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DreamHack Bucharest. Perfiles de Equipo: Gamers2 y SK Gaming

Publicado en Noticias de Torneos y eSports por  , el Viernes 24/4/2015 - 12:00

Este fin de semana del 24 al 26 de Abril será la DH Bucharest y tendrá una competición de Heroes llamada "Champios of the Storm". En ella participarán equipos de renombre y aquí os traemos los perfiles de 2 de ellos, Gamers2 y SK Gaming.

Gamers2

El equipo de Heroes of the Storm de Gamers2 ha estado durante estos últimos días realizando un bootcamp en Poznan con vistas a su participación en el “PGL Spring Champions of the Storm”, a celebrarse dentro de la DreamHack Bucarest que comienza mañana, y termina el 26 de Abril.

Actualmente este es el equipo que lo compone: 
  • Lukaz “Leofromkorea” Mirek 
  • Piotr “Nicker” Muzolf 
  • Bartosz “Szychu” Kosmacz 
  • Oskar “Jowe” Halamus 
  • Adrian “adrd” Wojcik 

Os compartimos la entrevista que han realizado en la web del equipo

Hace tiempo era “guild master” en una de las mayores hermandades polacas de World of WarCraft. ¿Qué te hizo cambiar tu camino y entrar dentro del género de los MOBAs?
Jowe: Siempre me ha gustado el aspecto táctico de los MOBAs, pues antes de Heroes of the Storm, había jugado a otros títulos como Warhammer 40,000 o juegos de cartas como WoW TCG. Toda esta experiencia en juegos anteriores me han llevado a pensar mucho sobre composición como nunca antes había hecho, y como exguild master espero poder ayudar a formentar un ambiente tranquilo y amigable entre los miembros del equipo.

Casi todos habéis sido jugadores de LoL, por lo que nos gustaría saber cómo ha sido vuestra transición o cambio a un nuevo MOBA. ¿Cuáles son las mayores diferencias que notáis entre ambos juegos?
leofromkorea: League of Legends fue un punto importante en mi carrera como jugador de deportes electrónicos. He conocido un montón de amigos en ese juego, y hasta tuve mi propio equipo. Ahora con Heroes of the Storm es un juego totalmente diferente, y hasta no me atrevo a compararlo con otros del género como LoL o DotA2. Obviamente, es un MOBA y tiene mecánicas similares, pero por otro lado, hay cosas totalmente diferentes como los objetivos dentro de un mapa, teniendo que recolectar objetos para que ayude al cumplimiento y desarrollo de estos. Heroes of the Storm es un juego dinámico en el que “farmear minions” no es lo más importante, como en otros MOBAs, aparte de que puede ser más agradable para el público tener una acción y enfrentamientos constantes desde el principio.

Nicker: Yo di por finalizada mi etapa en LoL cuando empecé a jugar a Heroes of the Storm, aparte de que vi que mi crecimiento como jugador no iba a ir a más en ese momento, y tampoco pude practicar todo lo necesario porque el juego se estaba volviendo muy frustrante para mí. LoL me parece lento y monótono, mientras que Heroes of the Storm lo encuentro más rápido y dinámico al poder hacer enfrentamientos desde el primer nivel, siendo esa la gran diferencia entre ambos juegos. Heroes of the Storm también da mucha prioridad al juego en equipo, pudiendo haber remontadas gracias a ello.

Szychu: He jugado a muchos y diferentes MOBAs desde mis inicios, y durante muchos años, por lo que el cambio fue bastante fácil para mí. Aparte, siempre me he considerado como un jugador de equipo, más que un lobo solitario, considerando también que durante toda mi vida he sido un gran fan de los juegos de Blizzard, por lo que conozco bastante de todos sus personajes y la historia detrás. Solo me llevó dos semanas poder entender las mecánicas y sinergias que presenta el juego, y eso que al principio solo jugaba a solas con Leo; posteriormente se nos unió Nicker, por lo que hicimos equipo juntos. Y ya en Diciembre empezamos con torneos y nos juntamos con adrd y Xoltro, por lo que rápidamente nos instalamos como uno de los equipos top en Europa, teniendo en cuenta que había pocos en ese momento. La gran diferencia entre LoL y Heroes of the Storm es que este último está más orientado al juego en equipo y que no se puede “snowbollear” con un solo jugador.

 
Pero tú fuiste un buen jugador de LoL en su día, ganando torneos y contra equipos importantes del momento. ¿Qué te ha hecho cambiar a este juego?
leofromkorea: Si, en verdad fui bastante competitivo y tuve Buenos resultados, pero aparte de esto estuve en LANes internacionales, lo que ocurrió es que con el tiempo necesitaba estar bastante motivado y concentrado, y era muy difícil. Luego sucedió que durante un parón mio en el juego, donde hacía de caster con ESL Polonia, sentía que deseaba volver a eventos offline. Después de conseguir mi alpha key para Heroes of the Storm es cuando me di cuenta del potencial del juego y di el cambio definitivo.

Szychu: Deje de jugar a LoL cuando el equipo que tenía con Leo hizo “disband”, aparte de que no me gustaban los cambios que le hicieron al juego posteriormente, eso me hizo perder la pasión por jugar. En un primer momento pasé por HearthStone y no me fue nada mal, pero me desilusionó el hecho de que el factor suerte es importante y está fuera del alcance del jugador. Ya en Noviembre tuve acceso a una alpha de Heroes of the Storm y le dí una oportunidad de probarlo; luego a partir de ahí vi que las cosas iban bien y empecé a buscar jugadores con los que formar un equipo.


Tú venías de jugar Starcrat II y el cambio de género a los MOBAs es un salto más grande, incluso. ¿En que te ha ayudado todo tu tiempo en los RTS para tener una perspectiva táctica?
adrd: Eso me ha ayudado a poder tomar decisions de forma rápida y tener un control constante de lo que ocurre en todo el mapa. Ahora mismo hay un montón de antiguos jugadores profesionales de StarCraft2 dentro del panorama competitivo de Heroes of the Storm, por lo que, la experiencia previa en un RTS es mucho más útil de lo que la gente se piensa.
 

Pasamos de un juego individual a uno en equipo. ¿Qué te hizo decidirte a cambiar?
adrd: Tampoco fue una decision difícil, pues ya había jugado a otros juegos en el pasado, y siempre me ha gustado estar allí donde me lo he pasado bien compitiendo, y con Heroes of the Storm ocurre esto mismo.


¿Cómo ves el momento actual del juego y la comunidad? ¿Qué cambios harías en el juego?

leofromkorea: Blizzard es una desarrolladora con mucha experiencia en juego y en trabajar el equilibrio de estos. Todavía no podemos esperar grandes resultados cuando estamos en una fase beta, pero pienso que se va en la buena dirección. Con respecto a la comunidad, hay gente muy madura, y podemos encontrar jugadores que no vienen solo de StarCraft2 o Hearthstone, sino también de LoL o DotA2.

Nicker: Yo no veo la razón por la que Heroes of the Storm esté todavía en fase de “beta cerrada”. Sabemos que Blizzard está trabajando duro para mejorar el juego y añadir nuevo contenido de que se haga una beta pública, pero el juego ya ofrece una experiencia major que otros que tienen más años de vida. Sobre la comunidad, no puedo decir mucho ya que paso la mayor parte del tiempo jugando, pero la poca gente con la que he interactuado ha sido bastante amable. Me gustaría ver nuevos Heroes, pero tienen que ir saliendo poco a poco, y es todo cuestión de tiempo. Destacar que me gustaría ver una opción de pausa dentro de las partidas custom, algo necesario para los torneos.

Jowe: Yo estoy contento con cómo está el juego ahora mismo, pero si quiero que Blizzard ponga modos similares al “Capture the Flag” o “King of the Hill”.

adrd: El juego parece que está en un buen momento dentro de esta fase beta, y sobre el balance pues cada Heroe tiene pinta de poder usarse con utilidad, y luego las mejoras que se hacen parches a parche. De momento la comunidad es pequeña y no parece muy interesada en los eSports, pero creo que esto cambiará con la beta abierta. Aunque Heroes of the Storm es un juego de equipo, debería de haber un ladder para solo o en pareja.

Szychu: El juego aún está en beta, por lo que hay mucho que hacer de momento. Pienso que Blizzard está intentando hacer las cosas de la forma más rápida posible, pero que aún tienen mucho que hacer.


¿Qué pensáis del hecho que Heroes of the Storm tenga gran cantidad de torneos y ligas cuando se encuentra aún en fase de beta?

Nicker: Siempre he pensado que Heroes of the Storm va a ser un gran juego, pero no esperaba esta situación tan pronto. Ahora mismo estamos jugando muchos torneos, casi cada día tenemos uno, y luego hay días donde tenemos que elegir que jugamos y que no.

leofromkorea: Me gusta mucho el hecho de que existen muchas organizaciones y empresas interesadas en este juego. Y si sigue así, vamos a ver un gran juego con su importancia en cualquier evento de eSports.

Jowe: Yo solo espero que el crecimiento actual no sea una moda y que siga avanzando incluso después del lanzamiento official del juego. El hecho de que existan tantos torneos es una muestra de los grande y competitivo que va a ser en el futuro.

adrd: Siempre he creido que habría torneos desde el principio, sobre todo porque es un juego de Blizzard, pero no esperaba tantos. Espero que sea una buena señal.

Szychu: Esto significa que el juego tiene un gran potencial, incluso para ser uno de los más grandes eSports en los próximos años. Para mí es divertido ver las partidas, no se hace para nada aburrido. Pienso que Heroes of Storm superará a LoL en 12 o 18 meses.


Ganasteis la Heroes Champions League y terminasteis segundos en la Major League. ¿Esperabais estos resultados tan pronto? ¿Cuáles son los elementos claves para estas victorias?

Nicker: Desde el momento en el que empecé a jugar Heroes of the Storm mi objetivo ha sido ser el mejor. Estamos trabajando para conseguir resultados, y está siendo recompensado. Tenemos que mantener este camino. Ganar es el mejor sentimiento de mundo

leofromkorea: Estamos muy contentos de cómo están yendo las cosas de lejos, y yo creo que nadie se esperaba estos buenos resultados con tanta rapidez y con este crecimiento del equipo. La principal razón de estos resultados son las cientos de horas que hemos pasado entrenando juntos. Hemos estado jugando juntos por unas 8 horas diarias desde que se creó el equipo. A partir de las 4 de la tarde siempre hemos intentado jugar tantas scrims como nos fuera posible. Lo puedo admitir, por una parte, hemos dejado de lado nuestra vida personal pero hacemos esto porque nos gusta y somos buenos en ello. Tenemos un buen capitán a nuestro frente, haciendo picks y bans así como decidiendo que estrategia seguiremos en cada partida. Nuestro último cambio en un jugador fue hace 4 meses, cuando un jugador lo tuvo que dejar debido a sus estudios, todos los equipos cada poco tiempo están haciendo cambios en su roster.

Jowe: Desde el principio, nos hemos tomado nuestros entrenamientos y participaciones en torneos muy en serio. Estoy muy contento de hasta donde hemos llegado en estos torneos y el resultado de tantas horas de entrenamiento.

adrd: Esperábamos estar en el top 3 del Champions League, así que ganar no nos resultó tanta sorpresa, especialmente cuando los otros equipos tuvieron cambios recientes en sus plantillas. Nuestro equipo es uno de los pocos que no ha tenido cambios en la plantilla desde hace bastante tiempo. Esa ha sido definitivamente la clave del éxito.

Szychu: Para ser honestos, sabíamos que eso iba a pasar. Entrenamos más y de un método mejor que el resto de los equipos. Entendemos el juego mejor, especialmente adrd, quien crea la mayoría de nuestras estrategias. Él es el miembro clave de nuestro equipo ahora mismo.


¿Cuál es vuestra opinión del resto de equipos top? ¿Cuáles son los rivales más fuertes ahora mismo?

Nicker: Para un juego tan joven tenemos una buena escena competitiva. Hay una gran rivalidad entre los equipos top, y jugamos contra ellos todos los días. Nuestros rivales más fuertes son los bien conocidos Team Liquid, SK Gaming y Fnatic, así como equipos menos conocidos como Na`Vi o ArthasStroiHram. Hay muchos equipos fuertes que pueden ganar a cualquiera un buen día, así que debemos dar lo mejor de nosotros siempre para ganar.

leofromkorea: Obviamente hay equipos muy fuertes en nuestra contra, pero solo hay uno al que tenemos ganas de plantar cara, este es Team Liquid. También hay muchos equipos de nueva creación con mucho potencial, pero que tienen que crecer.

Jowe: Aunque Heroes siga en fase beta, hay algún equipo fuerte en el ámbito europeo a los que nos hemos enfrentado en scrims. Ahora mismo, los equipos en los que nos concentramos y participarán en la Champions of the Storm, en Bucharest, son, Team Liquid, Fnatic and SK Gaming.

adrd: La escena europea está en constante cambio, y puede pasar cualquier cosa con los equipos que predominan en la región.

Szychu: Team Liquid siempre han sido buenos y nuestro principal rival ahora mismo. SK Gaming son también muy sólidos, junto con Na`Vi, lo único que necesitan son un poco más de práctica y disciplina. Estos son los 3 más fuertes hasta el momento.


Recientemente os habéis clasificado para la DreamHack Bucarest. ¿Estáis emocionados por participar por fin en un torneo offline? ¿Cuáles son vuestras expectativas en este evento?

Nicker: Estoy emocionado, pues este será nuestro primer torneo LAN de  Heroes of the Storm. Nuestras expectativas son siempre las mismas. Queremos ganar y ciertamente podemos hacerlo.

leofromkorea: Es un placer volver a participar en un gran evento y lucharé por el primer puesto. Estamos haciendo un gran trabajo todos los días practicando muchas horas, así que espero que al menos quedemos segundos. Sobre el evento en sí, tenemos dos jugadores que nunca han participado en un evento offline, pero aun así tenemos grandes expectativas y queremos dar las gracias a los organizadores.

Jowe: Por supuesto, estoy muy emocionado por ir a un evento LAN y dar la mejor impresión posible. También es una gran oportunidad para demostrar lo grande que puede ser Heroes of the Storm.

adrd: Esta es definitivamente una gran experiencia para nosotros. No tenemos grandes expectativas ya que no hemos jugado eventos offline juntos. Sin embargo, tenemos en nuestro punto de mira el primer puesto y es lo que intentaremos conseguir.

Szychu: Sera el primer LAN para dos de nosotros. Somos sinceros con nosotros mismos al ir al evento, pero cualquier cosa puede pasar en una LAN. Depende de que equipo tenga un buen día y otros aspectos a tener en cuenta cuando se juega offline. Aun así, pensamos que podemos terminar ganando el torneo!


Recientemente ha salido un nuevo parche. ¿Qué os parecen los cambios que traén? ¿No es frustrante al tener que cambiar todas las estrategias que habéis desarrollado previamente?

Nicker: Normalmente los parches son algo bueno. Tienes nuevos Heroes para probar y los antiguos han cambiado, dando una serie de nuevas composiciones. Sin estos, nos aburriríamos bastante rápido, así que está cambiar a algo nuevo. Heroes of the Storm está en una fase de desarrollo temprana, por lo que hay que acostumbrarse a probar novedades en cada parche.

adrd: El gameplay general se mantiene el mismo, así que esto no es malo. Nuestros picks son lo suficientemente flexibles como para no tener miedo a los cambios del balance, asi que somos capaces de adaptarnos muy rápido. Heroes sigue siendo un juego nuevo, por lo que las estrategias cambian constantemente, aparte de los parches.

SK Gaming

El equipo de Heroes de SK ha estado entrenando duro en los pasado días con el fín de preparar mejor los partidos que están por llegar. Cuando les hemos preguntado sobre como van las cosas, James 'Bakery' Baker tenía esto que decir: "Hemos estado entrenando duro en las oficinas de SK, lo cual es una buena preparación. Es nuestra primera vez jugando como equipo, lo cual nos resultó un poco raro al principio, pero una vez que empezamos a practicar juntos todo fué llegando a la vez. Lo hacemos todo como un equipo, ya sea ir fuera a comer, o salir a comprar cosas a la tienda."

La plantilla esta formada por: 

  • Seth "Araragi" Fitzpatrick 
  • James "Bakery" Baker 
  • Toni "Rave" Echeverría 
  • Joshua "Snitch" Bennett 
  • Matic "Zarmony" Mikec 

 

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