alegra comprobar que hay diferentes configuraciones. Sin embargo, hemos detectado que cuando se trata de las habilidades heroicas, Flecha lastimera es la clara ganadora. Estamos estudiando posibles cambios, así como sugerencias de la comunidad, para que Posesión sea más viable. Por ahora, y mientras no tengamos una solución que nos convenza, no tocaremos a Sylvanas.



Y con esto terminamos este parche. Gracias a Matt Cooper y al equipo de diseño por hablar con nosotros sobre lo que nos espera en la siguiente actualización. Decidnos en los comentarios qué cambios son los que esperáis con más ganas y... ¡Nos vemos en el Nexo!


English 

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With this episode of Developer Insights, game designer Matthew Cooper is here to chat about a few of the changes you’ll be seeing to balance and hero functionality in the near-future. Let’s dive right in and see what’s coming to the Nexus.



HERO AND TALENT REWORKS

Healing Ward is one of the most commonly picked talents, and rightfully so. The Ward can provide a significant amount of healing to an entire team, and players can position themselves to prevent their enemies from destroying it in order to squeeze a little more time out of it. In this next patch, you can be on the lookout for a few alterations coming to the Ward:



  • It will no longer always take 2 auto-attacks to destroy the Healing Ward; instead it will have a scaling health value and can be damaged by area-of-effect abilities. This means placing a healing ward in the center of a massive team fight might not be the best decision, as it’s likely to be destroyed quickly.
  • Healing Ward will have a higher targeting priority, so players won’t be able to protect the ward by standing on top of it.



We will see how these changes pan out and continue to evaluate this talent.

 



We have a number of talent changes incoming for both ETC and Diablo, alongside some buffs and nerfs to help tune their status in the Warrior role. These talent changes were primarily designed to create more build diversity and also to sharpen their roles as unique Warriors in the Nexus. We provided a quick glance at two of the new Storm Powers coming into the game below, and the rest of the talents and changes will be available for viewing with the upcoming patch notes.



Diablo will have his Storm Shield replaced with a Storm Power called “Lord of Terror.” The ability will be an activated area-of-effect life steal that can hit multiple enemy heroes near Diablo. We want Diablo in the middle of team fights, and this new talent allows him to do so effectively.



ETC has a new Storm Power called Death Metal, in which, upon death, a ghost of ETC will unleash an uninterruptible Mosh Pit. Do note; this Storm Power can be selected with either of ETC’s Heroics.

BALANCE CHANGES

 



We’ve noticed increased use of a particular strategy that allows Abathur players to backdoor their opponents with the use of clever Bombard Locust placement. While we encourage Abathur players to be aggressive and attempt risky play for higher rewards, we do feel that this strategy does not offer enough counter-play for the opposing team. We’ll aim to tune the strategy into a more manageable state for the opposition, but keep Abathur standard play in a solid state with the following changes:



  • Locust range: Bombard Strain Locust will no longer outrange turrets.
  • Less overall health for the Bombard Locusts: We’ve repaired a bug, with the Bombard Locust, that gave the Locusts more health than originally intended.
  • Stronger Stab damage: We’re hoping to give Abathur a little more bite in damage, so we’ll be increasing Stab damage by a small margin.



Anub’arak’s win rate was discussed at PAX East and we’ve made some quality of life adjustments and other changes with community feedback and internal data in mind. Those changes include:

  • AI changes to how the Beetles prioritize their targets.
  • Reduce some pre-cast delays on a couple of Anub’arak’s abilities.









Chen buffs have been requested by the community since we mentioned his lower win rate at PAX East. Since then, we’ve seen Chen trend upwards, and he is no longer one of our lowest win rate characters—or even lowest warrior. As we look at higher MMR matches, we see Chen trend towards a solid win rate and we believe he’s in a good spot in competitive play.



As we factor in Chen’s win rate and the various builds we see players utilizing, we’re able to come to the conclusion that we don’t need any major changes to Chen in the next patch. In the future, however, as we continue to adjust characters each patch, we may make slight changes to Chen and his talents.









We’ve seen feedback calling out Illidan as an over-powered hero. When looking at internal data, we do see Illidan trending towards the top of the Assassin category in terms of win rate, but he is still well within our threshold. Statistically, Illidan is not an outlier. We’ll continue to keep an eye on the aggressive Assassin but, for now, we have no major changes in store for him.











With the last Patch Preview, we mentioned some quality of life changes for everyone’s favorite Murloc—Murky. We’re happy to report that the changes have made a much larger impact than we anticipated. The changes have increased his playability and win rate drastically. While monitoring Murky’s win rate increase, we have noticed the use of his Living the Dream talent has increased. We’ll continue to examine the strength of the talent and make changes if necessary. But, for now, we believe Murky to be in a pretty good spot.









The Vikings continue to trend towards the top of our win rates. We believe the high win rate can be attributed to the Vikings ability to soak a massive amount of experience and the strength of their Longboat Raid! Heroic ability. For our next patch, we’ll be altering both of the Vikings’ Heroics to include:



  • If the Lost Vikings’ Longboat is destroyed, all the Vikings will be stunned for 1.5 seconds. This should allow for coordinated teams to pick off the Vikings.
  • For Play Again, we’re adding a full heal to all live Vikings in addition to the current functionality.





We imagine we’ll see the Heroic pick rate and overall win rate shift slightly, which is our intended goal. We’re not looking to make any big sweeping changes with the Lost Vikings in this upcoming patch. As a side note, we’ll address the Vikings and their talent pick rates if we need to shift their win percentage closer to 50%.



 THE BANSHEE QUEEN



Sylvanas is in a fantastic spot when it comes to her win rate. Currently, she sits close to a 50% win/loss ratio—the benchmark we aim for with our heroes. When looking at her talents, we’re happy to report that we’re seeing a number of diverse builds. However, we have noticed that Wailing Arrow is the clear winner when it comes to her Heroic abilities. We are looking at possible changes and community feedback to make Possession more viable. We’ll be leaving Sylvanas in her current state until we have a better answer.



And that about does it for this Patch Preview. Thanks to Matt Cooper and the design team for chatting with us about the content coming in the next update. Let us know what you’re most looking forward to in the comments below, and we’ll see you in the Nexus!


 

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