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DreamHack Bucharest. Perfiles de Equipo: Fnatic y Team Liquid

Publicado en Noticias de Torneos y eSports por  , el Jueves 23/4/2015 - 18:45

Este fin de semana del 24 al 26 de Abril será la DH Bucharest y tendrá una competición de Heroes llamada "Champios of the Storm". En ella participarán equipos de renombre y aquí os traemos los perfiles de 2 de ellos, Fnatic y Team Liquid antes conocidos en el panorama como "El Nexo"

Fnatic

Como una de las organizaciones más prestigiosas y exitosas en la historia de los eSports, no fue realmente una sorpresa que Fnatic decidiera crear un equipo de Heroes of the Storm en el principio del juego. Sin embargo, después del Torneo de Exhibición de la BlizzCon y un cambio en la plantilla principal, el equipo de Fnatic aún tiene que encontrar la forma de dominar que caracteriza a sus colegas en otras divisiones. Razón por la cual, la edición de primavera de la PGL Champions of the Storm, sería la oportunidad perfecta para dejar su huella.

Plantilla actual:

  • Cristian “Ace of Spades” Lippa
  • Riccardo “Kesil” Archetti
  • Jeremy “Shinobu” Autore
  • Joaquim “Lowell” Fitas
  • Frédéric “Fred” Roth


Antes del torneo de este fin de semana, hemos traducido la entrevista realizada en su página web. 

En primer lugar, enhorabuena por la clasificación en la Spring Champions of the Storm. En cuanto a los otros equipos que asisten, ¿hubo sorpresas durante la fase de clasificación?
¡Hey, muchas gracias! Teniendo en cuenta la situación de algunos de los equipos en las clasificaciones, yo diría que estaba bastante claro que SK, Liquid, G2 y Fnatic se clasificaban.

Los equipos a menudo hablan de la diversión que tienen en HoTS y el enfoque en el trabajo de equipo. ¿Crees que esta necesidad adicional de sinergia anima a las plantillas de los equipos a ser más estables en comparación con otros juegos?
En teoría, si debería. Sin embargo, algunos equipos han tenido una gran cantidad de cambios en sus plantillas. En este momento, todos son  bastante estables, por lo que el nivel de juego debe mejorar mucho debido a una mayor sinergia y estabilidad entre sus jugadores.

Con un tiempo por partida relativamente corto (20 - 25 minutos), "Al mejor de 3" es suficiente como para mostrar la habilidad y manejo en un mapa de un equipo, o deberíamos plantearnos usar "Al mejor de 5" para dar más consistencia y oportunidades de remontadas?
"Al mejor de 3" está bien de momento. Con el tiempo, "Al mejor de 5" dará una mejor visión del nivel general de un equipo, ya que Blizzard seguirá añadiendo nuevos mapas, que obligarán a un esfuerzo de adaptación debido a las diferentes mecánicas y diseños de mapas que vayan surgiendo.

¿Crees que todos los mapas deberían de estar en rotación durante un torneo, aunque algunos podrían no estar balanceados? ¿O es mejor tener un acuerdo previo de mapas que estén enfocados exclusivamente al juego competitivo?
En este momento todos los mapas existentes están bien, y más considerando que no hay un gran número. Cuando la cantidad de mapas alcancen un número elevado (10+), podría ser una buena opción para descartar los mapas mas desbalanceados.

¿El metajuego se ha estabilizado un poco, o se encuentra en una fase de "grandes cambios después de cada parche"?
Actualmente hay 3 o 4 estilos de composiciones que se pueden usar, y parece estar estabilizándose en torno a estos, y cómo contrarrestarlos.

¿Cuál fue el más avance más sorprendente con respecto a cualquier héroe que hayas visto hasta ahora?
Creo que en la pre-Blizzcon, Abathur y los actuales Lost Vikings son las mayoría de los campeones "overpowered" que ha tenido el juego :)

EU vs NA siempre ha sido un tema candente en los juegos competitivos, y HotS no es diferente. ¿Cuál es tu opinión sobre los mejores equipos de Norteamérica y a cuales hay que echar un ojo?
Será imposible juzgar correctamente el nivel de otras regiones antes de LANes internacionales, porque simplemente no podemos jugar unos contra otros en igualdad de condiciones en este momento. Sin embargo, puedo decir con seguridad que hay muy buenos equipos en NA, pero que estoy más centrado en EDward Gaming y eStar Gaming, ambos de China.
 
¿Qué crees que separa a los buenos equipos de HotS de los grandes?
La comunicación, la sinergia y una buena elección en los picks y bans.

¿Con quien te quieres enfrentar en DreamHack Bucarest 2015?
A todo el mundo. Francamente.

¿Un último mensaje para vuestros fans y sponsors? 
¡Por supuesto! Dar las gracias a Fnatic y a todos nuestros patrocinadores, Kinguin por hacer posible nuestra pre-DreamHack bootcamp, y a todas las personas que han estado siguiendonos y apoyandonos desde que nuestra aventura en Heroes of the Storm empezó. ¡Os queremos!

Team Liquid

Cuando tratamos la escena competitiva europea de Heroes of the Storm, es imposible ignorar la "armada española", o El NeXo, como se llamaba originalmente el equipo. Fundado en agosto de 2014 para competir en el Versasphere Invitational, El NeXo ha sido desde entonces uno de los equipos puntales más consolidados en los torneos europeos, infundando temor en todos los que les desafian. Esto fue así también en los clasificatorios de Primavera de Campeones de la Tormenta, donde El NeXo perdió dos mapas (contra Gamers2 y SK Gaming) en toda la competición a lo largo del grupo de 8 equipos a doble eliminación para acabar su carrera en el primer puesto. El rendimiento general del equipo finalmente llamó la atención de sponsors importantes, y el 24 de marzo se anunció que El NeXo empezaría a jugar bajo el estandarte de Team Liquid como Liquid Heroes.

Alineación actual:

  • Cristofer "Blackscorp" Embareck
  • Fran "GranPkt" Núñez
  • Juan "VortiX" Moreno Durán
  • Pedro "LucifroN" Moreno Durán
  • Victor "Falcon" Sánchez López


Aquí os traemos la tradución de la entrevista realizada a Juan "VortiX" Moreno Durán en la web de su equipo 

Antes que nada, felicidades por clasificaros para los playoffs de PGL Spring Champions of the Storm. Echándole un vistazo a los otros equipos que asistirán (Fnatic, Gamers2, SK Gaming), ¿ha habido algún equipo importante que se eche de menos?
Creo que no ha habido ninguna baja de ese tipo, ahora mismo puede que haya algunos equipos al mismo nivel que los equipos clasificados, pero en los clasificatorios han pasado los 4 mejores equipos posibles.

A menudo los equipos dicen lo bien que se lo pasan con HotS y la necesidad de enfocar su juego en el trabajo de equipo. ¿Creéis que esta necesidad de sinergias animan a los jugadores de estos equipos a ser más estables que en otros juegos?
Es verdad que el trabajo en equipo es muy importante, pero creo que a menudo la gente infravalora la importancia de la habilidad individual para jugar a Heroes of the Storm. Aún es un punto muy, muy importante.

Con un tiempo por partida relativamente corto (20-25 minutos), ¿las rondas al mejor de 3 son suficientes para mostrar la habilidad y dominio sobre un mapa del equipo, o deberíamos pensar en partidas al mejor de 5 para tener mayor consistencia y más oportunidades de remontada?
Creo que las partidas al mejor de 5 son más determinantes, pero ahora mismo si pierdes una al mejor de 3 la mayoría de las veces es porque has jugado peor, ya que el juego no tiene verdaderamente un factor aleatorio determinante. En una partida al mejor de una te puedes quedar sorprendido por una composición verdaderamente rara ya que el juego aún está evolucionando, pero perder una partida al mejor de tres contra un equipo peor es algo difícil.

¿Creéis que todos los mapas deberían estar en rotación durante un torneo, incluso si alguno se pudiera considerar desbalanceado? ¿O es mejor tener un conjunto de mapas fijos, aceptados por todos, y que tengan un enfoque único para las competiciones?
Creo que algunos mapas están más orientados a las peleas entre los equipos en lugar de hacer las misiones y objetivos (Minas Encantadas) y donde los fallos se castigan bastante. Si eso es bueno o malo para el juego es otra pregunta. Creo que conjunto de mapas actual está bien como está, a pesar de que Minas Encantadas debería ser el primer mapa en salir cuando se añadan nuevos mapas y haya que descartar.

¿Se ha asentado el meta del juego, o estamos todavía en una fase donde depende de los cambios de cada parche?
Todavía estamos en un periodo donde el meta esta evolucionando constantemente, el último parche cambió casi completamente los ban y picks y los primeros compases del juego de la mayoría de los mapas.

¿Cuál ha sido el héroe más imba que hayáis visto hasta el momento?
No creo que haya ningún héroe cláramente desbalanceado, al menos en mi opinión todos los campeones dependen tanto de la composición de tu equipo como de la del equipo enemigo.

EU vs NA siempre ha sido un tema candente en los juegos competitivos, y HotS no es diferente. ¿Cuál es tu opinión sobre los mejores equipos de Norteamérica y a cuales hay que echar un ojo?
Es imposible conocer qué escena competitiva es mejor hasta que hayan torneos cruzados entre ambas regiones, en mi opinión. Sólo tenemos que esperar y ver qué pasa cuando los grandes torneos con equipos americanos y europeos comiencen.

¿Qué creéis que diferencia a los buenos equipos de HotS de los grande?
Creo que es una mezcla entre una buena habilidad individual y una buena comunicación.

¿Contra quién deseáis jugar en DreamHack Bucharest 2015?
Todas las partidas van a ser bastante interesantes, los cuatro equipos han estado en la escena competitiva a lo largo de muchos meses y hemos jugado bastante en el pasado, así que estamos preparados para cualquier ronda y contra quien sea. 

¿Saludos para los fans y sponsors?
Un gran saludo para todos los fans de TeamLiquid, antes conocido como "El NeXo". También me gustaría agradecer a nuestros sponsors HyperX, HTC, Razer, Alienware, G2A, Namecheap, Quest nutrition, Nissan, Need for Seat y LoLClass.com por su apoyo. ¡Un saludo!

 

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Rotación de Héroes

Rotación de Héroes semana 27-12-2016

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